مڊل اسڪول لاءِ 25 مزيدار ۽ مشغول لنچ جون سرگرميون

 مڊل اسڪول لاءِ 25 مزيدار ۽ مشغول لنچ جون سرگرميون

Anthony Thompson

مڊل اسڪول جي شاگردن کي وندرائڻ مشڪل ٿي سگھي ٿو. هن ترقي واري عرصي دوران، اهي ڪوشش ڪري رهيا آهن ته انهن جي سماجي خلا کي ڳولي.

لنچ ٽائيم اسڪولن لاءِ موقعا پيدا ڪري ٿو لنچ جي سرگرمين کي منظم ڪرڻ لاءِ مختلف شاگردن جي پروفائيل کي نشانو بڻائيندي.

ايرين فيناور وائيٽنگ، هڪ ايسوسيئيٽ پروفيسر جيڪو سيکاري ٿو برگهم ينگ يونيورسٽي ۾ ملٽي ڪلچرل تعليم، شاگردن جي سروي ڪئي جنهن ۾ غير رسمي سرگرمين جا ڪيترائي فائدا پڌرا ڪيا ويا.

انهن ۾ شامل آهن اسڪول جي ڪميونٽي ۾ شموليت، تعلق جو احساس، ۽ اسڪول جي تنظيم ۽ اسڪول جي ماحوليات جي حرڪيات ۾ تبديليون.

1. مون کان پڇو!

سوالن بابت ھدايتون مقرر ڪريو ۽ پوءِ شاگردن کي ساٿي شاگردن، استادن ۽ حتي اسڪول ضلعي جي نمائندن سان ڳالھائڻ لاءِ جاءِ فراهم ڪريو. هي سادي سرگرمي جنهن کي ڪنهن به مواد جي ضرورت نه آهي شاگردن جي تجربن کي وڌائي سگهي ٿي ۽ انهن کي محسوس ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي ته اهي اسڪول جي ڪميونٽي سان تعلق رکن ٿا.

2. لنچ جون رانديون

اهو سٺو ٿيندو جيڪڏهن توهان جي اسڪول جي فهرست ۾ لنچ جون رانديون شامل هجن جيڪي شاگرد لنچ جي وقت ۾ قرض وٺي سگهن ٿا. لنچ جون ڪيتريون ئي رانديون جھڙوڪ Save the Drama Social Responsibility Game، Conversation Starters، ۽ Pictionary اسڪول جي سخت ڏينھن تي ھڪ تمام ضروري وقف ٿي سگھي ٿو.

3. لنچ ٽائم يوگا

آرام واري سرگرمين لاءِ، توهان لنچ ٽائم يوگا کي اختيار ڪري سگهو ٿا ته جيئن شاگردن کي طويل ۽ آرام ڪرڻ ۾ مدد ملي سگهيٻي صورت ۾ لنچ جو وقفو. توهان ڪنهن به يوگا استاد يا والدين کي ٽيپ ڪري سگهو ٿا جيڪي شاگردن جي رهنمائي ڪرڻ لاءِ تيار آهن. جيڪڏهن توهان وٽ ايليمينٽري اسڪول جي راند جي ميدانن جي برابر جڳهه آهي، ته سڀني دلچسپي وٺندڙ شاگردن کي پنهنجي جاءِ ڳولڻ گهرجي.

4. بورڊ گيمز کيڏيو

آسان بورڊ گيمز کي لنچ جي وقت ۾ دستياب ڪريو ته جيئن شاگرد کائي سگهن ۽ جلدي تفريح واري راند کائي سگهن. بورڊ جي راندين کي متحرڪ بڻايو، راندين وانگر اسڪريبل ۽ چيڪرز سان، ۽ صرف ٻن يا ٽن رانديگرن واري راند تائين محدود نه. هي لنچ خرچ ڪرڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي، خاص ڪري برسات جي موڪلن واري ڏينهن ۾.

5. فريز ڊانس

جيتوڻيڪ مڊل اسڪول وارن کي شايد ٻين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ محنت جي ضرورت پوي ٿي، پر هڪ دفعو اهي ڏسندا ته پنهنجن ڪجهه دوستن کي راند جو حصو بڻجڻ، انهن کي ڇڏي ڏيڻ، ناچ ڪرڻ ۽ ان کان نجات حاصل ڪرڻ چاهيندا. اهو سڀ پوکيل توانائي. ان کي بهتر بڻايو هڪ ساٿي شاگرد ڊي جي آوازن سان.

6. هڪ فوس بال ٽورنامينٽ قائم ڪريو

پنهنجي لنچ روم جي ڪيترن ئي ڪنڊن ۾ فوس بال ٽيبل قائم ڪري ۽ ٽورنامينٽ منعقد ڪري لنچ جا ڪلاڪ وڌيڪ مقابلا ڪر. شاگرد پنهنجون ٽيمون ٺاهي سگهن ٿا ۽ مقابلو ڪري سگهن ٿا ان ٽورنامنٽ جي بنياد تي جنهن سان توهان اچي رهيا آهيو.

