Gimkit "Kumaha" Tip sareng Trik Pikeun Guru!

 Gimkit "Kumaha" Tip sareng Trik Pikeun Guru!

Anthony Thompson

Gimkit diciptakeun ku sareng pikeun murid ngabantosan aranjeunna kalibet sareng berinteraksi sareng pangalaman pendidikanna. Tulisan ieu bakal masihan jawaban kana patarosan anu paling populér ngeunaan Gimkit, kumaha cara ngagunakeunana, kumaha ngabagikeunana, sareng naha éta tiasa janten alat pangajaran anu pangsaéna pikeun anjeun sareng murid anjeun.

Jadi Kahiji!

1. Sabaraha biaya langganan Gimkit Pro?

30 dinten kahiji gratis, sareng ti harita biaya langganan bulanan $4.99. Ieu masihan anjeun aksés ka sadaya alat sareng kaulinan anu anjeun peryogikeun pikeun ngawas kamajuan sareng pangaweruh murid ogé kirang gradasi kalayan sistem penilaian otomatis anu diwangun.

2. Dupi abdi tiasa ngabagikeun langganan abdi sareng murid sareng guru sanés?

Jawabanna YA!

Ieu aya tautan anu nunjukkeun anjeun cara ngabagi kit!

Sanaos tanpa langganan, murid anjeun tiasa ngaksés sadaya kaulinan sareng kuis anu dipikahoyong. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta nyalin sareng ngabagi tautan kit anu anjeun siapkeun sareng aranjeunna tiasa nempelkeun sareng maén dina waktosna sorangan!

Gimkit Live

Ieu porsi Gimkit dirancang pikeun kuis interaktif tur kaulinan dihasilkeun ku anjeun! Siswa anjeun tiasa gabung sareng bersaing saling atanapi ilubiung dina sakabéh kaulinan salaku kelas.

Anjeun tiasa langsung kana Gimkit sareng ngadamel kuis sareng patarosan pilihan ganda anu dipersonalisasi pikeun unit anu ayeuna anjeun bahas. Anjeun tiasa make ieukaulinan kuis salaku alat kelas atawa tugaskeun pikeun PR (saé pikeun diajar jarak jauh!).

3. Jenis set patarosan naon anu kuring tiasa dianggo sareng jieun?

Patarosan Pilihan Ganda

Bagian Gimkit ieu dirancang pikeun kuis interaktif sareng kaulinan anu diproduksi ku anjeun! Siswa anjeun tiasa gabung sareng bersaing saling atanapi ilubiung dina sakabéh kaulinan salaku kelas.

Anjeun tiasa langsung kana Gimkit sareng ngadamel kuis sareng patarosan pilihan ganda anu dipersonalisasi pikeun unit anu ayeuna anjeun bahas. Anjeun tiasa nganggo kaulinan kuis ieu salaku alat kelas atanapi tugaskeun pikeun PR (saé kanggo diajar jarak jauh!).

Patarosan Input Téks

Murid kudu nulis dina bukuna. réspon sorangan. Pastikeun anjeun ngasupkeun réspon anu dipikahoyong anu leres supados penilaian otomatis janten gampang sareng akurat.

Patarosan Flashcard

Ieu mangrupikeun cara anu gampang pikeun murid marios inpormasi, sareng kirang padamelan. pikeun anjeun sabab Gimkit ngahasilkeun jawaban anu salah pikeun anjeun.

Tempo_ogé: 20 Pesen pikagumbiraeun dina Kagiatan Botol

Bank Patarosan

Ieu mangrupikeun cara anu gampang pikeun murid marios inpormasi, sareng kirang damel pikeun anjeun kusabab Gimkit ngahasilkeun salah jawaban pikeun anjeun.

4. Play Live versus Assign PR?

Play Live nyaéta kumpulan kaulinan, murid bisa ngaksés salah sahiji pilihan kaulinan jeung anjeun bisa ngawas daptar aksés, jeung wates waktu nu ditangtukeun, sarta netepkeun ekspektasi jeung tujuan. .

