25 Amuzaj Kaj Engaĝaj Lunĉaj Agadoj Por Mezlernejo
Enhavtabelo
Amuzi mezlernejanojn povas esti malfacila. Dum ĉi tiu evolua periodo, ili provas esplori sian socian spacon.
La tagmanĝo kreas ŝancojn por lernejoj organizi preferatajn tagmanĝajn agadojn celantajn malsamajn studentajn profilojn.
Erin Feinauer Whiting, lektoro kiu instruas multkultura edukado ĉe Brigham Young University, faris studentajn enketojn kiuj malkaŝis plurajn avantaĝojn de neformalaj agadoj.
Ĉi tiuj inkluzivas pliigitan implikiĝon en la lerneja komunumo, senton de aparteno kaj ŝanĝojn en la dinamiko de lerneja organizo kaj lerneja ekologio.
1. Demandu Min!
Fiksu gvidliniojn pri la demandoj kaj poste disponigu spacojn por studentoj por paroli kun kunlernantoj, instruistoj, kaj eĉ lernejdistriktaj reprezentantoj. Ĉi tiu simpla agado, kiu postulas neniujn materialojn, povas plibonigi studentajn spertojn kaj helpi ilin senti ke ili apartenas al la lerneja komunumo.
2. Lunch Bunch Games
Estos bone se parto de via lerneja stokregistro inkluzivas lunĉajn arojn, kiujn la studentoj povas prunti dum tagmanĝo. Pluraj lunĉaj ludoj kiel Save the Drama Social Responsibility Game, Konversaciaj Startiloj kaj Pictionary povas esti tre bezonata paŭzo en malglata lerneja tago.
3. Tagmanĝa jogo
Por pli trankvilaj agadoj, vi povas elekti tagmanĝan jogon por helpi studentojn streĉi kaj malstreĉiĝi dumalie ekscitita tagmanĝpaŭzo. Vi povas frapeti ajnan jogan instruiston aŭ gepatron, kiu volas gvidi la studentojn. Se vi havas spacon similan al bazlernejaj ludejoj, ĉu ĉiuj interesitaj studentoj trovu sian lokon.
4. Ludu Tabulludojn
Disponigu simplajn tabulludojn dum tagmanĝo por ke studentoj povu manĝi kaj havi rapidan amuzan ludon. Dinamigu la tabulludojn, kun ludoj kiel skrablo kaj damludo, kaj ne nur limigite al du aŭ tri-ludanta ludo. Ĉi tio estas bonega maniero por pasigi tagmanĝon, precipe dum pluvaj tagoj ripozpaŭzoj.
5. Freeze Dance
Kvankam mezlernantoj eble bezonos pli da instigo ol aliaj, post kiam ili vidas kelkajn el siaj amikoj partopreni en la ludo, ili volus liberiĝi, danci kaj forigi. la tuta entenita energio. Plibonigu ĝin havante kunstudanto DJ la sonojn.
6. Agordu Futsbalan Turniron
Pli konkurencigu la tagmanĝhorojn instalante piedpilktablon en pluraj anguloj de via manĝejo kaj okazigante turniron. La studentoj povas formi siajn teamojn kaj konkuri surbaze de la turnira krampo, kiun vi elpensas.
7. Tagmanĝa Trivia Horo
Je la komenco de la semajno, montru serion da trivialaj demandoj por la semajno en unu parto de via kafejo. La studentoj havas ĝis vendredo por sendi siajn respondojn, kaj la studento kun la ĝustaj respondoj ricevas lernejonmemorindaĵoj.
8. Leganta Kafejo
Kelkaj studentoj malsatas ne nur pri manĝaĵo sed ankaŭ pri libroj. Faru legadon mojosa por mezlernejaj studentoj. Transformu unu el la klasĉambroj en kafejon, kie studentoj povas legi kaj manĝi dum sia tagmanĝo. La plej lojalaj mecenatoj ricevas kelkajn kuketajn rekompencojn antaŭ la fino de la semajno.
9. Ĉu Vi Preferes?
Disdoni konversaciajn startkartojn, kiuj havus nur du elektojn. Ĉi tio estas bona komunikado kaj socia interagado, de kiu la studentoj povas lerni. Ekzemplaj demandoj estus: "Ĉu vi preferus ellitiĝi frue aŭ resti malfrue?" aŭ "Ĉu vi preferus havi telekinezon aŭ telepation?
10. Ŝipo al bordo
Tio estas nomita Ŝiprompiĝo, variaĵo de la ludo Simon Says kie studentoj "frapi la ferdekon" kaj poste imitu la "viron eksterŝipe."