7. لنچ ٽريويا ڪلاڪ

هفتي جي شروعات ۾، توهان جي ڪيفيٽريا جي هڪ حصي ۾ هفتي لاءِ ٽريويا سوالن جو هڪ سلسلو ڏيکاريو. شاگردن کي جمعي تائين آهي پنهنجا جواب جمع ڪرائڻ لاءِ، ۽ صحيح جوابن سان شاگرد اسڪول ويندويادگار.

8. ريڊنگ ڪيفي

ڪجهه شاگرد نه صرف کاڌي جا بکيا آهن پر ڪتابن جا به. مڊل اسڪول جي شاگردن لاءِ پڙهڻ کي ٿڌو بڻايو. ڪلاس رومن مان ھڪڙي کي ڪيفي ۾ تبديل ڪريو جتي شاگرد پنھنجي لنچ ڪلاڪ دوران پڙھي ۽ ماني کائي سگھن. سڀ کان وڌيڪ وفادار سرپرست هفتي جي آخر تائين ڪجهه ڪوڪيز انعام حاصل ڪندا آهن.

9. ڇا توهان بدران؟

گفتگو شروع ڪندڙ ڪارڊ ورهايو جيڪي صرف ٻه چونڊون هونديون. هي هڪ سٺي رابطي ۽ سماجي رابطي جي مهارت آهي جنهن مان شاگرد سکي سگهن ٿا. سوالن جا نمونا هوندا: "ڇا توهان بجاءِ جلدي اٿندا يا دير سان جاڳندا؟" يا ”ڇا توهان کي ٽيليڪينيسس يا ٽيليپيٿي هوندي؟

10. Ship To Shore

هن کي Shipwreck چئبو آهي، سائمن سيز گيم جو هڪ قسم جتي شاگرد ”هٽ دي ڊيڪ“ ۽ پوءِ نقل ڪريو ”ماڻهو اوور بورڊ“

11. چار اسڪوائر

هي لڳ ڀڳ هڪ ڪڪ بال راند وانگر آهي، سواءِ. لات مارڻ. توهان کي چار وڏن نمبرن وارا چورس ۽ ڪجهه عجيب ۽ بيوقوف قاعدن جي ضرورت آهي. جيڪڏهن توهان ڪنهن به قاعدي کي ٽوڙيو ته توهان ٻاهر آهيو، ۽ ٻيو شاگرد توهان جي جڳهه تي قبضو ڪري ٿو.

12. ريڊ لائيٽ، گرين لائيٽ<4

هي اسڪواڊ گيم مڊل اسڪول جو انداز آهي! هي لنچ جي وقت لاءِ هڪ بهترين راند آهي، ڇاڪاڻ ته ڪيترائي شاگرد هڪ ئي وقت کيڏي سگهن ٿا. جڏهن سائي تي هجي، ختم ٿيڻ واري لڪير ڏانهن وڃو، پر ڪڏهن به نه پکڙيو وڃي جڏهن روشني ڳاڙهي آهي.

13. ليمبو راڪ!

مڊل اسڪول جا شاگرداڃا تائين سندن اندروني ٻار آهي. هڪ قطب يا رسي ۽ ڪجهه ميوزڪ انهي ٻار کي ٻاهر آڻي سگهي ٿو جيئن هو لچڪدار هجي ۽ انهن جي لچڪ جي جانچ ڪري سگهي.

14. زمرا

هي هڪ ٻي لفظي راند آهي جيڪا شاگرد لنچ دوران هر ٽيبل تي کيڏي سگهن ٿا، جتي توهان ڪيٽيگريز مهيا ڪندا آهيو. سڀئي حصو وٺندڙ شاگرد لکن ٿا جيترو ٿي سگهي ان ڪيٽيگريءَ سان لاڳاپيل منفرد لفظ. اهي پنهنجي لسٽ تي هر لفظ لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا جيڪو ٻي ٽيم جي لسٽ تي نه آهي.

15. گريڊ سطح جو خطرو

گريڊ 6، 7 ۽ 8 لاءِ ڏينهن مقرر ڪريو، ۽ خطري واري راند بورڊ کي پروجيڪٽ ڪرڻ لاءِ اسڪول جي LED ٽي وي استعمال ڪريو. زمرا شامل ڪري سگھن ٿا انهن جا اصل مضمون ۽ موجوده سبق.

ڏسو_ پڻ: مڊل اسڪول لاءِ 20 جوليس سيزر جون سرگرميون

16. مارشميلو چيلنج

ڪيترن شاگردن کي ھڪ ٻئي جي خلاف ٽيم ٺاھيو ھڪڙو مارشميلو ڍانچو ٺاھيو جيڪو اسپگيٽي ۽ ٽيپ جي مدد سان ٺاھيو وڃي.

17. Anime ڊرائنگ

پنهنجي شاگرد anime مداحن کي لنچ دوران ڊرائنگ مقابلي سان سندن فني صلاحيتن کي برش ڪرڻ ڏيو. شاگرد کان پڇو ته 5 منٽن کان گهٽ وقت ۾ سندن پسنديده anime ڪردار ٺاهي، انهن کي ڏيکاري، ۽ پنهنجي ساٿي شاگردن کي ووٽ ڏيڻ لاءِ چئو فاتح کي.

