"Gimkit" patarimai ir gudrybės mokytojams!

 "Gimkit" patarimai ir gudrybės mokytojams!

Anthony Thompson

Gimkit buvo sukurtas mokinių ir mokiniams, kad padėtų jiems įsitraukti ir sąveikauti su mokymosi patirtimi. Šiame straipsnyje bus pateikti atsakymai į populiariausius klausimus apie Gimkit, kaip jį naudoti, kaip juo dalytis ir kodėl jis gali būti geriausia mokymo priemonė jums ir jūsų mokiniams.

Taigi, pirmiausia!

1. Kiek kainuoja "Gimkit Pro" prenumerata?

Pirmosios 30 dienų yra nemokamos, o nuo tada mėnesinis prenumeratos mokestis yra 4,99 USD. Tai suteikia prieigą prie visų įrankių ir žaidimų, kurių reikia mokinių pažangai ir žinioms stebėti, taip pat mažiau vertinti naudojant integruotą automatinio vertinimo sistemą.

2. Ar galiu dalytis savo prenumerata su mokiniais ir kitais mokytojais?

Atsakymas - TAIP!

Čia rasite nuorodą, kaip dalytis rinkiniu!

Net be prenumeratos mokiniai gali naudotis visais norimais žaidimais ir viktorinomis. Jums tereikia nukopijuoti ir bendrinti parengto rinkinio nuorodą, o mokiniai gali ją įklijuoti ir žaisti savo laiku!

Gimkit Live

Ši "Gimkit" dalis skirta jūsų parengtoms interaktyvioms viktorinoms ir žaidimams! Mokiniai gali prisijungti ir varžytis tarpusavyje arba dalyvauti visame žaidime kaip klasė.

Galite įeiti į "Gimkit live" ir sukurti viktoriną su kelių atsakymų variantų klausimais, pritaikytais šiuo metu nagrinėjamiems skyriams. Šį viktorinos žaidimą galite naudoti kaip priemonę klasėje arba skirti jį namų darbams (puikiai tinka mokytis nuotoliniu būdu!).

3. Kokius klausimų rinkinius galiu naudoti ir kurti?

Kelių atsakymų variantų klausimai

Ši "Gimkit" dalis skirta jūsų parengtoms interaktyvioms viktorinoms ir žaidimams! Mokiniai gali prisijungti ir varžytis tarpusavyje arba dalyvauti visame žaidime kaip klasė.

Galite įeiti į "Gimkit live" ir sukurti viktoriną su kelių atsakymų variantų klausimais, pritaikytais šiuo metu nagrinėjamiems skyriams. Šį viktorinos žaidimą galite naudoti kaip priemonę klasėje arba skirti jį namų darbams (puikiai tinka mokytis nuotoliniu būdu!).

Taip pat žr: 30 knygų vaikams apie sveikatą

Teksto įvedimo klausimai

Mokiniai turi patys įrašyti savo atsakymus. Įsitikinkite, kad įvedėte teisingą norimą atsakymą, kad automatinis vertinimas būtų lengvas ir tikslus.

Klausimai su atmintinėmis

Mokiniams tai yra paprastas būdas peržiūrėti informaciją, o jums mažiau darbo, nes Gimkit už jus sugeneruoja neteisingus atsakymus.

Klausimų bankas

Mokiniams tai yra paprastas būdas peržiūrėti informaciją, o jums mažiau darbo, nes Gimkit už jus sugeneruoja neteisingus atsakymus.

4. Žaisti gyvai ar skirti namų darbus?

"Play Live" - tai žaidimų rinkinys, mokiniai gali naudotis viena iš žaidimo parinkčių, o jūs galite stebėti prieigos sąrašą, nustatyti laiko limitą ir nustatyti lūkesčius bei tikslus.

  • Tikslai gali būti atsakyti į klausimus per ribotą laiką arba nustatyti piniginį tikslą (individualiai arba visai klasei). Žaidime pateikiama daug pagrindinių funkcijų ir grįžtamojo ryšio parinkčių.
    • Galite pradėti mokiniams skirti pinigų
    • Nustatykite kliūtį, kad jie negalėtų nukristi žemiau tam tikros ribos.
    • Įjunkite automatinę patikrą, kad mokiniai, atsakę neteisingai, galėtų pamatyti teisingus atsakymus.
    • Vėlyvas prisijungimas studentams, kurie negali atvykti anksčiau
    • Muzikos ir plojimų parinktys

"Play Live" - tai žaidimų rinkinys, mokiniai gali naudotis viena iš žaidimo parinkčių, o jūs galite stebėti prieigos sąrašą, nustatyti laiko limitą ir nustatyti lūkesčius bei tikslus.

