ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 25 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 25 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਮਾਜਿਕ ਥਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਦੁਪਹਿਰ ਦਾ ਖਾਣਾ ਸਕੂਲਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਏਰਿਨ ਫੇਨਾਉਰ ਵਾਈਟਿੰਗ, ਇੱਕ ਐਸੋਸੀਏਟ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਜੋ ਪੜ੍ਹਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬ੍ਰਿਘਮ ਯੰਗ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਖੇ ਬਹੁ-ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸਿੱਖਿਆ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਵਾਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੈਰ-ਰਸਮੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਲਾਭਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ।

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

1. ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛੋ!

ਸਵਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਥੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਕੂਲੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦਿਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਥਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜਿਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਕੂਲ ਦੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ।

2. ਲੰਚ ਬੰਚ ਗੇਮਾਂ

ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕੂਲ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੌਰਾਨ ਉਧਾਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਲੰਚ ਬੰਚ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਡਰਾਮਾ ਸੋਸ਼ਲ ਰਿਸਪੌਂਸੀਬਿਲਟੀ ਗੇਮ, ਕਨਵਰਸੇਸ਼ਨ ਸਟਾਰਟਰਸ, ਅਤੇ ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਸਕੂਲੀ ਦਿਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਰੇਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨੌਜਵਾਨ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 24 ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

3. ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦਾ ਯੋਗਾ

ਸ਼ਾਂਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਯੋਗਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇਇੱਕ ਹੋਰ ਰੁਝੇਵੇਂ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀ ਬਰੇਕ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੋਗਾ ਅਧਿਆਪਕ ਜਾਂ ਮਾਪੇ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਹੋ।

4. ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੋ

ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਧਾਰਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖਾ ਸਕਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਣ। ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਓ, ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਅਤੇ ਚੈਕਰ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਨਾ ਰਹੇ। ਇਹ ਦੁਪਹਿਰ ਦਾ ਖਾਣਾ ਬਤੀਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਰਸਾਤ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ।

5. ਫ੍ਰੀਜ਼ ਡਾਂਸ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉਕਸਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਢਿੱਲੇ, ਨੱਚਣ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁਣਗੇ। ਉਹ ਸਾਰੀ ਪੈਂਟ-ਅੱਪ ਊਰਜਾ। ਕਿਸੇ ਸਾਥੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਡੀਜੇ ਦੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਦੇ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਓ।

6. ਇੱਕ ਫੁਸਬਾਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਲੰਚ ਰੂਮ ਦੇ ਕਈ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੁਸਬਾਲ ਟੇਬਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਕੇ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬਣਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹੋ।

7. ਲੰਚ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਆਵਰ

ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਕੈਫੇਟੇਰੀਆ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਉੱਤਰਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈਯਾਦਗਾਰ।

8. ਰੀਡਿੰਗ ਕੈਫੇ

ਕੁਝ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿਰਫ਼ ਭੋਜਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਵੀ ਭੁੱਖੇ ਹਨ। ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਬਣਾਓ। ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਫੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਾਣਾ ਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕੁਝ ਕੁਕੀ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

9. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਰੋਗੇ?

ਗੱਲਬਾਤ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਮੂਨਾ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੋਣਗੇ: "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਉੱਠਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਜਾਂ ਦੇਰ ਨਾਲ ਜਾਗੋਗੇ?" ਜਾਂ "ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟੈਲੀਕਿਨੇਸਿਸ ਜਾਂ ਟੈਲੀਪੈਥੀ ਹੈ?

10. ਸ਼ਿਪ ਟੂ ਸ਼ੋਰ

ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਿਪਵਰੇਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਈਮਨ ਸੇਜ਼ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ "ਡੈਕ ਨੂੰ ਮਾਰੋ" ਅਤੇ ਫਿਰ "ਮੈਨ ਓਵਰਬੋਰਡ" ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ।

11. ਚਾਰ ਵਰਗ

ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਕਿੱਕਬਾਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਲੱਤ ਮਾਰਨਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਵੱਡੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਵਰਗ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮੂਰਖ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਤੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੁਹਾਡੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

12. ਰੈੱਡ ਲਾਈਟ, ਗ੍ਰੀਨ ਲਾਈਟ<4

ਇਹ ਸਕੁਇਡ ਗੇਮ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ! ਇਹ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਗੇਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਹਰੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਹਿਲਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਜਦੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

13. ਲਿੰਬੋ ਰੌਕ!

ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬੱਚਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੰਭਾ ਜਾਂ ਰੱਸੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੰਗੀਤ ਉਸ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅੜਿੱਕਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

14. ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ

ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

15. ਗ੍ਰੇਡ ਲੈਵਲ ਜੋਪਾਰਡੀ

ਗਰੇਡ 6, 7 ਅਤੇ 8 ਲਈ ਦਿਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੂਲ ਦੇ LED ਟੀਵੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿਸ਼ੇ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਠ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

16. ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਚੈਲੇਂਜ

ਸਪੈਗੇਟੀ ਅਤੇ ਟੇਪ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਟੀਮ ਬਣਾਓ।

17। ਐਨੀਮੇ ਡਰਾਇੰਗ

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਐਨੀਮੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਡਰਾਇੰਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਲਾਤਮਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਰੱਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਮਨਪਸੰਦ ਐਨੀਮੇ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਲਈ ਵੋਟ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ।

18। ਮੂਵ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ…

ਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੱਡੇ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਖਾਸ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਏਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਹਿਲਾਓ ਜੇ ਤੁਸੀਂਸੁਨਹਿਰੇ ਵਾਲ ਹਨ।”

19. ਜਾਇੰਟ ਜੇਂਗਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲੱਕੜ ਦੇ ਜੇਂਗਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦਿਓ ਅਤੇ, ਹਰ ਬਲਾਕ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਿਓ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਵੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੈਰ-ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਤੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਕਰੋ।

20. ਜਾਇੰਟ ਨੋਟ

ਮੋਢੇ ਤੋਂ ਮੋਢੇ ਵਾਲਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਲੂਪ ਤੋਂ ਦੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੱਥ ਫੜਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੰਢ-ਤੁੱਪ ਕਰਕੇ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

21. ਮੈਂ ਕੌਣ ਹਾਂ?

ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਰੇ ਪੰਜ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ ਨੋਟ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਕੌਣ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਵਹਾਰ

22। ਲਾਈਨ ਇਟ ਅੱਪ

ਦੇਖੋ ਕਿ ਦੋ ਗਰੁੱਪ ਆਪਣੇ ਨਾਂ, ਉਚਾਈ, ਜਾਂ ਜਨਮਦਿਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁੰਡਿਆਂ ਬਨਾਮ ਕੁੜੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 15 ਮਿੰਟ ਲਈ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

23। ਮੂਵੀ ਆਵਰ!

ਖਾਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੀ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੋਰੀਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਸਕਣ ਜਾਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਅਕ ਮੁੱਲ ਹੈ।

24. ਲੰਚ ਜੈਮ!

ਆਪਣੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਸਕੂਲ ਦੇ ਡੀਜੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਧੁਨਾਂ ਵਜਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਭੋਜਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਾਉਣ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰ ਸਕਣ।

25. ਪਾਉਜ਼ ਐਂਡ ਵਾਉ

ਕੈਫੇਟੇਰੀਆ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਅਤੇ ਬੁਰੀ ਗੱਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਹ ਕਰੇਗਾਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਦਰਦ ਬਣਨ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣਾ ਸਿਖਾਓ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।