25 សកម្មភាពអាហារថ្ងៃត្រង់ដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 25 សកម្មភាពអាហារថ្ងៃត្រង់ដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

ការកម្សាន្តរបស់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ ពួកគេកំពុងព្យាយាមស្វែងរកកន្លែងសង្គមរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 សកម្មភាពអនាម័យប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងរីករាយសម្រាប់កុមារ

ម៉ោងអាហារថ្ងៃត្រង់បង្កើតឱកាសសម្រាប់សាលារៀនដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពអាហារថ្ងៃត្រង់ដែលពេញចិត្ត ផ្តោតលើទម្រង់សិស្សផ្សេងៗគ្នា។

Erin Feinauer Whiting ដែលជាសាស្ត្រាចារ្យរងដែលបង្រៀន ការអប់រំពហុវប្បធម៌នៅសាកលវិទ្យាល័យ Brigham Young បានធ្វើការស្ទង់មតិសិស្សដែលបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើននៃសកម្មភាពក្រៅផ្លូវការ។

ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការបង្កើនការចូលរួមនៅក្នុងសហគមន៍សាលារៀន អារម្មណ៍នៃកម្មសិទ្ធិ និងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសក្ដានុពលនៃអង្គការសាលារៀន និងបរិស្ថានវិទ្យាសាលា។

1. សួរខ្ញុំ!

កំណត់គោលការណ៍ណែនាំអំពីសំណួរ ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់កន្លែងទំនេរសម្រាប់សិស្សដើម្បីនិយាយជាមួយសិស្ស លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងសូម្បីតែអ្នកតំណាងសាលា។ សកម្មភាពដ៏សាមញ្ញនេះដែលមិនតម្រូវឱ្យមានសម្ភារៈអាចបង្កើនបទពិសោធន៍របស់សិស្ស និងជួយពួកគេឱ្យមានអារម្មណ៍ថាពួកគេជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហគមន៍សាលា។

2. ហ្គេមអាហារថ្ងៃត្រង់

វានឹងល្អប្រសិនបើផ្នែកមួយនៃសារពើភ័ណ្ឌសាលារបស់អ្នករួមបញ្ចូលហ្គេមអាហារថ្ងៃត្រង់ដែលសិស្សអាចខ្ចីក្នុងអំឡុងពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។ ហ្គេមអាហារថ្ងៃត្រង់ជាច្រើនដូចជា Save the Drama Social Responsibility Game, Conversation Starters, and Pictionary អាចជាការសម្រាកដែលត្រូវការច្រើននៅថ្ងៃសិក្សាដ៏លំបាកមួយ។

3. Lunchtime Yoga

សម្រាប់សកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់ អ្នកអាចជ្រើសរើសយូហ្គាពេលថ្ងៃត្រង់ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យលាតសន្ធឹង និងសម្រាកក្នុងអំឡុងពេលការសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់ដ៏មមាញឹក។ អ្នក​អាច​ប៉ះ​គ្រូ​យោគៈ ឬ​មាតាបិតា​ណា​ដែល​ចង់​ណែនាំ​សិស្ស។ ប្រសិនបើអ្នកមានកន្លែងស្រដៀងនឹងកន្លែងលេងនៅសាលាបឋមសិក្សា សូមឲ្យសិស្សទាំងអស់ដែលចាប់អារម្មណ៍ស្វែងរកកន្លែងរបស់ពួកគេ។

4. លេងហ្គេមក្តារ

បង្កើតហ្គេមក្តារសាមញ្ញៗដែលមានក្នុងពេលអាហារថ្ងៃត្រង់ ដូច្នេះសិស្សអាចញ៉ាំអាហារ និងលេងហ្គេមសប្បាយៗរហ័ស។ ធ្វើឱ្យហ្គេមក្តារមានភាពស្វាហាប់ ជាមួយនឹងហ្គេមដូចជា scrabble និង checkers ហើយមិនត្រឹមតែកំណត់ចំពោះហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរ ឬបីនាក់ប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះ​ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​មួយ​ក្នុង​ការ​ចំណាយ​ពេល​អាហារ​ថ្ងៃត្រង់ ជា​ពិសេស​នៅ​ពេល​ឈប់​សម្រាក​ថ្ងៃ​ភ្លៀង។

5. Freeze Dance

ទោះបីជាសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាប្រហែលជាត្រូវការការលើកទឹកចិត្តច្រើនជាងអ្នកផ្សេងទៀតក៏ដោយ នៅពេលដែលពួកគេឃើញមិត្តមួយចំនួនរបស់ពួកគេជាផ្នែកនៃហ្គេម ពួកគេនឹងចង់សម្រាក រាំ និងកម្ចាត់ចោល។ ថាមពលទាំងអស់នោះ។ ធ្វើឱ្យ​វា​កាន់តែ​ប្រសើរ​ដោយ​មាន​មិត្ត​រួម​សិស្ស DJ បញ្ចេញសំឡេង។