11. Kvar Kvadrato
Ĉi tio estas preskaŭ sama kiel piedpilka ludo, sen la piedbatado.Vi bezonas kvar grandajn nombritajn kvadratojn kaj kelkajn spritajn kaj stultajn regulojn.Vi estas ekstere, se vi malobeas iujn regulojn, kaj alia studento prenas vian lokon.
12. Ruĝa Lumo, Verda Lumo
Jen la stilo de Squid Game Middle School! Ĉi tiu estas la perfekta ludo por tagmanĝo ĉar pluraj studentoj povas ludi samtempe. Kiam sur la verda, iru al la cellinio, sed neniam kaptiĝu moviĝante kiam la lumo estas ruĝa.
13. Limbo-Roko!
Mezlernejanoj.ankoraŭ havas sian internan infanon. Stango aŭ ŝnuro kaj iom da muziko povas eltiri tiun infanon dum ili limbo kaj testi ilian flekseblecon.
14. Kategorioj
Ĉi tio estas alia vortludo, kiun studentoj povas ludi ĉe ĉiu tablo dum tagmanĝo, kie vi provizas kategoriojn. Ĉiuj partoprenantaj studentoj skribas laŭeble multajn unikajn vortojn rilatajn al tiu kategorio. Ili gajnas poenton por ĉiu vorto en sia listo kiu ne estas en la listo de la alia teamo.
15. Grada Nivelo Danĝero
Asignu tagojn por Klasoj 6, 7 kaj 8, kaj uzu la LED-televidon de la lernejo por projekcii la danĝerludan tabulon. Kategorioj povas inkluzivi siajn realajn temojn kaj aktualajn lecionojn.
Vidu ankaŭ: 22 Granda 3-a Klaso Laŭtlegita Por La Klasĉambro16. Marshmallow Challenge
Havu plurajn studentojn kuniĝu unu kontraŭ la alia por krei marshmallow-strukturon subtenata de spageto kaj bendo.
17. Animea Desegnaĵo
Landu viajn studentajn anime-fanojn plifortigi siajn artajn kapablojn per desegna konkurso dum tagmanĝo. Petu al la studento desegni sian plej ŝatatan animean rolulon en malpli ol 5 minutoj, montri ilin kaj voĉdoni al siaj kunlernantoj por la gajninto.
18. Movu se vi...
Simile al la linio-ludo, studentoj, kiuj volas partopreni en ĉi tiu alloga ludo, povas sidi en grandaj rondoj. En ĉiu rondo, persono restas en la mezo kaj vokos apartajn instrukciojn por ke nur specifaj homoj faru. Ekzemple, "Premu vian manon se vihavi blondajn harojn.”
19. Giganta Jenga
Komisionu gigantan lignan Jenga por esti farita por la studentoj kaj, sur ĉiu bloko, meti en demandon. Ĉiufoje kiam la studentoj tiras blokon, ili ankaŭ devas respondi demandon. Kombinu ne-akademiajn kaj kursajn tempodemandojn por fari ĉi tiun klasikan ludon amuza.
20. Giganta Nodo
Konstruu ŝultro-al-ŝultran cirklon kaj ke ĉiu studento kaptu du hazardajn manojn de la buklo. Kun ĉiuj noditaj, la teamo devus trovi manierojn malimpliki sin sen ellasi la manojn, kiujn ili tenas.
21. Kiu mi estas?
Notu kvin interesajn faktojn pri homo en iu ajn kampo, kiel historio al popkulturo, kaj la studentoj divenas, kiu estas tiu ĉi persono.
22. Enliniigu
Vidu kiom rapide du grupoj povas aranĝi sin surbaze de la unua litero de siaj nomoj, alteco aŭ naskiĝtago. Ĉi tiu estas bona ludo por knaboj kontraŭ knabinoj, kiun vi povas teni dum 15 minutoj antaŭ ol estas tempo reveni al klaso.
23. Filma Horo!
Dum manĝado, agordu unuhoran filmon kun rakontfadeno al kiu la studentoj povas rilati aŭ ion kiu havas edukan valoron sur ĝi.
24. Tagmanĝa Konfitaĵo!
Landu vian loĝantan lernejajn diskiston ludi kelkajn melodiojn por ke studentoj povu kunkanti kaj malstreĉiĝi dum manĝado.
Vidu ankaŭ: 15 Agadoj Inspiritaj De Poŝo Por Korduroy25. Pows and Wows
Havu ĉiujn en la kafejo dividu unu bonan kaj malbonan aferon pri sia tago. Ĉi tiu voloinstruu la studentojn esti pli empatiaj kaj festi malgrandajn venkojn.