Suggerimenti e trucchi di Gimkit per gli insegnanti!

 Suggerimenti e trucchi di Gimkit per gli insegnanti!

Anthony Thompson

Gimkit è stato creato da e per gli studenti per aiutarli a impegnarsi e interagire con la loro esperienza educativa. Questo articolo fornirà le risposte alle domande più frequenti su Gimkit, su come usarlo, su come condividerlo e sul perché potrebbe essere lo strumento didattico migliore per voi e per i vostri studenti.

Quindi, prima di tutto, le cose importanti!

1. Quanto costa un abbonamento a Gimkit Pro?

I primi 30 giorni sono gratuiti e da quel momento in poi l'abbonamento mensile è di 4,99 dollari. In questo modo si ha accesso a tutti gli strumenti e i giochi necessari per monitorare i progressi e le conoscenze degli studenti e per ridurre le valutazioni grazie al sistema di valutazione automatica integrato.

2. Posso condividere il mio abbonamento con studenti e altri insegnanti?

La risposta è sì!

Ecco un link che mostra come condividere un kit!

Anche senza abbonamento, i vostri studenti potranno accedere a tutti i giochi e i quiz che desiderano: basterà copiare e condividere il link del kit che avete preparato e loro potranno incollarlo e giocare nel loro tempo libero!

Gimkit dal vivo

Questa parte di Gimkit è progettata per quiz interattivi e giochi prodotti da voi! I vostri studenti possono unirsi e competere tra loro o partecipare a un intero gioco come classe.

Potete entrare in Gimkit live e creare un quiz con domande a scelta multipla personalizzate per le unità che state studiando. Potete usare questo gioco a quiz come strumento di classe o assegnarlo per i compiti a casa (ottimo per l'apprendimento a distanza!).

3. Quali tipi di set di domande posso utilizzare e creare?

Domande a scelta multipla

Questa parte di Gimkit è progettata per quiz interattivi e giochi prodotti da voi! I vostri studenti possono unirsi e competere tra loro o partecipare a un intero gioco come classe.

Potete entrare in Gimkit live e creare un quiz con domande a scelta multipla personalizzate per le unità che state studiando. Potete usare questo gioco a quiz come strumento di classe o assegnarlo per i compiti a casa (ottimo per l'apprendimento a distanza!).

Domande sull'inserimento del testo

Gli studenti devono scrivere le proprie risposte. Assicuratevi di inserire la risposta corretta desiderata in modo che la valutazione automatica sia facile e accurata.

Domande in flashcard

Si tratta di un modo semplice per gli studenti di rivedere le informazioni e di un modo meno faticoso per voi, perché Gimkit genera le risposte errate per voi.

Banca delle domande

Si tratta di un modo semplice per gli studenti di rivedere le informazioni e di un modo meno faticoso per voi, perché Gimkit genera le risposte errate per voi.

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4. Giocare dal vivo o assegnare compiti?

Play Live è una raccolta di giochi, gli studenti possono accedere a una delle opzioni di gioco e voi potete monitorare l'elenco degli accessi, impostare un limite di tempo e stabilire aspettative e obiettivi.

  • Gli obiettivi possono essere rispondere alle domande entro un tempo limitato o fissare un obiettivo in denaro (individualmente o come intera classe). Il gioco offre molte opzioni per le caratteristiche principali e il feedback.
    • Potete iniziare gli studenti con il denaro
    • Impostate un handicap in modo che non possano scendere al di sotto di una certa cifra.
    • Attivate il controllo automatico in modo che gli studenti possano vedere le risposte corrette dopo aver risposto in modo errato.
    • Ingresso posticipato per gli studenti che non riescono a raggiungere l'orario precedente.
    • Opzioni di musica e battito di mani

Play Live è una raccolta di giochi, gli studenti possono accedere a una delle opzioni di gioco e voi potete monitorare l'elenco degli accessi, impostare un limite di tempo e stabilire aspettative e obiettivi.

5. Come possono gli studenti accedere a un gioco Play Live?

Play Live è una raccolta di giochi, gli studenti possono accedere a una delle opzioni di gioco e voi potete monitorare l'elenco degli accessi, impostare un limite di tempo e stabilire aspettative e obiettivi.