18. منتقل ڪريو جيڪڏھن توھان...

لائن گيم وانگر، شاگرد جيڪي ھن دلڪش راند ۾ حصو وٺڻ چاھين ٿا، سي وڏي حلقن ۾ ويھي سگھن ٿا. هر دائري ۾، هڪ شخص وچ ۾ رهي ٿو ۽ صرف مخصوص ماڻهن لاء خاص هدايتون سڏيندو. مثال طور، "پنهنجو هٿ ملايو جيڪڏهن توهانسونهري وار آهن.”

19. Giant Jenga

شاگردن لاءِ هڪ وڏي ڪاٺ جي جينگا ٺاهي ۽ هر بلاڪ تي، هڪ سوال داخل ڪيو. هر دفعي شاگرد هڪ بلاڪ کي ڇڪيندا آهن، انهن کي پڻ هڪ سوال جو جواب ڏيڻ گهرجي. غير تعليمي ۽ نصابي وقت جي سوالن کي گڏ ڪريو هن کلاسک راند کي مزيدار بڻائڻ لاءِ.

ڏسو_ پڻ: 30 سرگرميون توهان جي 11 سالن جي ٻارن کي ذهن ۾ صحتمند رکڻ لاءِ جسم

20. Giant Knot

هڪ ڪلهي کان ڪلهي وارو دائرو ٺاهيو ۽ هر شاگرد کي چئو ته اهي لوپ مان ٻه بي ترتيب هٿ ڪن. سڀني کي ڳنڍڻ سان، ٽيم کي پاڻ کي ڳولهڻ جا طريقا ڳولڻ گهرجن بغير انهن هٿن کي ڇڏڻ جي جن کي هو پڪڙي رهيا آهن.

21. مان ڪير آهيان؟

ڪنهن به فيلڊ ۾ ڪنهن شخص بابت پنج دلچسپ حقيقتون نوٽ ڪريو، جهڙوڪ تاريخ کان وٺي پاپ ڪلچر، ۽ شاگرد اندازو لڳائين ته هي شخص ڪير آهي.

22. لائين اٽ اپ

ڏسو ته ڪيئن تيزيءَ سان ٻه گروهه پاڻ کي ترتيب ڏئي سگھن ٿا انهن جي نالن جي پهرين اکر، اوچائي، يا جنم ڏينهن جي بنياد تي. هي هڪ سٺي ڇوڪرن بمقابله ڇوڪرين جي راند آهي جنهن کي توهان 15 منٽن لاءِ رکي سگهو ٿا ان کان اڳ جو ڪلاس ۾ واپس وڃڻ جو وقت اچي وڃي.

23. فلم جو ڪلاڪ!

کاڄڻ وقت، هڪ ڪلاڪ ڊگھي فلم ٺهرايو جنهن سان هڪ ڪهاڻي لکجي، جنهن سان شاگرد تعلق رکي سگهن يا ڪا اهڙي شيءِ جنهن ۾ تعليمي اهميت هجي.

24. لنچ جام!

پنهنجي رهواسي اسڪول جي DJ کي ڪجهه دھنون وڄايو ته جيئن شاگرد گڏجي ڳائي سگهن ۽ کائڻ وقت آرام ڪري سگهن.

25. پاو ۽ واو

ڪيفيٽريا ۾ هر ڪنهن کي پنهنجي ڏينهن بابت هڪ سٺي ۽ خراب شيءِ شيئر ڪريو. هي ڪندوشاگردن کي وڌيڪ جذباتي ٿيڻ سيکاريو ۽ ننڍيون ڪاميابيون ملهائڻ.

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعليم ۽ سکيا جي شعبي ۾ 15 سالن کان وڌيڪ تجربو رکندڙ هڪ تجربيڪار تعليمي صلاحڪار آهي. هو متحرڪ ۽ جديد سکيا وارو ماحول پيدا ڪرڻ ۾ ماهر آهي جيڪي مختلف هدايتن جي حمايت ڪن ٿا ۽ شاگردن کي بامعني طريقن سان مشغول ڪن ٿا. Anthony سکيا ڏيندڙن جي مختلف قسمن سان ڪم ڪيو آهي، ابتدائي شاگردن کان وٺي بالغن تائين، ۽ تعليم ۾ برابري ۽ شموليت بابت پرجوش آهي. هن يونيورسٽي آف ڪيليفورنيا، برڪلي مان تعليم ۾ ماسٽر جي ڊگري حاصل ڪئي آهي، ۽ هڪ تصديق ٿيل استاد ۽ هدايتي ڪوچ آهي. هڪ صلاحڪار جي حيثيت سان هن جي ڪم کان علاوه، انٿوني هڪ شوقين بلاگر آهي ۽ پنهنجي بصيرت کي شيئر ڪري ٿو ٽيچنگ ماهر بلاگ تي، جتي هو تعليم ۽ تعليم سان لاڳاپيل موضوعن جي وسيع رينج تي بحث ڪري ٿو.