11 Rekomendasi Kagiatan Kabutuhan jeung Hayang

 11 Rekomendasi Kagiatan Kabutuhan jeung Hayang

Anthony Thompson

Naha peserta didik anjeun bajoang pikeun ngabédakeun antara anu dibutuhkeun sareng anu dipikahoyong? Upami kitu, aranjeunna henteu nyalira! Konsep ieu tiasa janten tantangan pikeun murangkalih ngartos nalika aranjeunna diajar ngeunaan kabutuhan sareng nyaimbangkeun kahirupan anu séhat. Sumberdaya ieu bakal ngawengku sauntuyan kagiatan nu bisa Anjeun pake pikeun ngajarkeun barudak Anjeun atawa siswa ngeunaan identifying pangabutuh vs hayang. Kaahlian ieu bakal ngabantosan murid di sakola sareng dina "kahirupan nyata" di luar kelas.

1. Maca Babarengan

Maca buku jeung murangkalih anjeun tiasa janten alat pangajaran anu pikaresepeun. Aya buku metot nu bisa ngajarkeun anak anjeun ngeunaan kaperluan sarta kahayang sarta dipikaresep bakal provoke sawala wijaksana. Hiji conto buku nyaeta Charlie jeung Lola: Abdi Nyaan, Nyaan Perlu És Skates Saleresna ku Lauren Child.

2. Diskusi Karanjang Sembako

Balanja sembako sareng barudak mangrupikeun kasempetan anu saé pikeun ngajar murid seueur hal anu penting. Kaasup barudak dina nyieun anggaran jeung daptar balanja téh mantuan pikeun aranjeunna pikeun neuleuman kumaha carana prioritas pangabutuh. Anjeun balanja, ngobrol jeung anak anjeun ngeunaan naon necessitates sabenerna perlu vs ngan hayang.

3. Game Ketuk Balon

Ketuk balon mangrupikeun kagiatan anu hebat pikeun ngajar barudak ngeunaan disiplin diri sareng kontrol dorongan. Pikeun maén, murid baris nangtung dina bunderan dieusi balon. Nalika unggal tim disebut, aranjeunna bakal giliran ngetokéta balon. Nalika siswa ngalaksanakeun kontrol diri, bakal mibanda kamampuh pikeun nangtukeun pangabutuhna.

4. Kaulinan Syukur

Naha anjeun hoyong murangkalih langkung apresiatif? Upami kitu, anjeun tiasa resep kana kagiatan nyerat ieu. Anjeun bakal ngamimitian ku nanya ka anak anjeun sababaraha patarosan sareng nyerat tilu hal anu saé. Kagiatan saderhana ieu bakal ngadorong barudak pikeun ngalaksanakeun rasa syukur.

5. Kagiatan Nyimpen Duit

Pertimbangkeun anak anjeun nyimpen duitna dina kendi anu jelas, tinimbang celengan tradisional. Ku ngagunakeun toples jelas, barudak visually bakal ningali jumlah duit sakumaha nurun jeung nambahan. Anjeun tiasa ngabimbing aranjeunna dina nganggarkeun kabutuhan sareng kahoyong kalayan tabunganna.

6. Manggihan Kecap nu Leungit

Kagiatan interaktif ieu mangrupa tambahan anu pikaresepeun pikeun rencana pangajaran anjeun ngeunaan ngaidentipikasi kahayang jeung kabutuhan. Murid bakal maca kalimah, marios pilihan kecap, sarta milih kecap nu paling ngajadikeun rasa pikeun ngalengkepan kalimah. Anjeun tiasa adaptasi ieu kana lembar kagiatan sortir upami anjeun hoyong.

7. kabutuhan & amp; Sumber Pangajaran Wants

Ieu kagiatan simulasi dumasar kana kabutuhan jeung kahayang. Murid bakal maca patarosan dumasar kana skenario ngeunaan milih jawaban anu leres tina daptar pilihan pilihan ganda. Ieu cara nu éféktif pikeun ngajak diskusi ngeunaan prioritas.

Tempo_ogé: 30 Kagiatan pikeun ngajaga anjeun 11 taun heubeul Sehat dina pikiran & amp; Awak

8. Kabutuhan atawaWants Game Show

Kaulinan anu pikaresepeun ieu mirip pisan sareng acara kaulinan, Jeopardy. Pikeun maén, anjeun bakal ngabagi murid anjeun kana sababaraha tim. Murid bakal giliran nyokot kategori jeung nilai titik 100 ngaliwatan 500 kalawan ngaronjatna kasusah. Murid bakal niténan jawabanana sarta kudu nyieun pananya.

9. Matching Lembar Kagiatan Pikeun Peserta didik

Kagiatan diprint pikeun peserta didik ieu mangpaat sabab mantuan Fido nangtukeun naon nu diperlukeun, kayaning dahareun, jeung kahayang, kayaning cocooan. Murid bakal ngagambar garis pikeun cocog gambar item ka kotak luyu. Ieu kagiatan asihan nu hadé pikeun murangkalih.

Tempo_ogé: 18 Buku Pop-Up Barudak Hoream Pamiarsa Cinta

10. Lembar Kerja Needs and Wants Activity

Lembar kerja ieu sampurna pikeun ditambahkeun salaku pilihan puseur waktu atawa aktivitas folder file. Murid bakal maca unggal skenario sareng ngagolongkeun beuli salaku kabutuhan atanapi hoyong. Ku maca skénario, siswa bisa nyieun kaitan jeung ngeunteung kana kaputusan sorangan.

11. Needs and Wants Sorting Game

Tujuan kaulinan ieu sangkan barudak diajar ngutamakeun kabutuhan batan kahayang. Anjeun bakal ngahias dua kotak sareng labél aranjeunna "kabutuhan" sareng "hayang". Saterusna, siapkeun kartu gambar pikeun diurutkeun ku barudak. Contona, aranjeunna bakal nempatkeun gambar kaulinan dina kotak "hayang".

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.