11 Argymhellion Gweithgaredd Anghenion a Chwantau Gwerthfawr

 11 Argymhellion Gweithgaredd Anghenion a Chwantau Gwerthfawr

Anthony Thompson

A yw eich dysgwyr yn cael trafferth gwahaniaethu rhwng y pethau sydd eu hangen arnynt a'r pethau y maent eu heisiau? Os felly, nid ydynt ar eu pen eu hunain! Gall y cysyniad hwn fod yn heriol i blant ei ddeall wrth iddynt ddysgu am angenrheidiau a chydbwyso bywyd iach. Bydd yr adnodd hwn yn cynnwys amrywiaeth o weithgareddau y gallwch eu defnyddio i addysgu eich plant neu fyfyrwyr am nodi anghenion yn erbyn dymuniadau. Bydd y sgiliau hyn yn helpu myfyrwyr yn yr ysgol ac mewn “bywyd go iawn” y tu allan i'r ystafell ddosbarth.

1. Darllen Gyda'ch Gilydd

Gall darllen llyfrau gyda'ch plentyn fod yn arf addysgu hwyliog. Mae yna lyfrau diddorol a all ddysgu'ch plentyn am anghenion a dymuniadau ac a fydd yn debygol o ysgogi trafodaeth feddylgar. Un enghraifft o lyfr yw Charlie a Lola: Rydw i Mewn Gwirionedd, Angen Esgidiau Iâ Gwirioneddol gan Lauren Child.

2. Trafodaethau Cert Bwyd

Mae siopa groser gyda phlant yn gyfle gwych i ddysgu llawer o bethau pwysig i fyfyrwyr. Mae cynnwys plant wrth wneud cyllideb a rhestr siopa yn ddefnyddiol iddynt ddysgu sut i flaenoriaethu anghenion. Wrth i chi siopa, siaradwch â'ch plentyn am yr hyn sydd ei angen mewn gwirionedd yn erbyn anghenion yn unig.

3. Gêm Tap Balŵn

Mae tap balŵn yn weithgaredd gwych ar gyfer addysgu plant am hunanddisgyblaeth a rheolaeth ysgogiad. I chwarae, bydd myfyrwyr yn sefyll mewn cylch wedi'i lenwi â balŵns. Fel y gelwir pob tîm, byddant yn cymryd eu tro yn tapioy balwnau. Wrth i fyfyrwyr ymarfer hunanreolaeth, bydd ganddynt y gallu i bennu eu hanghenion.

4. Gêm Diolchgarwch

A fyddech chi'n hoffi i'ch plant fod yn fwy gwerthfawrogol? Os felly, efallai y bydd gennych ddiddordeb yn y gweithgaredd ysgrifennu hwn. Byddwch yn dechrau trwy ofyn cyfres o gwestiynau i'ch plentyn a gofynnwch iddo ysgrifennu tri pheth da. Bydd y gweithgaredd syml hwn yn annog plant i ymarfer bod yn ddiolchgar.

5. Gweithgarwch Arbed Arian

Ystyriwch gael eich plentyn i gynilo ei arian mewn jar glir, yn lle banc mochyn traddodiadol. Trwy ddefnyddio jar glir, bydd plant yn gweld faint o arian wrth iddo leihau a chynyddu. Gallwch eu harwain wrth gyllidebu ar gyfer anghenion a dymuniadau gyda'u cynilion.

6. Dod o hyd i'r Gair Coll

Mae'r gweithgaredd rhyngweithiol hwn yn ychwanegiad diddorol i'ch cynllun gwers ynghylch nodi dymuniadau ac anghenion. Bydd myfyrwyr yn darllen y frawddeg, yn adolygu'r dewisiadau geiriau, ac yn dewis y gair sy'n gwneud y mwyaf o synnwyr i gwblhau'r frawddeg. Gallech addasu hwn i daflen weithgaredd didoli os yw'n well gennych.

7. Anghenion & Adnodd Addysgu Eisiau

Mae hwn yn weithgaredd efelychu sy'n seiliedig ar anghenion a chwenychiadau. Bydd myfyrwyr yn darllen y cwestiynau ar sail senario am ddewis yr ateb cywir o restr o opsiynau amlddewis. Mae hyn yn ffordd effeithiol o ysgogi trafodaeth am flaenoriaethau.

8. Anghenion neuEisiau Sioe Gêm

Mae'r gêm hwyliog hon yn debyg iawn i'r sioe gêm, Jeopardy. I chwarae, byddwch yn rhannu'ch myfyrwyr yn dimau lluosog. Bydd myfyrwyr yn cymryd eu tro yn dewis categori a gwerth pwynt 100 i 500 gydag anhawster cynyddol. Bydd myfyrwyr yn gweld yr ateb ac yn gorfod meddwl am y cwestiwn.

Gweld hefyd: 30 o Anifeiliaid sy'n Dechrau Gyda T

9. Taflen Weithgaredd Paru i Ddysgwyr

Mae'r gweithgaredd argraffadwy hwn ar gyfer dysgwyr yn fuddiol gan eu bod yn helpu Fido i ddarganfod beth sydd ei angen arno, fel bwyd, a'i eisiau, fel teganau. Bydd myfyrwyr yn tynnu llinell i gyfateb llun yr eitem i'r blwch priodol. Mae hwn yn weithgaredd didoli gwych i blant.

10. Taflen Waith Gweithgaredd Anghenion a Eisiau

Mae'r daflen waith hon yn berffaith i'w hychwanegu fel opsiwn amser canolfan neu weithgaredd ffolder ffeil. Bydd myfyrwyr yn darllen pob senario ac yn dosbarthu'r pryniant fel angen neu eisiau. Drwy ddarllen senarios, bydd myfyrwyr yn gallu gwneud cysylltiadau a myfyrio ar eu penderfyniadau eu hunain.

Gweld hefyd: 20 Rhigymau Bachog I Ddysgu Eich Plant Cyn-ysgol

11. Gêm Didoli Anghenion a Eisiau

Nod y gêm yw i blant ddysgu blaenoriaethu anghenion yn hytrach na dymuniadau. Byddwch yn addurno dau flwch ac yn eu labelu “anghenion” a “eisiau”. Yna, paratowch gardiau lluniau i'r plant eu didoli. Er enghraifft, byddent yn gosod llun o degan yn y blwch “eisiau”.

Anthony Thompson

Mae Anthony Thompson yn ymgynghorydd addysgol profiadol gyda dros 15 mlynedd o brofiad ym maes addysgu a dysgu. Mae'n arbenigo mewn creu amgylcheddau dysgu deinamig ac arloesol sy'n cefnogi cyfarwyddyd gwahaniaethol ac yn ennyn diddordeb myfyrwyr mewn ffyrdd ystyrlon. Mae Anthony wedi gweithio gydag ystod amrywiol o ddysgwyr, o fyfyrwyr elfennol i ddysgwyr sy'n oedolion, ac mae'n angerddol am degwch a chynhwysiant mewn addysg. Mae ganddo radd Meistr mewn Addysg o Brifysgol California, Berkeley, ac mae'n athro ardystiedig ac yn hyfforddwr hyfforddi. Yn ogystal â'i waith fel ymgynghorydd, mae Anthony yn flogiwr brwd ac yn rhannu ei fewnwelediadau ar y blog Arbenigedd Addysgu, lle mae'n trafod ystod eang o bynciau sy'n ymwneud ag addysgu ac addysg.