Gimkit "Çawa" Serişte û Rêbaz Ji Mamosteyan re!

 Gimkit "Çawa" Serişte û Rêbaz Ji Mamosteyan re!

Anthony Thompson

Gimkit ji hêla û ji bo xwendekaran ve hate afirandin da ku ji wan re bibe alîkar ku bi ezmûna xwe ya perwerdehiyê re têkildar bibin û têkilî daynin. Ev gotar dê bersivên pirsên herî populer ên di derbarê Gimkit de peyda bike, ka meriv wê çawa bikar tîne, meriv çawa wê parve dike, û çima dibe ku ew ji bo we û xwendekarên we çêtirîn amûra hînkirinê be.

Ji ber vê yekê Tiştên Pêşîn!

1. Mesrefa abonetiya Gimkit Pro çend e?

30 rojên pêşîn belaş in, û ji hingê ve heqê abonetiya mehane 4,99 $ ye. Ev rê dide we ku hûn xwe bigihînin hemî alav û lîstikên ku hûn hewce ne ji bo şopandina pêşkeftin û zanîna xwendekaran û hem jî bi pergala xweya pîvandinê ya otomatîkî ya çêkirî kêm nirxan bişopînin.

2. Ez dikarim abonetiya xwe bi xwendekar û mamosteyên din re parve bikim?

Bersiv ERÊ ye!

Li vir lînkek nîşanî we dide ka meriv çawa kîtekek parve dike!

Bê abonetiyê jî, xwendekarên we dikarin xwe bigihînin hemî lîstik û quizên ku ew dixwazin. Tiştê ku divê hûn bikin ev e ku lînka kîteya ku we amade kiriye kopî bikin û parve bikin û ew dikarin di wextê xwe de lêxin û bilîzin!

Gimkit Live

Ev beşê Gimkit ji bo quizên înteraktîf û lîstikên ku ji hêla we ve hatî hilberandin hatî çêkirin! Xwendekarên we dikarin bi hev re bibin pêşbazî û pêşbaziyê bikin an jî beşdarî lîstikek tevahî wekî polê bibin.

Hûn dikarin bi zindî biçin Gimkit û bi pirsên pir-bijartî ku ji bo yekîneyên ku hûn niha vedigirin kesanekirî pirsek çêbikin. Hûn dikarin vê bikar bîninLîstika quiz wekî amûrek polê an jî wê ji bo karê malê destnîşan bikin (ji bo fêrbûna ji dûr ve pir baş e!).

Binêre_jî: 24 pirtûkên me yên bijarte yên ji bo zarokan

3. Ez dikarim kîjan cûreyên komên pirsan bikar bînim û biafirînim?

Pirsên Hilbijartinê yên Pirjimar

Ev beşa Gimkit ji bo quizên înteraktîf û lîstikên ku ji hêla we ve hatî çêkirin hatî çêkirin! Xwendekarên we dikarin bi hev re bibin pêşbazî û pêşbaziyê bikin an jî beşdarî lîstikek tevahî wekî polê bibin.

Hûn dikarin bi zindî biçin Gimkit û bi pirsên pir-bijartî ku ji bo yekîneyên ku hûn niha vedigirin kesanekirî pirsek çêbikin. Hûn dikarin vê lîstika quizê wekî amûrek polê bikar bînin an jî wê ji bo dersên malê destnîşan bikin (ji bo fêrbûna ji dûr ve pir baş e!).

Pirsên Têketina Nivîsê

Divê ku xwendekar li gorî xwe binivîsin bersivên xwe. Piştrast bike ku tu bersiva rast ya xwestî binivîsî, ji ber vê yekê pîvandina otomatîkî hêsan û rast be.

Pirsên Flashcardê

Ev rêyek hêsan e ku xwendekar agahdarî binirxînin, û kêm kar bikin. ji bo we ji ber ku Gimkit ji we re bersivên nerast çêdike.

Banka Pirsan

Ev ji bo xwendekaran rêyek hêsan e ku agahdariyan binirxînin, û ji we re kêmtir dixebitin ji ber ku Gimkit xelet diafirîne ji bo we bersiv dide.

4. Play Live versus Assign Work Home?

Play Live berhevokek lîstikan e, xwendekar dikarin xwe bigihînin yek ji vebijarkên lîstikê û hûn dikarin navnîşa gihîştinê bişopînin, û demek diyarkirî, û hêviyên û armancan saz bikin. .

  • Armanc dikarin bibin bersivpirsên di nav demek sînorkirî de an danîna armancek drav (bi kesane an wekî tevahî polê). Lîstik ji bo taybetmendiyên bingehîn û bertek gelek vebijarkan dide we.
    • Hûn dikarin bi pereyan dest bi xwendekaran bikin
    • Hêdîkapekê deynin da ku ew nikaribin ji rêjeyek diyar bin
    • Kontrola otomatîkî vekin da ku xwendekar piştî bersivdayînê bersivên rast bibînin. bi xeletî
    • Kêtina dereng ji bo xwendekarên tevlî bibin ku nikarin demek berê çêbikin
    • Vebijarkên muzîk û çepikan

Play Live berhevokek e ji lîstikan, xwendekar dikarin xwe bigihînin yek ji vebijarkên lîstikê û hûn dikarin navnîşa gihîştinê, û demek diyarkirî bişopînin, û hêvî û armancan saz bikin.

5. Çawa xwendekar dikarin bigihîjin Lîstikek Play Live?

