Gimkit "How To" vinkkejä ja temppuja opettajille!

 Gimkit "How To" vinkkejä ja temppuja opettajille!

Anthony Thompson

Gimkit on luotu opiskelijoiden toimesta ja opiskelijoita varten, ja se auttaa heitä osallistumaan ja olemaan vuorovaikutuksessa opetuskokemuksensa kanssa. Tässä artikkelissa annetaan vastauksia suosituimpiin kysymyksiin Gimkitistä, sen käytöstä, jakamisesta ja siitä, miksi se voi olla paras opetusväline sinulle ja oppilaillesi.

Joten asiat ensin!

1. Kuinka paljon Gimkit Pro -tilaus maksaa?

Ensimmäiset 30 päivää ovat ilmaisia, ja siitä eteenpäin kuukausittainen tilausmaksu on 4,99 dollaria. Näin saat käyttöösi kaikki työkalut ja pelit, joita tarvitset oppilaiden edistymisen ja osaamisen seuraamiseen, sekä vähemmän arvosanoja sisäänrakennetun automaattisen arvosanajärjestelmän avulla.

2. Voinko jakaa tilaukseni oppilaiden ja muiden opettajien kanssa?

Vastaus on KYLLÄ!

Tässä on linkki, josta näet, miten voit jakaa paketin!

Myös ilman tilausta oppilaasi pääsevät käsiksi kaikkiin haluamiinsa peleihin ja tietokilpailuihin. Sinun tarvitsee vain kopioida ja jakaa linkki laatimaasi pakettiin, ja oppilaat voivat liittää sen ja pelata omalla ajallaan!

Gimkit Live

Tämä osa Gimkitistä on suunniteltu interaktiivisia tietokilpailuja ja pelejä varten, jotka olet itse tuottanut! Oppilaasi voivat liittyä mukaan ja kilpailla toisiaan vastaan tai osallistua kokonaiseen peliin luokkana.

Voit mennä Gimkit live -palveluun ja luoda tietokilpailun, jossa on monivalintakysymyksiä, jotka on räätälöity parhaillaan käsiteltäviin yksiköihin. Voit käyttää tätä tietokilpailupeliä luokkahuonevälineenä tai antaa sen kotitehtäviksi (loistava etäopiskeluun!).

3. Millaisia kysymyssarjoja voin käyttää ja luoda?

Monivalintakysymykset

Tämä osa Gimkitistä on suunniteltu interaktiivisia tietokilpailuja ja pelejä varten, jotka olet itse tuottanut! Oppilaasi voivat liittyä mukaan ja kilpailla toisiaan vastaan tai osallistua kokonaiseen peliin luokkana.

Voit mennä Gimkit live -palveluun ja luoda tietokilpailun, jossa on monivalintakysymyksiä, jotka on räätälöity parhaillaan käsiteltäviin yksiköihin. Voit käyttää tätä tietokilpailupeliä luokkahuonevälineenä tai antaa sen kotitehtäviksi (loistava etäopiskeluun!).

Tekstin syöttökysymykset

Varmista, että kirjoitat oikean halutun vastauksen, jotta automaattinen arviointi on helppoa ja tarkkaa.

Flashcard-kysymykset

Oppilaiden on helppo kerrata tietoja, ja sinulle jää vähemmän työtä, koska Gimkit luo virheelliset vastaukset puolestasi.

Kysymyspankki

Oppilaiden on helppo kerrata tietoja, ja sinulle jää vähemmän työtä, koska Gimkit luo virheelliset vastaukset puolestasi.

4. Play Live versus Assign Homework?

Play Live on kokoelma pelejä, joihin oppilaat pääsevät, ja voit valvoa pelilistaa, asettaa aikarajan ja asettaa odotuksia ja tavoitteita.

  • Tavoitteena voi olla kysymyksiin vastaaminen rajoitetussa ajassa tai rahatavoitteen asettaminen (yksilöllisesti tai koko luokkana). Peli antaa monia vaihtoehtoja keskeisille ominaisuuksille ja palautteelle.
    • Voit aloittaa opiskelijat rahalla
    • Aseta tasoitus, jotta he eivät voi pudota tietyn määrän alapuolelle.
    • Ota automaattinen tarkistus käyttöön, jotta oppilaat näkevät oikeat vastaukset, kun he ovat vastanneet väärin.
    • Myöhäinen sisäänpääsy opiskelijoille, jotka eivät pääse aikaisempaan aikaan.
    • Musiikki ja taputusvaihtoehdot

Play Live on kokoelma pelejä, joihin oppilaat pääsevät, ja voit valvoa pelilistaa, asettaa aikarajan ja asettaa odotuksia ja tavoitteita.

Katso myös: 37 Toimintaa kunnioittamisesta ala-asteen oppilaille

5. Miten opiskelijat pääsevät Play Live -peliin?

Play Live on kokoelma pelejä, joihin oppilaat pääsevät, ja voit valvoa pelilistaa, asettaa aikarajan ja asettaa odotuksia ja tavoitteita.

