Gimkit "Kuidas" näpunäiteid ja nippe õpetajatele!

 Gimkit "Kuidas" näpunäiteid ja nippe õpetajatele!

Anthony Thompson

Gimkit loodi õpilaste poolt ja õpilaste jaoks, et aidata neil oma hariduskogemusega tegeleda ja suhelda. See artikkel annab vastused kõige populaarsematele küsimustele seoses Gimkitiga, kuidas seda kasutada, kuidas seda jagada ja miks see võib olla teie ja teie õpilaste jaoks parim õppevahend.

Niisiis, kõigepealt!

1. Kui palju maksab Gimkit Pro tellimus?

Esimesed 30 päeva on tasuta ja sellest alates on igakuine liitumistasu 4,99 $. See annab teile juurdepääsu kõikidele vahenditele ja mängudele, mida vajate õpilaste edusammude ja teadmiste jälgimiseks, samuti vähem hindamist tänu sisseehitatud automaatsele hindamissüsteemile.

2. Kas ma saan oma tellimust jagada õpilaste ja teiste õpetajatega?

Vastus on JAH!

Siin on link, mis näitab, kuidas jagada komplekti!

Isegi ilma tellimuseta on teie õpilastel juurdepääs kõikidele mängudele ja viktoriinidele, mida nad soovivad. Teil tuleb vaid kopeerida ja jagada ettevalmistatud komplekti linki ning nad saavad selle kleepida ja mängida omal ajal!

Gimkit Live

See osa Gimkitist on mõeldud teie koostatud interaktiivsete viktoriinide ja mängude jaoks! Teie õpilased saavad liituda ja üksteisega võistelda või osaleda klassina terves mängus.

Saate minna Gimkit live'i ja luua viktoriini valikvastustega küsimustega, mis on personaliseeritud parajasti käsitletavate üksuste jaoks. Seda viktoriini saate kasutada klassiruumi vahendina või anda selle kodutööks (suurepärane kaugõppeks!).

3. Milliseid küsimustekomplekte saab kasutada ja luua?

Mitme valikvastusega küsimused

See osa Gimkitist on mõeldud teie koostatud interaktiivsete viktoriinide ja mängude jaoks! Teie õpilased saavad liituda ja üksteisega võistelda või osaleda klassina terves mängus.

Saate minna Gimkit live'i ja luua viktoriini valikvastustega küsimustega, mis on personaliseeritud parajasti käsitletavate üksuste jaoks. Seda viktoriini saate kasutada klassiruumi vahendina või anda selle kodutööks (suurepärane kaugõppeks!).

Teksti sisestamise küsimused

Õpilased peavad oma vastused ise sisse kirjutama. Veenduge, et sisestate õige soovitud vastuse, et automaatne hindamine oleks lihtne ja täpne.

Vaata ka: 20 tõhusat sõnavara tegevust keskkooli jaoks

Flashcard küsimused

Need on õpilastele lihtne viis teabe ülevaatamiseks ja teile vähem tööd, sest Gimkit genereerib teie jaoks valed vastused.

Küsimuste pank

Need on õpilastele lihtne viis teabe ülevaatamiseks ja teile vähem tööd, sest Gimkit genereerib teie jaoks valed vastused.

4. Play Live versus Assign Homework?

Play Live on mängude kogumik, õpilased saavad juurdepääsu ühele mänguvõimalusele ja te saate jälgida juurdepääsu nimekirja ja seatud ajalist piirangut ning kehtestada ootused ja eesmärgid.

  • Eesmärgiks võib olla küsimustele vastamine piiratud aja jooksul või rahalise eesmärgi seadmine (individuaalselt või kogu klassina). Mäng annab palju võimalusi põhifunktsioonide ja tagasiside osas.
    • Võite alustada õpilasi rahaga
    • Seadke puude, et nad ei saaks langeda alla teatava summa.
    • Lülitage sisse automaatne kontroll, et õpilased näeksid pärast valesti vastamist õigeid vastuseid.
    • Hilinenud sisenemine õpilastele, kes ei saa varem osaleda.
    • Muusika ja plaksutamise võimalused

Play Live on mängude kogumik, õpilased saavad juurdepääsu ühele mänguvõimalusele ja te saate jälgida juurdepääsu nimekirja ja seatud ajalist piirangut ning kehtestada ootused ja eesmärgid.

