Gimkit "How To" Tips and Tricks for Teachers!

 Gimkit "How To" Tips and Tricks for Teachers!

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

Gimkit ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​និង​សម្រាប់​សិស្ស​ដើម្បី​ជួយ​ពួកគេ​ឱ្យ​ចូល​រួម​និង​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​នឹង​បទ​ពិសោធ​អប់រំ​របស់​ពួក​គេ។ អត្ថបទនេះនឹងផ្តល់ចម្លើយចំពោះសំណួរពេញនិយមបំផុតទាក់ទងនឹង Gimkit របៀបប្រើវា របៀបចែករំលែកវា និងមូលហេតុដែលវាអាចជាឧបករណ៍បង្រៀនដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក និងសិស្សរបស់អ្នក។

ដូច្នេះរឿងដំបូងជាដំបូង!

1. តើការជាវ Gimkit Pro មានតម្លៃប៉ុន្មាន?

រយៈពេល 30 ថ្ងៃដំបូងគឺឥតគិតថ្លៃ ហើយចាប់ពីពេលនោះមកតម្លៃនៃការជាវប្រចាំខែគឺ $4.99 ។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលប្រើឧបករណ៍ និងហ្គេមទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីតាមដានវឌ្ឍនភាព និងចំណេះដឹងរបស់សិស្ស ព្រមទាំងការចាត់ថ្នាក់តិចជាមួយនឹងប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលមានស្រាប់។

2. តើខ្ញុំអាចចែករំលែកការជាវរបស់ខ្ញុំជាមួយសិស្ស និងគ្រូផ្សេងទៀតបានទេ?

ចម្លើយគឺបាទ!

នេះគឺជាតំណដែលបង្ហាញអ្នកពីរបៀបចែករំលែកឧបករណ៍មួយ!

ទោះបីជាគ្មានការជាវក៏ដោយ សិស្សរបស់អ្នកអាចចូលប្រើហ្គេម និងកម្រងសំណួរទាំងអស់ដែលពួកគេចង់បាន។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចម្លង និងចែករំលែកតំណភ្ជាប់នៃកញ្ចប់ដែលអ្នកបានរៀបចំ ហើយពួកគេអាចបិទភ្ជាប់ និងលេងបានតាមពេលវេលារបស់ពួកគេ!

Gimkit Live

ផ្នែកនៃ Gimkit នេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សំណួរអន្តរកម្ម និងហ្គេមដែលផលិតដោយអ្នក! សិស្សរបស់អ្នកអាចចូលរួម និងប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក ឬចូលរួមក្នុងហ្គេមទាំងមូលជាថ្នាក់។

អ្នកអាចចូលទៅក្នុង Gimkit ផ្ទាល់ ហើយបង្កើតកម្រងសំណួរដែលមានសំណួរច្រើនជម្រើសដែលតម្រូវតាមបុគ្គលសម្រាប់អង្គភាពដែលអ្នកកំពុងគ្របដណ្តប់នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកអាចប្រើវាបានល្បែងសំណួរជាឧបករណ៍សម្រាប់ថ្នាក់រៀន ឬកំណត់វាសម្រាប់កិច្ចការផ្ទះ (ល្អណាស់សម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ!)។

3. តើសំណុំសំណួរប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចប្រើ និងបង្កើតបាន? សិស្សរបស់អ្នកអាចចូលរួម និងប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក ឬចូលរួមក្នុងហ្គេមទាំងមូលជាថ្នាក់។

អ្នកអាចចូលទៅក្នុង Gimkit ផ្ទាល់ ហើយបង្កើតកម្រងសំណួរដែលមានសំណួរច្រើនជម្រើសដែលតម្រូវតាមបុគ្គលសម្រាប់អង្គភាពដែលអ្នកកំពុងគ្របដណ្តប់នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ហ្គេម​សំណួរ​នេះ​ជា​ឧបករណ៍​ក្នុង​ថ្នាក់​រៀន ឬ​កំណត់​វា​សម្រាប់​កិច្ចការ​ផ្ទះ (ល្អ​សម្រាប់​ការ​រៀន​ពី​ចម្ងាយ!)។

