ဆရာများအတွက် Gimkit "How To" Tips and Tricks!

 ဆရာများအတွက် Gimkit "How To" Tips and Tricks!

Anthony Thompson

မာတိကာ

Gimkit ကို ကျောင်းသားများက ၎င်းတို့၏ ပညာရေးဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး အပြန်အလှန် အကျိုးပြုစေရန်အတွက် ဖန်တီးထားပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Gimkit နှင့်စပ်လျဉ်းသည့် ရေပန်းအစားဆုံးမေးခွန်းများအတွက် အဖြေများကို ပေးဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။

<4 အဘယ်ကြောင့်နည်း။>ဒါကြောင့် ပထမဆုံးအရာတွေကို အရင်!

၁။ Gimkit Pro စာရင်းသွင်းခ မည်မျှကုန်ကျသနည်း။

ပထမရက် 30 သည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ လစဉ်စာရင်းသွင်းခမှာ $4.99 ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများ၏ တိုးတက်မှုနှင့် အသိပညာကို စောင့်ကြည့်ရန် လိုအပ်သည့် ကိရိယာများနှင့် ဂိမ်းများအားလုံးကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အပြင် ၎င်း၏ တပ်ဆင်ထားသော အလိုအလျောက် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းစနစ်ဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း နည်းပါးသည်။

၂။ ကျွန်ုပ်၏ စာရင်းသွင်းမှုကို ကျောင်းသားများနှင့် အခြားဆရာများနှင့် မျှဝေနိုင်ပါသလား။

အဖြေမှာ YES ဖြစ်သည်။

ဤသည်မှာ အစုံလိုက်မျှဝေနည်းကို ပြသသည့် လင့်ခ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

စာရင်းသွင်းခြင်းမရှိဘဲ၊ သင့်ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့အလိုရှိသော ဂိမ်းများနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိအားလုံးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ သင်ပြင်ဆင်ထားသော အစုံလိုက်လင့်ခ်ကို မိတ္တူကူးပြီး မျှဝေရန်သာဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အချိန်များတွင် ကူးထည့်ကာ ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Gimkit Live

Gimkit ၏ ဤအပိုင်းကို သင်ထုတ်လုပ်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ပဟေဠိများနှင့် ဂိမ်းများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် အချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

သင်သည် Gimkit သို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ကာ သင်လက်ရှိဖြေဆိုနေသော ယူနစ်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော မေးခွန်းများစွာဖြင့် ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ဒါကို သုံးလို့ရတယ်။စာသင်ခန်းတူးလ်တစ်ခုအဖြစ် သို့မဟုတ် အိမ်စာအတွက် သတ်မှတ်ပေးသည့် ပဟေဠိဂိမ်း (အဝေးမှ သင်ယူမှုအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။)

၃။ ဘယ်လိုမေးခွန်းအမျိုးအစားတွေကို အသုံးပြုပြီး ဖန်တီးနိုင်မလဲ။

ရွေးချယ်စရာမေးခွန်းများ

ဤအပိုင်းကို သင်ထုတ်လုပ်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ဂိမ်းများအတွက် Gimkit မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် အချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

သင်သည် Gimkit သို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ပြီး သင်လက်ရှိဖြေဆိုနေသော ယူနစ်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော မေးခွန်းများစွာဖြင့် စာမေးပွဲတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ဤပဟေဠိဂိမ်းကို စာသင်ခန်းတူးလ်တစ်ခုအဖြစ် သင်သုံးနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းကို အိမ်စာအတွက် သတ်မှတ်ပေးနိုင်သည် (အဝေးမှ သင်ယူမှုအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။)

စာတိုထည့်သွင်းခြင်းမေးခွန်းများ

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏စာထဲတွင် ရေးပေးရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကိုယ်ပိုင်တုံ့ပြန်မှုများ။ အလိုအလျောက် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းသည် လွယ်ကူပြီး တိကျစေရန်အတွက် မှန်ကန်သော ဆန္ဒရှိသော တုံ့ပြန်မှုကို ထည့်သွင်းကြောင်း သေချာပါစေ။

Flashcard မေးခွန်းများ

ဤအရာများသည် ကျောင်းသားများအတွက် အချက်အလက်များ ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လွယ်ကူပြီး အလုပ်နည်းပါသည်။ သင့်အတွက် Gimkit သည် သင့်အတွက် မမှန်သောအဖြေများကို ထုတ်ပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

