25 Senang Jeung Kagiatan Dahar beurang Ngalibetkeun Pikeun Sakola Tengah

 25 Senang Jeung Kagiatan Dahar beurang Ngalibetkeun Pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Ngahibur murid SMP tiasa janten tantangan. Salila periode perkembangan ieu, maranéhanana nyoba ngajajah spasi sosial maranéhanana.

Wanci dahar beurang nyiptakeun kasempetan pikeun sakola pikeun ngatur kagiatan dahar beurang pikaresep nargétkeun propil murid béda.

Erin Feinauer Whiting, profesor gaul anu ngajar. atikan multikultural di Universitas Brigham Young, ngayakeun survéy murid anu ngungkabkeun sababaraha mangpaat kagiatan informal.

Di antarana ngaronjatna partisipasi di masarakat sakola, rasa miboga, jeung parobahan dina dinamika organisasi sakola jeung ékologi sakola.

1. Tanya Kuring!

Tetepkeun pedoman ngeunaan soal-soalna, tuluy nyadiakeun rohangan pikeun siswa ngobrol jeung sasama siswa, guru, komo wawakil kacamatan sakola. Kagiatan saderhana nu teu merlukeun bahan ieu bisa ningkatkeun pangalaman siswa jeung mantuan ngarasa jadi milik masarakat sakola.

2. Kaulinan Kebat Dahar beurang

Leres pisan upami bagian tina inventaris sakola anjeun kalebet kaulinan kebat tuang siang anu tiasa diinjeum ku murid nalika tuang siang. Sababaraha kaulinan kebat dahar beurang kawas Save the Drama Social Responsibility Game, Conversation Starters, and Pictionary tiasa janten istirahat anu diperyogikeun dina dinten sakola anu kasar.

3. Lunchtime Yoga

Pikeun kagiatan anu leuwih hening, anjeun bisa milih yoga waktu dahar beurang pikeun mantuan siswa manteng jeung bersantai salilahiji istirahat dahar beurang disebutkeun hectic. Anjeun tiasa ngetok guru yoga atanapi indung bapa anu daék nungtun murid. Upami anjeun gaduh rohangan anu sami sareng tempat kaulinan SD, sadaya murid anu resep milarian tempatna.

4. Maén Board Games

Jieun kaulinan dewan basajan sadia salila dahar beurang jadi siswa bisa dahar jeung boga kaulinan gancang fun. Jieun kaulinan dewan dinamis, kalawan kaulinan kawas scrabble na checkers, sarta henteu ngan dugi ka kaulinan dua atawa tilu-pamuter. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun tuang siang, khususna nalika istirahat istirahat dinten hujan.

5. Tari Freeze

Sanaos murid SMP panginten peryogi langkung seueur dorongan tibatan anu sanés, saatos ningali sababaraha réncangna janten bagian tina pertandingan, aranjeunna hoyong ngantunkeun, nari, sareng nyingkirkeun. sagala énergi pent-up éta. Sangkan leuwih alus ku cara boga sasama murid DJ sorana.

6. Nyetél Turnamén Foosball

Jieun jam dahar beurang leuwih kompetitif ku cara nyetel méja foosball di sababaraha juru kamar dahar beurang anjeun sarta ngayakeun turnamén. Siswa bisa nyieun tim maranéhanana sarta bersaing dumasar kana bracket turnamén anjeun datang kalayan.

7. Dahar beurang Trivia Hour

Dina mimiti minggu, pasangkeun runtuyan patarosan trivia pikeun saminggu dina hiji bagian kantin anjeun. Siswa boga waktu nepi ka Jumaah pikeun ngirimkeun jawaban maranéhanana, jeung murid jeung jawaban bener meunang sakolamemorabilia.

8. Reading Café

Sababaraha murid lain ngan ukur lapar kana dahareun tapi ogé kana buku. Jieun bacaan tiis pikeun siswa SMP. Transformasi salah sahiji ruang kelas janten kafé dimana murid tiasa maca sareng tuang salami jam tuang siang. Palanggan anu paling satia meunang sababaraha hadiah cookie dina ahir minggu.

9. Rék Rék?

Sebarkeun kartu ngamimitian paguneman nu ngan ukur boga dua pilihan. Ieu mangrupikeun kaahlian komunikasi sareng interaksi sosial anu saé anu tiasa diajar ku murid. Sampel patarosan bakal kieu: "Naha anjeun langkung resep gugah awal atanapi tetep dugi ka telat?" atanapi "Naha anjeun langkung milih telekinesis atanapi telepati?

10. Ship To Shore

Ieu disebut Shipwreck, variasi tina kaulinan Simon Says dimana murid "pencét dek" terus niru "lalaki overboard."