6. Mitä hyötyä rahasta on ja miten oppilaat voivat käyttää sitä Gimkitissä?

Play Live on kokoelma pelejä, joihin oppilaat pääsevät, ja voit valvoa pelilistaa, asettaa aikarajan ja asettaa odotuksia ja tavoitteita.

  • Oppilaat voivat ostaa lisää positiivisia ja negatiivisia lisävarusteita, joilla he voivat vaikuttaa omaan pelikokemukseensa tai muihin oppilaisiin.

7. Klassinen tila vastaan tiimitila

Play Live on kokoelma pelejä, joihin oppilaat pääsevät, ja voit valvoa pelilistaa, asettaa aikarajan ja asettaa odotuksia ja tavoitteita.

8. Millaisia muita pelityyppejä Gimkit Livessä on?

  • Ihmiset vastaan zombit
  • Infinity-tila
  • Pomo taistelu
  • Super rikas, piilotettu ja tyhjennetty tila
  • Älä luota kehenkään
  • Piirrä se

Jos haluat yksityiskohtaiset ja visuaaliset selitykset jokaisesta näistä peleistä, katso tämä hyödyllinen opetusvideo!

Gimkit Ink

Tämän mahtavan ominaisuuden avulla oppilaat voivat kirjoittaa ja jakaa ajatuksiaan keskenään hauskalla ja vuorovaikutteisella tavalla. Tinttiä voidaan käyttää missä tahansa oppiaineessa helpottamaan oppilaiden työskentelyä ja edistämään syvällisempiä keskusteluja tietyistä aiheista ja ehdotuksista/projekteista.

9. Miten käyttää projektiominaisuutta

Kun luot projektia, sinun on täytettävä kysymys, annettava yksityiskohtaisia tietoja/selityksiä siitä, mitä etsit opiskelijoiden kommenteissa, lisättävä linkkejä tai kuvia ja avattava keskustelu opiskelijoiden vastauksia varten.

Kun olet julkaissut projektin, saat kouluprojektin linkin, jonka voit jakaa oppilaillesi, jotta he voivat käyttää projektia ja lähettää siihen viestejä.

Katso myös: 30 satunnaista ystävällisyystekoa lapsille suunnattuja ideoita

Kun oppilaat alkavat lähettää vastauksia projektiin, kaikki vastaukset näkyvät koko luokalle ja oppilaiden kommentointi voi alkaa. Tämä vuorovaikutteinen alusta kannustaa oppilaita terveeseen keskusteluun ja syvällisempiin keskusteluihin valvovan silmäsi alla.

10. Mikä on Gimkit Ink -ohjelman palautejärjestelmä?

Kun luot projektia, sinun on täytettävä kysymys, annettava yksityiskohtaisia tietoja/selityksiä siitä, mitä etsit opiskelijoiden kommenteissa, lisättävä linkkejä tai kuvia ja avattava keskustelu opiskelijoiden vastauksia varten.

Kun olet julkaissut projektin, saat kouluprojektin linkin, jonka voit jakaa oppilaillesi, jotta he voivat käyttää projektia ja lähettää siihen viestejä.

Kun oppilaat alkavat lähettää vastauksia projektiin, kaikki vastaukset näkyvät koko luokalle ja oppilaiden kommentointi voi alkaa. Tämä vuorovaikutteinen alusta kannustaa oppilaita terveeseen keskusteluun ja syvällisempiin keskusteluihin valvovan silmäsi alla.

Jos haluat lisätietoja Gimkit Inkistä, katso tämä hyödyllinen opetusvideo!

Toivottavasti tästä katsauksesta oli apua!

Jos haluat lisätietoja ja aloittaa Gimkitin käytön luokkahuoneessasi, mene verkkosivuille ja aloita 30 päivän ilmainen kokeilujakso jo tänään!

Linkki viralliselle verkkosivustolle TÄÄLLÄ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kokenut koulutuskonsultti, jolla on yli 15 vuoden kokemus opetuksen ja oppimisen alalta. Hän on erikoistunut luomaan dynaamisia ja innovatiivisia oppimisympäristöjä, jotka tukevat erilaista opetusta ja sitouttavat opiskelijat mielekkäällä tavalla. Anthony on työskennellyt monenlaisten oppilaiden kanssa ala-asteen opiskelijoista aikuisopiskelijoihin, ja hän on intohimoinen tasa-arvosta ja osallistamisesta koulutuksessa. Hän on suorittanut kasvatustieteiden maisterintutkinnon Kalifornian yliopistosta Berkeleyssä, ja hän on sertifioitu opettaja ja valmentaja. Konsulttityönsä lisäksi Anthony on innokas bloggaaja ja jakaa näkemyksiään Teaching Expertise -blogissa, jossa hän keskustelee monenlaisista opetukseen ja kasvatukseen liittyvistä aiheista.