សំណួរ​បញ្ចូល​អត្ថបទ

សិស្ស​ត្រូវ​សរសេរ​ក្នុង​ការ​សិក្សា​របស់​ពួកគេ ការឆ្លើយតបផ្ទាល់ខ្លួន។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកបញ្ចូលការឆ្លើយតបដែលអ្នកចង់បានត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះការវាយតម្លៃដោយស្វ័យប្រវត្តិគឺងាយស្រួល និងត្រឹមត្រូវ។

សំណួរ Flashcard

ទាំងនេះគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សក្នុងការពិនិត្យមើលព័ត៌មាន ហើយមិនសូវធ្វើការ សម្រាប់អ្នក ដោយសារ Gimkit បង្កើតចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 33 សៀវភៅ Rhyming ដែលចូលចិត្តសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ

Question Bank

ទាំងនេះគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សក្នុងការពិនិត្យមើលព័ត៌មាន ហើយមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់អ្នក ដោយសារ Gimkit បង្កើតមិនត្រឹមត្រូវ ចម្លើយសម្រាប់អ្នក។

4. Play Live ធៀបនឹង Assign Homework?

Play Live គឺជាបណ្តុំនៃហ្គេម សិស្សអាចចូលប្រើជម្រើសហ្គេមណាមួយ ហើយអ្នកអាចតាមដានបញ្ជីចូលប្រើប្រាស់ និងកំណត់ពេលវេលាកំណត់ និងបង្កើតការរំពឹងទុក និងគោលដៅ .

  • គោលដៅអាចឆ្លើយបាន។សំណួរក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឬកំណត់គោលដៅសាច់ប្រាក់ (ជាបុគ្គល ឬជាថ្នាក់ទាំងមូល)។ ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់មុខងារស្នូល និងមតិកែលម្អ។
    • អ្នកអាចចាប់ផ្តើមសិស្សដោយប្រាក់
    • កំណត់គ្រាប់ត ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេធ្លាក់ក្រោមចំនួនជាក់លាក់
    • បើកការត្រួតពិនិត្យស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះសិស្សអាចឃើញចម្លើយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីឆ្លើយ មិនត្រឹមត្រូវ
    • ការចូលយឺតសម្រាប់សិស្សដើម្បីចូលរួមដែលមិនអាចកំណត់ពេលវេលាមុន
    • ជម្រើសតន្ត្រី និងទះដៃ

ការលេងផ្ទាល់គឺជាការប្រមូលផ្ដុំ នៃហ្គេម សិស្សអាចចូលប្រើជម្រើសហ្គេមណាមួយ ហើយអ្នកអាចតាមដានបញ្ជីចូលប្រើប្រាស់ និងការកំណត់ពេលវេលាកំណត់ ព្រមទាំងបង្កើតការរំពឹងទុក និងគោលដៅ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពតំបន់សប្បាយ

5. តើសិស្សអាចចូលប្រើហ្គេមផ្ទាល់ដោយរបៀបណា?

Play Live គឺជាបណ្តុំនៃហ្គេម សិស្សអាចចូលប្រើជម្រើសហ្គេមណាមួយ ហើយអ្នកអាចតាមដានបញ្ជីចូលប្រើប្រាស់ និងកំណត់ពេលវេលាកំណត់ និងបង្កើត ការរំពឹងទុក និងគោលដៅ។

6. តើលុយគឺជាអ្វី ហើយតើសិស្សអាចប្រើវានៅក្នុង Gimkit ដោយរបៀបណា? កំណត់ពេលវេលាកំណត់ និងបង្កើតការរំពឹងទុក និងគោលដៅ។
  • មានជម្រើសថាមពលវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានជាច្រើនទៀតដែលសិស្សអាចទិញដើម្បីប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬសិស្សផ្សេងទៀត។

<៤>៧. របៀបបុរាណធៀបនឹងរបៀបក្រុម

លេងផ្ទាល់គឺជាការប្រមូលផ្តុំនៃហ្គេមសិស្សអាចចូលប្រើជម្រើសហ្គេមណាមួយ ហើយអ្នកអាចតាមដានបញ្ជីចូលប្រើប្រាស់ និងការកំណត់ពេលវេលាកំណត់ ព្រមទាំងបង្កើតការរំពឹងទុក និងគោលដៅ។

8. តើហ្គេមប្រភេទណាផ្សេងទៀតនៅក្នុង Gimkit Live?