မေးခွန်းဘဏ်

ဤအရာများသည် ကျောင်းသားများအတွက် အချက်အလက်များ ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး Gimkit သည် မှားယွင်းစွာထုတ်ပေးသောကြောင့် သင့်အတွက် အလုပ်နည်းပါသည်။ သင့်အတွက် အဖြေများ။

ကြည့်ပါ။: 43 ပူးပေါင်းအနုပညာပရောဂျက်များ

၄။ Live နှင့် Play နှင့် Assign Homework ရှိပါသလား။

Play Live သည် ဂိမ်းအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းရွေးချယ်မှုများထဲမှ တစ်ခုကို ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ဝင်ရောက်ခွင့်စာရင်းကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး သတ်မှတ်အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပန်းတိုင်များကို ချမှတ်နိုင်သည် .

  • ပန်းတိုင်များကို ဖြေဆိုနိုင်ပါသည်။ကန့်သတ်အချိန်အတွင်း မေးခွန်းများ သို့မဟုတ် ငွေသားပန်းတိုင်သတ်မှတ်ခြင်း (တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုလုံးအနေဖြင့်)။ ဂိမ်းသည် သင့်အား အဓိကအင်္ဂါရပ်များနှင့် အကြံပြုချက်များအတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးသည်။
    • ကျောင်းသားများအား ငွေဖြင့်စတင်နိုင်သည်
    • ၎င်းတို့သည် သတ်မှတ်ထားသောငွေပမာဏအောက် မကျဆင်းစေရန် အသာပေးသတ်မှတ်ပါ
    • ဖြေဆိုပြီးနောက် မှန်ကန်သောအဖြေများကို ကျောင်းသားများမြင်နိုင်စေရန်အတွက် autocheck ကိုဖွင့်ပါ မှားယွင်းစွာ
    • အစောပိုင်းအချိန်ကို မဖန်တီးနိုင်သော ကျောင်းသားများအတွက် နောက်ကျဝင်ရောက်ခြင်း
    • တေးဂီတနှင့် လက်ခုပ်တီးခြင်းရွေးချယ်စရာများ

Play Live သည် စုစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများ၏ ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခုကို ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး သင်ဝင်ရောက်ခွင့်စာရင်းကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး သတ်မှတ်အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ပန်းတိုင်များကို ချမှတ်နိုင်သည်။

5။ ကျောင်းသားများသည် Play Live ဂိမ်းကို မည်သို့ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သနည်း။

Play Live သည် ဂိမ်းအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခုကို ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ဝင်ရောက်ခွင့်စာရင်းကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး သတ်မှတ်အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် တည်ထောင်နိုင်သည် မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပန်းတိုင်များ။

၆။ ပိုက်ဆံ၏အချက်မှာ အဘယ်နည်းနှင့် Gimkit တွင် ကျောင်းသားများက ၎င်းကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်သနည်း။

Play Live သည် ဂိမ်းအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခုကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ဝင်ရောက်ခွင့်စာရင်းကို သင်စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး၊ အချိန်ကန့်သတ်သတ်မှတ်ပြီး မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ပန်းတိုင်များကို ချမှတ်ပါ။

  • ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် အခြားကျောင်းသားများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိစေရန် ဝယ်ယူနိုင်သည့် အပေါင်းလက္ခဏာနှင့် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သည့် ရွေးချယ်စရာများ ပိုမိုရှိပါသည်။

<၄>၇။ ဂန္တဝင်မုဒ်နှင့် အဖွဲ့မုဒ်

Play Live သည် ဂိမ်းများ ကျောင်းသားများ စုစည်းမှုဖြစ်သည်။ဂိမ်းရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခုကို ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ဝင်ရောက်ခွင့်စာရင်းကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး သတ်မှတ်အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ပန်းတိုင်များကို ချမှတ်နိုင်သည်။

8။ Gimkit Live တွင် အခြားဂိမ်းအမျိုးအစားများမှာ အဘယ်နည်း။

  • Humans vs. Zombies
  • Infinity Mode
  • Boss Battle
  • Super Rich ၊ ဝှက်ထားသော၊ နှင့် ရေထုတ်မုဒ်
  • မည်သူ့ကိုမျှ မယုံကြည်ပါ
  • ထိုသို့ဆွဲပါ

ဤဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ အသေးစိတ်နှင့် အမြင်ဆိုင်ရာ ရှင်းလင်းချက်များအတွက် ဤအသုံးဝင်သော သင်ခန်းစာဗီဒီယိုကို ကြည့်ရှုပါ။