6. រៀបចំការប្រកួត Foosball

ធ្វើឱ្យម៉ោងអាហារថ្ងៃត្រង់កាន់តែប្រកួតប្រជែងដោយរៀបចំតារាងបាល់ទាត់នៅជ្រុងជាច្រើននៃបន្ទប់អាហារថ្ងៃត្រង់របស់អ្នក និងរៀបចំការប្រកួត។ សិស្សអាចបង្កើតក្រុមរបស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែកលើតង្កៀបការប្រកួតដែលអ្នកបានមក។

7. អាហារថ្ងៃត្រង់ Trivia Hour

នៅដើមសប្តាហ៍ សូមដាក់បង្ហាញសំណួរមិនច្បាស់មួយចំនួនសម្រាប់សប្តាហ៍នៅក្នុងផ្នែកមួយនៃអាហារដ្ឋានរបស់អ្នក។ សិស្សមានពេលរហូតដល់ថ្ងៃសុក្រដើម្បីដាក់ចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយសិស្សដែលមានចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងទៅសាលារៀនវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

8. Reading Café

សិស្សមួយចំនួនមិនត្រឹមតែឃ្លានអាហារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចង់អានសៀវភៅទៀតផង។ ធ្វើឱ្យការអានត្រជាក់សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា។ ផ្លាស់ប្តូរថ្នាក់រៀនមួយទៅជាហាងកាហ្វេ ដែលសិស្សអាចអាន និងទទួលទានអាហារពេលថ្ងៃត្រង់របស់ពួកគេ។ អ្នកឧបត្ថម្ភដ៏ស្មោះត្រង់បំផុតទទួលបានរង្វាន់ខូគីមួយចំនួននៅចុងសប្តាហ៍។

9. តើអ្នកសុខសប្បាយទេ?

ចែកចាយកាតចាប់ផ្តើមការសន្ទនា ដែលនឹងមានជម្រើសតែពីរប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាជំនាញទំនាក់ទំនងល្អ និងទំនាក់ទំនងសង្គម ដែលសិស្សអាចរៀនបាន។ សំណួរគំរូគឺ៖ "តើអ្នកចង់ក្រោកពីព្រលឹម ឬគេងយឺត?" ឬ "តើអ្នកចង់មាន telekinesis ឬ telepathy មែនទេ?

10. Ship To Shore

វាត្រូវបានគេហៅថា Shipwreck ដែលជាបំរែបំរួលនៃហ្គេម Simon Says ដែលសិស្សានុសិស្ស "វាយលើនាវា" ហើយបន្ទាប់មកយកតម្រាប់តាម "បុរសពីលើទូក។ ការទាត់បាល់។ អ្នកត្រូវការការ៉េដែលមានលេខធំចំនួនបួន និងច្បាប់ដ៏ឈ្លាសវៃ និងឆ្កួតៗមួយចំនួន។ អ្នកចេញក្រៅប្រសិនបើអ្នកបំពានច្បាប់ណាមួយ ហើយសិស្សម្នាក់ទៀតចាប់យកកន្លែងរបស់អ្នក។

12. ភ្លើងក្រហម ភ្លើងពណ៌បៃតង

នេះជាស្ទីល Squid Game Middle School! នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អាហារថ្ងៃត្រង់ ព្រោះសិស្សជាច្រើននាក់អាចលេងក្នុងពេលដំណាលគ្នាបាន។ ពេលនៅលើពណ៌បៃតង សូមធ្វើដំណើរទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ ប៉ុន្តែមិនដែលជាប់នៅពេល ពន្លឺពណ៌ក្រហម។

13. Limbo Rock!

សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សានៅតែមានកូនខាងក្នុង។ បង្គោល ឬខ្សែពួរ និងតន្ត្រីមួយចំនួនអាចនាំកុមារនោះចេញមកក្រៅ នៅពេលដែលពួកគេអស់កម្លាំង និងសាកល្បងភាពបត់បែនរបស់ពួកគេ។

14. ប្រភេទ

នេះគឺជាល្បែងពាក្យមួយផ្សេងទៀតដែលសិស្សអាចលេងនៅតុនីមួយៗក្នុងអំឡុងពេលអាហារថ្ងៃត្រង់ ដែលអ្នកផ្តល់ប្រភេទ។ សិស្សដែលចូលរួមទាំងអស់សរសេរពាក្យប្លែកៗជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទាក់ទងនឹងប្រភេទនោះ។ ពួកគេរកបានពិន្ទុសម្រាប់រាល់ពាក្យនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេ ដែលមិនមាននៅក្នុងបញ្ជីក្រុមផ្សេងទៀត។