  • Gol bisa ngajawabpatarosan dina waktos kawates atanapi netepkeun tujuan tunai (individu atawa salaku sakabéh kelas). Kaulinan masihan anjeun seueur pilihan pikeun fitur inti sareng eupan balik.
    • Anjeun tiasa ngamimitian murid nganggo artos
    • Setel cacad supados henteu turun di handap tina jumlah anu tangtu
    • Aktipkeun autocheck supados murid tiasa ningali jawaban anu leres saatos ngajawab salah
    • Asupna telat pikeun murid anu teu bisa nyieun waktu baheula
    • Music jeung keprok pilihan

Play Live mangrupa kumpulan tina kaulinan, siswa bisa ngakses salah sahiji pilihan kaulinan sarta anjeun bisa ngawas daptar aksés, sarta wates waktu set, sarta netepkeun ekspektasi jeung tujuan.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Summarization éféktif pikeun Sakola Tengah

5. Kumaha murid bisa ngakses Play Live Game?

Play Live mangrupa kumpulan kaulinan, siswa bisa ngakses salah sahiji pilihan kaulinan jeung anjeun bisa ngawas daptar aksés, jeung wates waktu nu geus disetel, sarta ngadegkeun. harepan jeung tujuan.

6. Naon gunana duit jeung kumaha siswa bisa ngagunakeun eta dina Gimkit?

Play Live mangrupa kumpulan kaulinan, siswa bisa ngakses salah sahiji pilihan kaulinan sarta anjeun bisa ngawas daptar aksés, sarta a setel wates waktu, sarta netepkeun ekspektasi jeung tujuan.

  • Aya leuwih positif jeung negatif pilihan powerup siswa bisa dibeuli pikeun mangaruhan pangalaman kaulinan sorangan atawa siswa séjén.

7. Mode Klasik versus Mode Tim

Play Live nyaéta kumpulan kaulinan, muridtiasa ngaksés salah sahiji pilihan kaulinan sareng anjeun tiasa ngawas daptar aksés, sareng wates waktos anu disetel, sareng netepkeun ekspektasi sareng tujuan.

8. Jenis kaulinan naon deui anu aya dina Gimkit Live?

  • Manusia vs Zombies
  • Mode Infinity
  • Bos Battle
  • Super Rich , Hidden, and Drained Mode
  • Trust No One
  • Draw That

Pikeun katerangan anu lengkep sareng visual ngeunaan unggal kaulinan ieu, tingali pidéo tutorial anu mangpaat ieu!

Gimkit Ink

Fitur anu luar biasa ieu kanggo siswa pikeun nyerat sareng ngabagi ide ku anu sanés ku cara anu pikaresepeun sareng interaktif. Tinta tiasa dianggo pikeun mata pelajaran naon waé pikeun ngagampangkeun kaluaran murid sareng ngabina paguneman anu langkung jero ngeunaan masalah sareng ajakan/proyék khusus.

9. Kumaha ngagunakeun Fitur Proyék

Nalika nyieun proyék, anjeun kedah ngeusian patarosan, masihan detil/penjelasan naon anu anjeun pilari dina koméntar murid, tambahkeun tautan atanapi gambar, sareng muka diskusi pikeun réspon pos murid.

Sanggeus anjeun nyebarkeun proyék anjeun bakal dibéré tautan proyék sakola anu anjeun tiasa bagikeun ka murid anjeun supados aranjeunna tiasa ngaksés sareng masangkeun dina proyék éta.

Nalika murid mimiti ngalebetkeun kana proyék, sadaya réspon katingali ku kelas pusat sareng koméntar murid tiasa ngamimitian. Platform interaktif ieu nyorong debat séhat sareng paguneman anu langkung jero antara murid anjeun dina kaayaan anjeunpanon awas.

10. Naon sistem eupan balik pikeun Gimkit Ink?

Nalika nyieun proyek, anjeun kudu ngeusian patarosan, nyadiakeun rinci/penjelasan naon nu ditéang dina komentar siswa, tambahkeun tumbu. atawa gambar, jeung buka diskusi pikeun réspon pos murid.

Sanggeus anjeun nyebarkeun proyék, anjeun bakal dibéré tumbu proyék sakola anu anjeun tiasa bagikeun ka murid anjeun supados aranjeunna tiasa ngaksés sareng masangkeun dina proyék éta.

Sabada murid ngawitan ngalebetkeun kana proyék, sadaya réspon tiasa katingali ku kelas pusat sareng koméntar murid tiasa ngamimitian. Platform interaktif ieu nyorong debat anu séhat sareng paguneman anu langkung jero antara murid anjeun dina panon anjeun anu waspada.

Pikeun inpormasi anu langkung lengkep ihwal Gimkit Ink, tingali pidéo tutorial anu mangpaat ieu!

Muga tinjauan ieu mangpaat!

Pikeun inpormasi salengkepna sareng pikeun ngamimitian nganggo Gimkit di kelas anjeun buka situs wéb sareng mimitian uji coba gratis 30 dinten anjeun ayeuna!

Tumbukeun ka Website Resmi IEUH!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.