Gimkit "Nola" Aholkuak eta Trikimailuak Irakasleentzako!

 Gimkit "Nola" Aholkuak eta Trikimailuak Irakasleentzako!

Anthony Thompson

Gimkit ikasleek eta ikasleek beren hezkuntza-esperientziarekin parte hartzen eta elkarreraginean laguntzeko sortu dute. Artikulu honek Gimkit-i buruzko galderarik ezagunenen erantzunak emango ditu, nola erabili, nola partekatu eta zergatik izan daitekeen irakaskuntza-tresna onena zuretzat eta zure ikasleentzat.

Beraz, lehenengo gauzak lehenik!

1. Zenbat balio du Gimkit Pro harpidetzak?

Lehenengo 30 egunak doakoak dira, eta hortik aurrera hileko harpidetzaren kuota 4,99 $ da. Honek ikasleen aurrerapena eta ezagutza kontrolatzeko behar dituzun tresna eta joko guztietarako sarbidea ematen dizu, baita kalifikazio gutxiago ere barneratutako kalifikazio sistema automatikoarekin.

2. Partekatu al dezaket nire harpidetza ikasleekin eta beste irakasle batzuekin?

Erantzuna BAI da!

Hona hemen kit bat nola partekatu erakusten dizun esteka!

Harpidetzarik izan gabe ere, ikasleek nahi dituzten joko eta galdetegi guztiak atzi ditzakete. Prestatu duzun kitaren esteka kopiatu eta partekatu besterik ez duzu egin behar eta bere garaian itsatsi eta jolastu ahal izango dute!

Gimkit Live

Gimkit-en zati hau zuk ekoiztutako galdetegi eta joko interaktiboetarako diseinatuta dago! Zure ikasleak bata bestearen aurka lehiatu daitezke edo joko oso batean parte har dezakete klase gisa.

Gimkit-en zuzenean sartu eta galdetegi bat sor dezakezu, une honetan aztertzen ari zaren unitateetarako pertsonalizatutako aukera anitzeko galderak dituena. Hau erabil dezakezugaldetegi-jokoa ikasgelako tresna gisa edo esleitu etxerako lanak egiteko (urrutiko ikaskuntzarako bikaina!).

3. Zer motatako galdera-multzoak erabili eta sor ditzaket?

Aukera anitzeko galderak

Gimkit-en zati hau zuk ekoiztutako galdetegi eta joko interaktiboetarako diseinatuta dago! Zure ikasleak bata bestearen aurka lehiatu daitezke edo joko oso batean parte har dezakete klase gisa.

Gimkit-en zuzenean sartu eta galdetegi bat sor dezakezu, une honetan aztertzen ari zaren unitateetarako pertsonalizatutako aukera anitzeko galderak dituena. Galdetegi-joko hau ikasgelako tresna gisa erabil dezakezu edo etxerako lanak egiteko esleitu (bikaina urrutiko ikaskuntzarako!).

Testua idazteko galderak

Ikasleek beren idazkeran idatzi behar dute. erantzun propioak. Ziurtatu nahi duzun erantzun zuzena idazten duzula, kalifikazio automatikoa erraza eta zehatza izan dadin.

Flashcard-en galderak

Ikasleek informazioa berrikusteko modu errazak dira eta lan gutxiago. zuretzat Gimkit-ek erantzun okerrak sortzen dizkizulako.

Galdera-bankua

Ikasleek informazioa berrikusteko modu erraz bat dira, eta lan gutxiago zuretzat, Gimkit-ek okerra sortzen duelako. erantzunak zuretzat.

4. Play Live versus Assign Homework?

Play Live jokoen bilduma bat da, ikasleek joko-aukeretako bat atzi dezakete eta zuk sarbide-zerrenda kontrolatu dezakezu, eta denbora-muga ezarri, eta itxaropenak eta helburuak ezarri. .

  • Helburuak erantzutea izan daitekegalderak denbora mugatu batean edo diru-helburu bat ezarriz (banaka edo klase osoa). Jokoak aukera asko eskaintzen dizkizu oinarrizko ezaugarrietarako eta iritzietarako.
    • Ikasleak diruarekin hasi ditzakezu
    • Ezarri ezintasun bat kopuru batetik behera egon ez daitezen
    • Aktibatu egiaztapen automatikoa, ikasleek erantzun ondoren erantzun zuzenak ikus ditzaten gaizki
    • Aurretik egin ezin duten ikasleentzat berandu sartzea
    • Musika eta txaloen aukerak

Play Live bilduma bat da jokoen artean, ikasleek joko-aukeretako bat sar dezakete eta zuk sarbide-zerrenda kontrolatu dezakezu, eta denbora-muga ezarri, eta itxaropenak eta helburuak ezarri.