  • Humans vs. Zombies
  • Infinity Mode
  • Boss Battle
  • Super Rich របៀបលាក់ និងបង្ហូរ
  • មិនទុកចិត្តនរណាម្នាក់
  • គូរនោះ

សម្រាប់ការពន្យល់លម្អិត និងរូបភាពនៃហ្គេមនីមួយៗ សូមពិនិត្យមើលវីដេអូបង្រៀនដ៏មានប្រយោជន៍នេះ!

Gimkit Ink

មុខងារដ៏អស្ចារ្យនេះគឺសម្រាប់សិស្សក្នុងការសរសេរ និងចែករំលែកគំនិតជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបរីករាយ និងអន្តរកម្ម។ ទឹកថ្នាំអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់មុខវិជ្ជាណាមួយដើម្បីជួយសម្រួលដល់លទ្ធផលរបស់សិស្ស និងជំរុញការសន្ទនាកាន់តែស៊ីជម្រៅទាក់ទងនឹងបញ្ហាជាក់លាក់ និងការជម្រុញ/គម្រោង។

9. របៀបប្រើមុខងារគម្រោង

នៅពេលបង្កើតគម្រោង អ្នកនឹងត្រូវបំពេញសំណួរ ផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិត/ការពន្យល់សម្រាប់អ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនៅក្នុងមតិយោបល់របស់សិស្ស បន្ថែមតំណភ្ជាប់ ឬរូបភាព និង បើកការពិភាក្សាសម្រាប់ការឆ្លើយតបការបង្ហោះរបស់សិស្ស។

នៅពេលដែលអ្នកបោះផ្សាយគម្រោង អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវតំណគម្រោងសាលារៀន អ្នកអាចចែករំលែកជាមួយសិស្សរបស់អ្នក ដូច្នេះពួកគេអាចចូលប្រើ និងបង្ហោះនៅក្នុងគម្រោង។

នៅពេលដែលសិស្សចាប់ផ្តើមដាក់ស្នើទៅគម្រោង ការឆ្លើយតបទាំងអស់អាចមើលឃើញចំពោះថ្នាក់កណ្តាល ហើយការអត្ថាធិប្បាយរបស់សិស្សអាចចាប់ផ្តើមបាន។ វេទិកាអន្តរកម្មនេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការជជែកវែកញែកប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងការសន្ទនាកាន់តែស៊ីជម្រៅរវាងសិស្សរបស់អ្នកនៅក្រោមរបស់អ្នក។ក្រសែភ្នែក។

10. តើប្រព័ន្ធមតិកែលម្អសម្រាប់ Gimkit Ink ជាអ្វី? ឬរូបភាព ហើយបើកការពិភាក្សាសម្រាប់ការឆ្លើយតបការបង្ហោះរបស់សិស្ស។

នៅពេលដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគម្រោង អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងតំណគម្រោងសាលារៀន អ្នកអាចចែករំលែកជាមួយសិស្សរបស់អ្នក ដូច្នេះពួកគេអាចចូលប្រើ និងបង្ហោះនៅក្នុងគម្រោង។

នៅពេលដែលសិស្សចាប់ផ្តើមដាក់ស្នើទៅគម្រោង ការឆ្លើយតបទាំងអស់អាចមើលឃើញចំពោះថ្នាក់កណ្តាល ហើយការបញ្ចេញមតិរបស់សិស្សអាចចាប់ផ្តើមបាន។ វេទិកាអន្តរកម្មនេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការជជែកវែកញែកប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងការសន្ទនាកាន់តែស៊ីជម្រៅរវាងសិស្សរបស់អ្នកក្រោមការឃ្លាំមើលរបស់អ្នក។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី Gimkit Ink សូមពិនិត្យមើលវីដេអូបង្រៀនដ៏មានប្រយោជន៍នេះ!

ខ្ញុំសង្ឃឹមថាទិដ្ឋភាពទូទៅនេះមានប្រយោជន៍!

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម និងដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ Gimkit នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រ ហើយចាប់ផ្តើមការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរយៈពេល 30 ថ្ងៃរបស់អ្នកនៅថ្ងៃនេះ!

ភ្ជាប់ទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការនៅទីនេះ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។