5. Kuidas saavad õpilased pääseda Play Live Game'ile?

Play Live on mängude kogumik, õpilased saavad juurdepääsu ühele mänguvõimalusele ja te saate jälgida juurdepääsu nimekirja ja seatud ajalist piirangut ning kehtestada ootused ja eesmärgid.

6. Mis on raha mõte ja kuidas saavad õpilased seda Gimkitis kasutada?

Play Live on mängude kogumik, õpilased saavad juurdepääsu ühele mänguvõimalusele ja te saate jälgida juurdepääsu nimekirja ja seatud ajalist piirangut ning kehtestada ootused ja eesmärgid.

  • On rohkem positiivseid ja negatiivseid võimendusvõimalusi, mida õpilased saavad osta, et mõjutada oma mängukogemust või teisi õpilasi.

7. Klassikaline režiim versus meeskonnarežiim

Play Live on mängude kogumik, õpilased saavad juurdepääsu ühele mänguvõimalusele ja te saate jälgida juurdepääsu nimekirja ja seatud ajalist piirangut ning kehtestada ootused ja eesmärgid.

8. Millised muud tüüpi mängud on Gimkit Live'is?

  • Inimesed vs. zombid
  • Lõpmatuse režiim
  • Boss Battle
  • Superrikas, peidetud ja tühjendatud režiim
  • Ei usalda kedagi
  • Joonista, et

Üksikasjalike ja visuaalsete selgituste saamiseks iga mängu kohta vaadake seda kasulikku õppevideot!

Gimkit Ink

See vinge funktsioon võimaldab õpilastel kirjutada ja jagada omavahel ideid lõbusal ja interaktiivsel viisil. Tinti saab kasutada mis tahes aine puhul, et hõlbustada õpilaste väljundit ja soodustada sügavamaid vestlusi konkreetsete teemade ja ülesannete/projektide üle.

9. Kuidas kasutada projektifunktsiooni

Projekti loomisel peate täitma küsimuse, esitama üksikasjad/selgitused selle kohta, mida otsite õpilaste kommentaarides, lisama lingid või pildid ning avama arutelu õpilaste postituste vastuste jaoks.

Kui olete projekti avaldanud, saate kooliprojekti lingi, mida saate jagada oma õpilastega, et nad saaksid projektile juurde pääseda ja seda postitada.

Kui õpilased hakkavad projekti esitama, on kõik vastused keskklassile nähtavad ja õpilaste kommenteerimine võib alata. See interaktiivne platvorm soodustab tervislikku arutelu ja sügavamaid vestlusi teie õpilaste vahel teie valvsa pilgu all.

10. Milline on Gimkit Ink'i tagasisidesüsteem?

Projekti loomisel peate täitma küsimuse, esitama üksikasjad/selgitused selle kohta, mida otsite õpilaste kommentaarides, lisama lingid või pildid ning avama arutelu õpilaste postituste vastuste jaoks.

Kui olete projekti avaldanud, saate kooliprojekti lingi, mida saate jagada oma õpilastega, et nad saaksid projektile juurde pääseda ja seda postitada.

Kui õpilased hakkavad projekti esitama, on kõik vastused keskklassile nähtavad ja õpilaste kommenteerimine võib alata. See interaktiivne platvorm soodustab tervislikku arutelu ja sügavamaid vestlusi teie õpilaste vahel teie valvsa pilgu all.

Lisateavet Gimkit Ink'i kohta leiate sellest kasulikust õppevideost!

Vaata ka: 33 lõbusat reisimängu, mis panevad aja teie lastele lendama

Loodan, et see ülevaade oli kasulik!

Lisateabe saamiseks ja Gimkit'i kasutamise alustamiseks oma klassiruumis minge veebilehele ja alustage 30-päevast tasuta prooviperioodi juba täna!

Link ametlikule kodulehele SIIN!

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.