Gimkit Ink

ဤထူးခြားကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဖြင့် အတွေးအမြင်များရေးသားခြင်းနှင့် အချင်းချင်းမျှဝေရန်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသား၏ထွက်ရှိမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး တိကျသောပြဿနာများနှင့် အချက်ပေးချက်များ/ပရောဂျက်များနှင့်ပတ်သက်၍ ပိုမိုလေးနက်သောစကားပြောဆိုမှုများကို အားပေးရန်အတွက် မှင်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

၉။ ပရောဂျက်အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုနည်း

ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးသောအခါတွင် သင်သည် မေးခွန်းတစ်ခုကို ဖြည့်စွက်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကျောင်းသား၏မှတ်ချက်များတွင် သင်ရှာဖွေနေသည့်အရာအတွက် အသေးစိတ်/ရှင်းလင်းချက်များကို ပေးဆောင်ရန်၊ လင့်ခ်များ သို့မဟုတ် ပုံများထည့်ရန်၊ ကျောင်းသားပို့စ်ဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများအတွက် ဆွေးနွေးမှုကို ဖွင့်ပါ။

ပရောဂျက်ကို သင်ထုတ်ဝေပြီးသည်နှင့် သင့်အား ကျောင်းပရောဂျက်လင့်ခ်တစ်ခုဖြင့် ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ပရောဂျက်တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ပို့စ်တင်နိုင်ရန် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် မျှဝေနိုင်ပါသည်။

ကျောင်းသားများသည် ပရောဂျက်ကို စတင်တင်သွင်းလာသည်နှင့်အမျှ၊ တုံ့ပြန်မှုအားလုံးကို ဗဟိုအတန်းတွင် မြင်တွေ့ရပြီး ကျောင်းသား၏ မှတ်ချက်ပေးခြင်းကို စတင်နိုင်သည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ပလပ်ဖောင်းသည် သင့်လက်အောက်ရှိ သင့်ကျောင်းသားများကြားတွင် ကောင်းမွန်သော ငြင်းခုံမှုများနှင့် ပိုမိုလေးနက်သော စကားပြောဆိုမှုများကို အားပေးသည်။သတိထားပါ။

၁၀။ Gimkit Ink အတွက် တုံ့ပြန်ချက်စနစ်က ဘာလဲ။

ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးတဲ့အခါ၊ ကျောင်းသားမှတ်ချက်တွေမှာ သင်ရှာနေတာတွေအတွက် အသေးစိတ်/ရှင်းလင်းချက်တွေကို ပေးဆောင်ရမှာဖြစ်ပြီး၊ လင့်ခ်တွေထည့်ပါ။ သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများ နှင့် ကျောင်းသား ပို့စ် တုံ့ပြန်မှုများ အတွက် ဆွေးနွေးမှုကို ဖွင့်ပါ။

ပရောဂျက်ကို သင် ထုတ်ဝေပြီးသည်နှင့် သင်သည် ပရောဂျက်တစ်ခုအား ကျောင်းပရောဂျက် လင့်ခ်တစ်ခုဖြင့် ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ပရောဂျက်တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ပို့စ်တင်နိုင်စေရန် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် မျှဝေနိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: 15 တောရိုင်းအရာများရှိရာမှ မှုတ်သွင်းထားသော လှုပ်ရှားမှုများ

ကျောင်းသားများသည် ပရောဂျက်သို့ စတင်တင်သွင်းလာသည်နှင့်အမျှ၊ တုံ့ပြန်မှုအားလုံးကို ဗဟိုအတန်းတွင် မြင်တွေ့ရပြီး ကျောင်းသား၏ မှတ်ချက်ပေးခြင်းကို စတင်နိုင်ပါသည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ပလပ်ဖောင်းသည် သင့်ကျောင်းသားများကြားတွင် ကောင်းမွန်သော ငြင်းခုံမှုများနှင့် သင့်ကျောင်းသားများကြားတွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော စကားဝိုင်းများကို အားပေးပါသည်။

Gimkit Ink အကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ဤအသုံးဝင်သော သင်ခန်းစာဗီဒီယိုကို ကြည့်ရှုပါ။

ဤသုံးသပ်ချက်သည် အသုံးဝင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်နှင့် သင့်စာသင်ခန်းတွင် Gimkit ကို စတင်အသုံးပြုရန် ဝဘ်ဆိုက်သို့သွား၍ သင်၏ရက် 30 အခမဲ့အစမ်းသုံးမှုကို ယနေ့စတင်ပါ။

တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဤနေရာတွင် လင့်ခ်ချိတ်ပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။