15។ គ្រោះថ្នាក់កម្រិតថ្នាក់

កំណត់ថ្ងៃសម្រាប់ថ្នាក់ទី 6, 7, និង 8 ហើយប្រើទូរទស្សន៍ LED របស់សាលាដើម្បីបញ្ចាំងបន្ទះហ្គេមដែលមានគ្រោះថ្នាក់។ ប្រភេទអាចរួមបញ្ចូលមុខវិជ្ជាជាក់ស្តែង និងមេរៀនបច្ចុប្បន្ន។

16. Marshmallow Challenge

មានសិស្សជាច្រើននាក់រួមគ្នាបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ marshmallow ដែលគាំទ្រដោយ spaghetti និងកាសែត។

17. ការគូររូបគំនូរជីវចល

សូមឱ្យអ្នកគាំទ្រគំនូរជីវចលសិស្សរបស់អ្នករៀនជំនាញសិល្បៈរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការប្រកួតគំនូរក្នុងអំឡុងពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។ សុំឱ្យសិស្សគូររូបគំនូរជីវចលដែលពួកគេចូលចិត្តក្នុងរយៈពេលតិចជាង 5 នាទី បង្ហាញវា ហើយឱ្យសិស្សរួមរបស់ពួកគេបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកឈ្នះ។

18។ ផ្លាស់ទីប្រសិនបើអ្នក…

ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមតាមបន្ទាត់ សិស្សដែលចង់ចូលរួមក្នុងហ្គេមដែលទាក់ទាញនេះអាចអង្គុយជារង្វង់ធំ។ នៅគ្រប់រង្វង់ មនុស្សម្នាក់ស្ថិតនៅកណ្តាល ហើយនឹងហៅការណែនាំជាក់លាក់សម្រាប់តែមនុស្សជាក់លាក់ដែលត្រូវធ្វើ។ ឧទាហរណ៍ "ចាប់ដៃរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកមានសក់ពណ៌ទង់ដែង។

19. Giant Jenga

ផ្ដល់ជូន Jenga ឈើដ៏ធំដែលផលិតសម្រាប់សិស្ស ហើយដាក់សំណួរនៅគ្រប់ប្លុក។ រាល់ពេលដែលសិស្សទាញប្លុក ពួកគេក៏ត្រូវឆ្លើយសំណួរផងដែរ។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវសំណួរដែលមិនទាក់ទងនឹងការសិក្សា និងម៉ោងសិក្សា ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមបុរាណនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ។

20. Giant Knot

បង្កើតរង្វង់ស្មាមួយទៅស្មា ហើយឱ្យសិស្សគ្រប់រូបចាប់ដៃចៃដន្យពីរពីរង្វិលជុំ។ ដោយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចង​ដៃ ក្រុម​គួរ​តែ​រក​វិធី​ដោះ​ស្រាយ​ដោយ​មិន​បាច់​លែង​ដៃ​ដែល​គេ​កំពុង​កាន់។

21. តើខ្ញុំជានរណា?

សូមកត់សម្គាល់ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួនប្រាំអំពីមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវិស័យណាមួយ ដូចជាប្រវត្តិសាស្រ្ត វប្បធម៌ប្រជាប្រិយ ហើយសិស្សានុសិស្សទាយថាតើបុគ្គលនេះជានរណា។

<៣>២២. តម្រង់ជួរ

មើលថាតើក្រុមពីរអាចរៀបចំខ្លួនគេបានលឿនប៉ុណ្ណា ដោយផ្អែកលើអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះ កម្ពស់ ឬថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាហ្គេមក្មេងប្រុសល្អ ទល់នឹងក្មេងស្រី ដែលអ្នកអាចរង់ចាំ 15 នាទី មុនពេលដល់ម៉ោងត្រឡប់ទៅថ្នាក់វិញ។

23។ ម៉ោងភាពយន្ត!

ពេលកំពុងញ៉ាំ រៀបចំភាពយន្តរយៈពេលមួយម៉ោងជាមួយនឹងសាច់រឿងដែលសិស្សអាចទាក់ទង ឬអ្វីមួយដែលមានតម្លៃអប់រំលើវា។

<៣>២៤. រីករាយអាហារថ្ងៃត្រង់!

សូមឱ្យឌីជេសាលាស្នាក់នៅរបស់អ្នកលេងភ្លេងខ្លះដើម្បីឱ្យសិស្សអាចច្រៀងតាម និងបន្ធូរអារម្មណ៍ពេលកំពុងញ៉ាំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យចំនួន 25 សម្រាប់ការរាំនៅសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក។

25។ Pows and Wows

សូមឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងហាងកាហ្វេចែករំលែករឿងល្អ និងអាក្រក់អំពីថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ ឆន្ទៈ​នេះបង្រៀនសិស្សឱ្យចេះយល់ចិត្ត និងអបអរការឈ្នះតូចៗ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។