5. Nola atzi dezakete ikasleek Play Live joko batera?

Play Live jokoen bilduma bat da, ikasleek joko-aukeretako bat atzi dezakete eta zuk sarbide-zerrenda eta denbora-muga bat kontrolatu ditzakezu, eta ezarri. itxaropenak eta helburuak.

Ikusi ere: 9 urteko haurrentzako 20 STEM jostailu dibertigarriak eta amp; Hezkuntza

6. Zein da dirua eta nola erabil dezakete ikasleek Gimkit-en?

Play Live jokoen bilduma bat da, ikasleek joko-aukeretako bat atzi dezakete eta sarbide-zerrenda kontrolatu dezakezu, eta ezarri denbora-muga eta ezarri itxaropenak eta helburuak.

  • Ikasleek eros ditzaketen ahalmen-aukera positibo eta negatibo gehiago daude beren joko-esperientziari edo beste ikasleei eragiteko.

7. Modu klasikoa versus talde modua

Play Live jokoen bilduma bat da, ikasleokjoko-aukeretako bat sar dezakezu eta sarbide-zerrenda kontrolatu dezakezu, eta denbora-muga ezarri, eta itxaropenak eta helburuak ezarri.

8. Zer beste joko mota daude Gimkit Live-n?

  • Humans vs. Zombies
  • Infinity Mode
  • Boss Battle
  • Super Rich , Ezkutuko eta xukatu modua
  • Ez fidatu inori
  • Marraztu hori

Joko hauetako bakoitzaren azalpen zehatzak eta bisualak lortzeko, begiratu tutorial bideo erabilgarri hau!

Gimkit Ink

Eginbide zoragarri hau ikasleek euren artean ideiak idazteko eta partekatzeko modu dibertigarri eta interaktibo batean da. Tinta edozein gaitarako erabil daiteke ikasleen irteera errazteko eta gai eta proposamen/proiektu zehatzei buruzko elkarrizketa sakonagoak sustatzeko.

9. Nola erabili Proiektuaren eginbidea

Proiektu bat sortzean, galdera bat bete beharko duzu, ikasleen iruzkinetan bilatzen ari zarenari buruzko xehetasunak/azalpenak eman, estekak edo irudiak gehitu eta ireki eztabaida ikasleen argitalpenen erantzunetarako.

Proiektua argitaratzen duzunean, ikastetxeko proiektuaren esteka bat emango zaizu zure ikasleekin parteka dezakezuna, proiektuan sartu eta argitaratu ahal izateko.

Ikasleak proiektua aurkezten hasten diren heinean, erantzun guztiak ikus daitezke klase zentralak eta ikasleek iruzkinak egiten hasi daitezke. Plataforma interaktibo honek eztabaida osasuntsua eta elkarrizketa sakonagoak bultzatzen ditu zure ikasleen arteanbegirada erne.

10. Zein da Gimkit Ink-en iritzi-sistema?

Proiektu bat sortzean, galdera bat bete beharko duzu, ikasleen iruzkinetan bilatzen ari zarenaren xehetasunak/azalpenak eman, estekak gehitu. edo irudiak, eta ireki eztabaida ikasleen argitalpenen erantzunetarako.

Proiektua argitaratzen duzunean ikastetxeko proiektuaren esteka bat emango zaizu zure ikasleekin parteka dezakezuna, proiektuan sartu eta argitaratu ahal izateko.

Ikasleak proiektuari bidaltzen hasten diren heinean, erantzun guztiak ikus daitezke klase zentralak eta ikasleek iruzkinak egiten has daitezke. Plataforma interaktibo honek eztabaida osasuntsuak eta zure ikasleen arteko elkarrizketa sakonagoak bultzatzen ditu zure begiradapean.

Ikusi ere: Inspiratu zure ikasleak pentsamendu sortzaileko 28 jarduerarekin

Gimkit Ink-i buruzko informazio gehiago lortzeko, begiratu tutorial bideo lagungarri hau!

Ikuspen orokor hau lagungarria izatea espero dut!

Informazio gehiago lortzeko eta zure ikasgelan Gimkit erabiltzen hasteko, joan webgunera eta hasi gaur 30 eguneko doako probaldia!

Esteka webgune ofizialera HEMEN!

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.