5. Kaip mokiniai gali pasiekti "Play Live" žaidimą?

"Play Live" - tai žaidimų rinkinys, mokiniai gali naudotis viena iš žaidimo parinkčių, o jūs galite stebėti prieigos sąrašą, nustatyti laiko limitą ir nustatyti lūkesčius bei tikslus.

6. Kokia yra pinigų prasmė ir kaip mokiniai gali juos naudoti Gimkit?

"Play Live" - tai žaidimų rinkinys, mokiniai gali naudotis viena iš žaidimo parinkčių, o jūs galite stebėti prieigos sąrašą, nustatyti laiko limitą ir nustatyti lūkesčius bei tikslus.

  • Yra daugiau teigiamų ir neigiamų papildymų galimybių, kurias mokiniai gali įsigyti, kad paveiktų savo ar kitų mokinių žaidimo patirtį.

7. Klasikinis režimas ir komandinis režimas

"Play Live" - tai žaidimų rinkinys, mokiniai gali naudotis viena iš žaidimo parinkčių, o jūs galite stebėti prieigos sąrašą, nustatyti laiko limitą ir nustatyti lūkesčius bei tikslus.

8. Kokių kitų tipų žaidimų yra "Gimkit Live"?

  • Žmonės prieš zombius
  • Begalybės režimas
  • Mūšis su bosu
  • Itin turtingas, paslėptas ir nusausintas režimas
  • Niekas nepasitiki
  • Piešti, kad

Jei norite išsamiai ir vaizdžiai paaiškinti kiekvieną iš šių žaidimų, peržiūrėkite šį naudingą mokomąjį vaizdo įrašą!

Gimkit rašalą

Ši nuostabi funkcija skirta mokiniams rašyti ir dalytis idėjomis tarpusavyje smagiu ir interaktyviu būdu. Ink gali būti naudojamas bet kuriam dalykui, kad palengvintų mokinių darbą ir paskatintų gilesnius pokalbius apie konkrečius klausimus ir užuominas / projektus.

9. Kaip naudoti projekto funkciją

Kurdami projektą turėsite užpildyti klausimą, mokinių komentaruose pateikti išsamią informaciją ir (arba) paaiškinimus apie tai, ko ieškote, pridėti nuorodų arba paveikslėlių ir atverti diskusiją, kad mokiniai galėtų pateikti atsakymus.

Paskelbę projektą, gausite mokyklos projekto nuorodą, kurią galėsite bendrinti su savo mokiniais, kad jie galėtų pasiekti projektą ir jame dalyvauti.

Mokiniams pradėjus teikti informaciją apie projektą, visi atsakymai matomi centrinei klasei ir mokiniai gali pradėti komentuoti. Ši interaktyvi platforma skatina sveikas diskusijas ir gilesnius mokinių pokalbius, kuriuos stebi jūsų akylas stebėtojas.

10. Kokia yra "Gimkit Ink" grįžtamojo ryšio sistema?

Kurdami projektą turėsite užpildyti klausimą, mokinių komentaruose pateikti išsamią informaciją ir (arba) paaiškinimus apie tai, ko ieškote, pridėti nuorodų arba paveikslėlių ir atverti diskusiją, kad mokiniai galėtų pateikti atsakymus.

Paskelbę projektą, gausite mokyklos projekto nuorodą, kurią galėsite bendrinti su mokiniais, kad jie galėtų prieiti prie projekto ir jame dalyvauti.

Mokiniams pradėjus teikti informaciją apie projektą, visi atsakymai matomi centrinei klasei ir mokiniai gali pradėti komentuoti. Ši interaktyvi platforma skatina sveikas diskusijas ir gilesnius mokinių pokalbius, kuriuos stebi jūsų akylas stebėtojas.

Daugiau informacijos apie "Gimkit Ink" rasite šiame naudingame mokomajame vaizdo įraše!

Tikiuosi, kad ši apžvalga buvo naudinga!

Norėdami gauti daugiau informacijos ir pradėti naudoti Gimkit savo klasėje, eikite į svetainę ir pradėkite 30 dienų nemokamą bandomąją versiją jau šiandien!

Nuoroda į oficialią svetainę ČIA!

Taip pat žr: 25 puikios ikimokyklinio virtualaus mokymosi idėjos

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.