Play Live berhevokek lîstikan e, xwendekar dikarin xwe bigihînin yek ji vebijarkên lîstikê û hûn dikarin navnîşa gihîştinê bişopînin, û demek diyarkirî, û saz bikin. hêvî û armanc.

6. Mebesta drav çi ye û xwendekar çawa dikarin di Gimkit de bikar bînin?

Play Live berhevokek lîstikan e, xwendekar dikarin xwe bigihînin yek ji vebijarkên lîstikê û hûn dikarin navnîşa gihîştinê bişopînin, û sînorê demê destnîşan bikin, û hêviyên xwe û armancan saz bikin.

  • Zêdetir vebijarkên hêzê yên erênî û neyînî hene ku xwendekar dikarin bikirin ku bandorê li serpêhatiya lîstika xwe an jî xwendekarên din bikin.

7. Moda Klasîk li hember Moda Tîmê

Play Live berhevokek lîstikan e, xwendekardikarin xwe bigihînin yek ji vebijarkên lîstikê û hûn dikarin navnîşa gihîştinê, û demek diyarkirî bişopînin, û hêvî û armancan saz bikin.

Binêre_jî: 21 Çalakiyên Balkêş Ji bo Alîkariya Xwendevanan Di Çêkirina Encaman de

8. Di Gimkit Live de çi celeb lîstikên din hene?

  • Mirov li hember Zombiyan
  • Moda Bêdawî
  • Battle Boss
  • Super Rich , Moda Veşartî, û Drained
  • Tu kes bawer neke
  • Draw That

Ji bo ravekirinên berfireh û dîtbar ên her yek ji van lîstikan vê vîdyoya fêrbûna kêrhatî binihêrin!

Gimkit Ink

Ev taybetmendiya bi heybet ji bo xwendekar e ku bi rengek xweş û înteraktîf bi hev re ramanan binivîsin û parve bikin. Ink dikare ji bo her mijarê were bikar anîn da ku hilberîna xwendekar hêsantir bike û di derbarê mijarên taybetî û pêşniyarên/projeyan de danûstandinên kûrtir bike.

9. Meriv çawa Taybetmendiya Projeyê bi kar tîne

Dema ku projeyek diafirîne, divê hûn pirsek tijî bikin, ji bo tiştê ku hûn lê digerin di şîroveyên xwendekar de hûrgulî/ravek bidin, girêdan an wêneyan lê zêde bikin, û ji bo bersivên posta xwendekaran nîqaşê vekin.

Piştî ku hûn projeyê biweşînin dê lînka projeya dibistanê ji we re were peyda kirin ku hûn dikarin bi xwendekarên xwe re parve bikin da ku ew bigihîjin projeyê û bişînin.

Gava ku xwendekar dest bi şandina projeyê dikin, hemî bersiv ji pola navendî re xuya dibin û şîrovekirina xwendekar dikare dest pê bike. Ev platforma înteraktîf di navbera xwendekarên we de di bin we de nîqaşên saxlem û danûstendinên kûrtir teşwîq dikeçavê hişyar.

10. Pergala bersivdayînê ji bo Gimkit Ink çi ye?

Dema ku projeyek diafirîne, divê hûn pirsek dagirin, ji bo tiştê ku hûn lê digerin di şîroveyên xwendekaran de hûrgulî/ravekirinên peyda bikin, lînkan lê zêde bikin. an wêneyan, û nîqaşê ji bo bersivên posta xwendekaran vekin.

Piştî ku hûn projeyê biweşînin dê lînka projeya dibistanê ji we re were peyda kirin, hûn dikarin bi xwendekarên xwe re parve bikin da ku ew bigihîjin projeyê û bişînin.

Gava ku xwendekar dest bi şandina projeyê dikin, hemî bersiv ji pola navendî re xuya dibin û şîrovekirina xwendekar dikare dest pê bike. Ev platforma înteraktîf nîqaşên saxlem û axaftinên kûrtir di navbera xwendekarên we de di bin çavê we de teşwîq dike.

Ji bo bêtir agahdarî li ser Gimkit Ink vê vîdyoya fêrkarê arîkar binihêrin!

Ez hêvî dikim ku ev nêrîn arîkar bû!

Ji bo bêtir agahdarî û destpêkirina karanîna Gimkit di dersa xwe de biçin malperê û îro ceribandina xweya 30-rojî ya belaş dest pê bikin!

Girêdana Malpera Fermî LI VIR!

Anthony Thompson

Anthony Thompson şêwirmendek perwerdehiyê ya demsalî ye ku di warê hînkirin û fêrbûnê de zêdetirî 15 salan ezmûn heye. Ew di afirandina hawîrdorên fêrbûnê yên dînamîk û nûjen de ku piştgirîya perwerdehiya cihêreng dike û xwendekar bi awayên watedar tevdigere pispor e. Anthony bi cûrbecûr şagirtan re xebitiye, ji xwendekarên seretayî bigire heya xwendekarên mezinan, û dilxwazê ​​wekhevî û tevlêbûna di perwerdehiyê de ye. Ew xwediyê bawernameya masterê ye di Perwerdehiyê de ji Zanîngeha California, Berkeley, û mamosteyek pejirandî û rahênerek hînker e. Digel karê xwe yê şêwirmendiyê, Anthony bloggerek dilnizm e û têgihiştinên xwe li ser bloga Teaching Expertise parve dike, ku li wir gelek mijarên girêdayî hînkirin û perwerdehiyê nîqaş dike.