6. Qual è l'utilità del denaro e come gli studenti possono utilizzarlo nel Gimkit?

Play Live è una raccolta di giochi, gli studenti possono accedere a una delle opzioni di gioco e voi potete monitorare l'elenco degli accessi, impostare un limite di tempo e stabilire aspettative e obiettivi.

  • Ci sono più opzioni di potenziamento positive e negative che gli studenti possono acquistare per influenzare la propria esperienza di gioco o quella degli altri studenti.

7. Modalità classica contro modalità a squadre

Play Live è una raccolta di giochi, gli studenti possono accedere a una delle opzioni di gioco e voi potete monitorare l'elenco degli accessi, impostare un limite di tempo e stabilire aspettative e obiettivi.

8. Quali altri tipi di giochi sono presenti in Gimkit Live?

  • Umani contro zombie
  • Modalità Infinito
  • Battaglia con il boss
  • Modalità Super Ricca, Nascosta e Prosciugata
  • Non fidarsi di nessuno
  • Disegna che

Per una spiegazione dettagliata e visiva di ciascuno di questi giochi, date un'occhiata a questo utile video tutorial!

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Inchiostro Gimkit

Questa fantastica funzione consente agli studenti di scrivere e condividere idee tra loro in modo divertente e interattivo. Ink può essere utilizzato per qualsiasi materia per facilitare la produzione da parte degli studenti e favorire conversazioni più approfondite su temi specifici e su richieste/progetti.

9. Come utilizzare la funzione Progetto

Quando create un progetto, dovrete inserire una domanda, fornire dettagli/spiegazioni su ciò che state cercando nei commenti degli studenti, aggiungere link o immagini e aprire la discussione per le risposte degli studenti.

Una volta pubblicato il progetto, vi verrà fornito un link al progetto scolastico che potrete condividere con i vostri studenti in modo che possano accedere al progetto e inviarlo.

Quando gli studenti iniziano a presentare il progetto, tutte le risposte sono visibili alla classe centrale e gli studenti possono iniziare a commentare. Questa piattaforma interattiva incoraggia un sano dibattito e conversazioni più profonde tra gli studenti sotto il vostro sguardo.

10. Qual è il sistema di feedback di Gimkit Ink?

Quando create un progetto, dovrete inserire una domanda, fornire dettagli/spiegazioni su ciò che state cercando nei commenti degli studenti, aggiungere link o immagini e aprire la discussione per le risposte degli studenti.

Una volta pubblicato il progetto, vi verrà fornito un link al progetto scolastico che potrete condividere con i vostri studenti in modo che possano accedere al progetto e inviarlo.

Quando gli studenti iniziano a presentare il progetto, tutte le risposte sono visibili alla classe centrale e gli studenti possono iniziare a commentare. Questa piattaforma interattiva incoraggia un sano dibattito e conversazioni più profonde tra gli studenti sotto il vostro sguardo.

Per maggiori informazioni su Gimkit Ink, date un'occhiata a questo utile video tutorial!

Spero che questa panoramica sia stata utile!

Per maggiori informazioni e per iniziare a utilizzare Gimkit in classe, visitate il sito web e iniziate oggi stesso la vostra prova gratuita di 30 giorni!

Link al sito web ufficiale QUI!

Anthony Thompson

Anthony Thompson è un esperto consulente educativo con oltre 15 anni di esperienza nel campo dell'insegnamento e dell'apprendimento. È specializzato nella creazione di ambienti di apprendimento dinamici e innovativi che supportano un'istruzione differenziata e coinvolgono gli studenti in modi significativi. Anthony ha lavorato con una vasta gamma di studenti, dagli studenti delle elementari agli studenti adulti, ed è appassionato di equità e inclusione nell'istruzione. Ha conseguito un Master in Educazione presso l'Università della California, Berkeley, ed è un insegnante certificato e coach didattico. Oltre al suo lavoro di consulente, Anthony è un appassionato blogger e condivide le sue opinioni sul blog Teaching Expertise, dove discute un'ampia gamma di argomenti relativi all'insegnamento e all'istruzione.