11. Four Square

Ieu ampir sarua jeung kaulinan kickball, sans najong. Anjeun peryogi opat kuadrat wilanganana ageung sareng sababaraha aturan anu lucu sareng konyol. Anjeun kaluar upami anjeun ngalanggar aturan naon waé, sareng murid sanés nyandak tempat anjeun.

Tempo_ogé: 17 Kaulinan Karnaval Senang Pikeun Ngahirupkeun Partéi Sakur

12. Lampu Beureum, Lampu Héjo

Ieu gaya Squid Game Middle School! Ieu kaulinan anu sampurna pikeun dahar beurang sabab sababaraha siswa bisa maénkeun sakaligus. Lamun dina héjo, indit ka garis finish, tapi teu kungsi kacekel pindah nalika cahayana beureum.

13. Batu Limbo!

Siswa SMPmasih boga anak batin maranéhanana. Hiji galah atawa tali jeung musik bisa mawa eta budak kaluar bari limbo jeung nguji kalenturan maranéhanana.

14. Kategori

Ieu kaulinan kecap séjén anu bisa dimaénkeun ku murid dina unggal méja salila dahar beurang, dimana anjeun nyadiakeun kategori. Kabéh siswa milu nulis handap saloba mungkin kecap unik patali kategori éta. Aranjeunna nyitak titik pikeun unggal kecap dina daptar maranéhna nu teu aya dina daptar tim séjén.

15. Jeopardy Tingkat Kelas

Tetepkeun dinten kanggo Kelas 6, 7, sareng 8, sareng nganggo TV LED sakola pikeun ngaproyeksikan papan kaulinan anu bahaya. Kategori bisa ngawengku mata pelajaran sabenerna jeung palajaran ayeuna.

16. Marshmallow Challenge

Geus sababaraha siswa babarengan pikeun silih nyieun struktur marshmallow nu dirojong ku spaghetti jeung tape.

17. Ngagambar Anime

Ayakeun para peminat anime murid anjeun ngasah kaahlian artistikna sareng kontes ngagambar nalika tuang siang. Ajak murid ngagambar karakter anime paporitna dina waktu kurang ti 5 menit, tayangkeun, jeung suruh sasama muridna milih nu meunangna.

18. Pindahkeun upami anjeun…

Sarupa jeung kaulinan garis, siswa anu hayang ilubiung dina kaulinan ieu bisa diuk dina bunderan badag. Dina unggal bunderan, hiji jalma tetep di tengah sarta bakal nelepon kaluar parentah husus pikeun jalma husus pikeun ngalakukeun. Contona, "Ngoyagkeun leungeun anjeun lamun anjeungaduh rambut pirang.”

19. Giant Jenga

Komisi Jenga kayu raksasa anu bakal dilakukeun pikeun murid sareng, dina unggal blok, nempatkeun patarosan. Unggal waktos murid narik blok, aranjeunna ogé kedah ngajawab patarosan. Gabungkeun patarosan waktos non-akademik sareng kurikulum pikeun ngajantenkeun kaulinan klasik ieu pikaresepeun.

20. Giant Knot

Bangun bunderan taktak-ka-taktak jeung unggal murid nyekel dua leungeun acak tina loop. Kalawan dulur knotted, tim kudu neangan cara pikeun ngabéréskeun diri tanpa ngaleupaskeun leungeun maranéhna nyekel.

21. Saha Abdi?

Catetan lima fakta metot ngeunaan hiji jalma dina widang naon waé, kawas sajarah nepi ka budaya pop, sarta para siswa nebak saha ieu jalma.

22. Line It Up

Tingali kumaha gancangna dua grup bisa ngatur sorangan dumasar kana hurup kahiji tina ngaran, jangkungna, atawa ulang taun maranéhanana. Ieu kaulinan budak lalaki vs awéwé alus nu bisa Anjeun tahan salila 15 menit saméméh waktuna balik ka kelas.

23. Movie Hour!

Bari dahar, siapkeun pilem sajam-jaman kalayan alur carita nu bisa dicaritakeun ku murid atawa nu aya ajén atikanana.

24. Lunch Jam!

Ajak DJ sakola padumukan anjeun maénkeun sababaraha lagu supados murid tiasa nyanyi sareng bersantai bari tuang.

Tempo_ogé: 23 Kalénder Kagiatan Pikeun Libur Usum Panas anu Senang

25. Pows and Wows

Geus dulur di kantin babagi hiji hal alus jeung goréng ngeunaan poé maranéhanana. Ieu bakalngajarkeun murid-murid pikeun leuwih empati jeung ngagungkeun kameunangan leutik.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.