Consells i trucs "Com fer-ho" de Gimkit per als professors!

 Consells i trucs "Com fer-ho" de Gimkit per als professors!

Anthony Thompson

Gimkit va ser creat per i per als estudiants per ajudar-los a participar i interactuar amb la seva experiència educativa. Aquest article donarà respostes a les preguntes més populars sobre Gimkit, com utilitzar-lo, com compartir-lo i per què pot ser la millor eina d'ensenyament per a tu i els teus estudiants.

Així primer, primer!

1. Quant costa una subscripció a Gimkit Pro?

Els primers 30 dies són gratuïts i, a partir d'aleshores, la quota de subscripció mensual és de 4,99 $. Això us permet accedir a totes les eines i jocs que necessiteu per controlar el progrés i els coneixements dels estudiants, així com menys qualificacions amb el seu sistema de qualificació automàtic integrat.

2. Puc compartir la meva subscripció amb estudiants i altres professors?

La resposta és SÍ!

Aquí teniu un enllaç que us mostra com compartir un kit!

Fins i tot sense subscripció, els vostres estudiants poden accedir a tots els jocs i proves que desitgin. Només has de copiar i compartir l'enllaç del kit que has preparat i ells podran enganxar i jugar al seu temps!

Gimkit Live

Aquesta part de Gimkit està dissenyada per a qüestionaris interactius i jocs produïts per tu! Els teus alumnes poden unir-se i competir entre ells o participar en un joc sencer com a classe.

Vegeu també: 23 manualitats del far per inspirar la creativitat als nens

Pots entrar a Gimkit en directe i crear un qüestionari amb preguntes d'opció múltiple personalitzades per a les unitats que estàs tractant actualment. Podeu utilitzar aixòjoc de qüestionaris com a eina de l'aula o assignar-lo per fer els deures (ideal per a l'aprenentatge a distància!).

3. Quins tipus de conjunts de preguntes puc utilitzar i crear?

Preguntes d'opció múltiple

Aquesta part de Gimkit està dissenyada per a qüestionaris interactius i jocs produïts per tu! Els teus alumnes poden unir-se i competir entre ells o participar en un joc sencer com a classe.

Pots entrar a Gimkit en directe i crear un qüestionari amb preguntes d'opció múltiple personalitzades per a les unitats que estàs tractant actualment. Podeu utilitzar aquest joc de preguntes com a eina a l'aula o assignar-lo per fer els deures (ideal per a l'aprenentatge a distància!).

Preguntes d'introducció de text

Els alumnes han d'escriure al seu pròpies respostes. Assegureu-vos d'introduir la resposta desitjada correcta perquè la qualificació automàtica sigui fàcil i precisa.

Preguntes Flashcard

Aquestes són una manera fàcil perquè els estudiants revisin la informació i menys treball per a tu perquè Gimkit et genera respostes incorrectes.

Banc de preguntes

Aquesta és una manera fàcil perquè els estudiants revisin informació i menys treball per a tu perquè Gimkit genera incorrectes respostes per a tu.

4. Play Live versus Assign Homework?

Play Live és una col·lecció de jocs, els estudiants poden accedir a una de les opcions de joc i pots controlar la llista d'accés i un límit de temps establert, i establir expectatives i objectius. .

  • Els objectius poden ser responent alpreguntes en un temps limitat o establir un objectiu d'efectiu (individualment o com a classe sencera). El joc us ofereix moltes opcions de funcions bàsiques i comentaris.
    • Podeu començar els estudiants amb diners
    • Definiu un handicap perquè no caiguin per sota d'una quantitat determinada
    • Activeu la comprovació automàtica perquè els estudiants puguin veure les respostes correctes després de respondre incorrectament
    • Entrada tardana perquè s'uneixin estudiants que no poden fer una hora anterior
    • Opcions de música i aplaudiments

Play Live és una col·lecció de jocs, els estudiants poden accedir a una de les opcions de joc i tu pots controlar la llista d'accés, i un límit de temps establert, i establir expectatives i objectius.

Vegeu també: 10 trencagels de secundària per fer que els vostres alumnes parlin

5. Com poden accedir els estudiants a un joc de Play Live?

Play Live és una col·lecció de jocs, els estudiants poden accedir a una de les opcions de joc i podeu controlar la llista d'accés i un límit de temps establert i establir expectatives i objectius.

6. Quin és el punt de diners i com poden utilitzar-lo els estudiants a Gimkit?

Play Live és una col·lecció de jocs, els estudiants poden accedir a una de les opcions de joc i podeu supervisar la llista d'accés i un establir un límit de temps i establir expectatives i objectius.

  • Hi ha més opcions positives i negatives que els estudiants poden adquirir per afectar la seva pròpia experiència de joc o altres estudiants.

7. Mode clàssic versus mode equip

Play Live és una col·lecció de jocs, estudiantspots accedir a una de les opcions de joc i pots controlar la llista d'accés, i un límit de temps establert, i establir expectatives i objectius.

8. Quins altres tipus de jocs hi ha a Gimkit Live?

  • Humans vs. Zombies
  • Mode infinit
  • Boss Battle
  • Super Rich , Mode ocult i esgotat
  • No confieu en ningú
  • Dibuixa això

Per obtenir explicacions detallades i visuals de cadascun d'aquests jocs, mireu aquest útil vídeo tutorial!

Gimkit Ink

Aquesta característica fantàstica és perquè els estudiants escriguin i comparteixin idees entre ells d'una manera divertida i interactiva. La tinta es pot utilitzar per a qualsevol assignatura per facilitar la sortida dels estudiants i fomentar converses més profundes sobre temes específics i suggeriments/projectes.

9. Com utilitzar la característica del projecte

Quan creeu un projecte, haureu d'omplir una pregunta, proporcionar detalls/explicacions del que busqueu als comentaris dels estudiants, afegir enllaços o imatges i obre el debat per a les respostes a les publicacions dels estudiants.

Una vegada que publiqueu el projecte, se us proporcionarà un enllaç del projecte escolar que podeu compartir amb els vostres estudiants perquè puguin accedir-hi i publicar-hi.

A mesura que els estudiants comencen a presentar-se al projecte, totes les respostes són visibles per a la classe central i poden començar els comentaris dels estudiants. Aquesta plataforma interactiva fomenta un debat saludable i converses més profundes entre els vostres estudiants sota el vostreull atent.

10. Quin és el sistema de comentaris per a Gimkit Ink?

Quan creeu un projecte, haureu d'omplir una pregunta, proporcionar detalls/explicacions del que busqueu als comentaris dels estudiants, afegir enllaços o imatges, i obriu el debat per a les respostes de publicacions dels estudiants.

Un cop hàgiu publicat el projecte, se us proporcionarà un enllaç del projecte escolar que podeu compartir amb els vostres alumnes perquè puguin accedir-hi i publicar-hi.

A mesura que els estudiants comencen a presentar-se al projecte, totes les respostes són visibles per a la classe central i poden començar els comentaris dels estudiants. Aquesta plataforma interactiva fomenta un debat saludable i converses més profundes entre els vostres estudiants sota la vostra atenció.

Per obtenir més informació sobre Gimkit Ink, consulteu aquest útil vídeo tutorial.

Espero que aquesta visió general us hagi estat útil.

Per obtenir més informació i començar a utilitzar Gimkit a la vostra classe, aneu al lloc web i comenceu avui la vostra prova gratuïta de 30 dies!

Enllaç al lloc web oficial AQUÍ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson és un consultor educatiu experimentat amb més de 15 anys d'experiència en el camp de l'ensenyament i l'aprenentatge. S'especialitza en la creació d'entorns d'aprenentatge dinàmics i innovadors que donen suport a una instrucció diferenciada i comprometen els estudiants de manera significativa. Anthony ha treballat amb una àmplia gamma d'alumnes, des de primària fins a adults, i és un apassionat per l'equitat i la inclusió a l'educació. Té un màster en educació per la Universitat de Califòrnia, Berkeley, i és professor certificat i entrenador d'instrucció. A més de la seva feina com a consultor, Anthony és un àvid blogger i comparteix les seves idees al bloc Teaching Expertise, on tracta una àmplia gamma de temes relacionats amb l'ensenyament i l'educació.