20 fantastiske og engasjerende vitenskapelige metodespill

 20 fantastiske og engasjerende vitenskapelige metodespill

Anthony Thompson

K-12-lærere er travlere enn noen gang med leksjonsplaner, endrede standarder og teknologi som forandrer seg hvert år. Det kan være overveldende å engasjere studenter som er fordypet i en digital verden. Naturfag er en disiplin som elevene sliter med.

En måte å omgå elevenes mangel på entusiasme på er å gamify leksjonene dine. Å bruke spill eller simuleringer betyr ikke å miste verdifulle læringsresultater. I stedet bruker du spillformater for klasseromsbruk for å øke elevenes engasjementnivå for å mestre naturvitenskapelige ferdigheter.

Førbarnehage

1. Interaktive notatbøker

En flott måte å introdusere den vitenskapelige metoden for barn begynner med å lage et felles ordforråd. Øk elevenes engasjement ved å dele opp den vitenskapelige metoden i sider i notatboken deres. Bruk fargerike utskrifter og oversett trinnene til et pre-K-vennlig språk.

2. Online spill

Med antallet skoler som går 1-1 når det gjelder teknologi, er det et godt grep å introdusere læring gjennom spill i pre-K. PBS har et morsomt matchingsspill der elevene velger kategorier for å matche bilder. Du kan bruke dette som en måte å utforske observasjonstrinnet i en morsom leksjon.

3. Morsomme eksperimenter

Førskolebarn elsker å berøre og utforske. Ta denne nysgjerrigheten i bruk med enkle eksperimenter i klasserommet. Med noen få enkle ingredienser, natron og eddik kan du få dinsmå deltar i sitt eget vitenskapelige eksperiment. Når du utformer leksjonen, bygg inn de vitenskapelige spørsmålene du vil at de skal utforske.

4. Sorteringsaktiviteter

Bruk organiseringsspill for å la elevene øve på trinn i den vitenskapelige metoden. Ta elementer eller illustrasjoner av et prosjekt du allerede har gjort i klassen. La elevene plassere dem under den aktuelle kategorimarkøren rundt i rommet. Denne aktiviteten hjelper elevene med å analysere og kategorisere vitenskapelige komponenter.

5. Spill i sandkassestil

Få eksperimentering til å føles som en pause. La elevene bygge en vulkan. Tilsett eddik og natron. Sørg for å spørre dem på forhånd hva de tror vil skje. La dem etterpå tegne det de observerte i notatboken før og etter at ingrediensene ble tilsatt.

Grunnskole

6. Video Scavenger Hunt

Elevene elsker videoer i timene. De tror det er en pause. Du kan bruke dette til din fordel ved å lage en scavenger-jakt over vitenskapelige metodetermer eller eksempler på hvert trinn i metoden. Lag din egen grafiske arrangør for å fokusere oppmerksomheten på standarden eller konseptet du dekker.

7. Vitenskapelig metode - handlingsorienterte aktiviteter

Elevene i grunnskolen liker å bevege seg. La dem gjøre handlingsorienterte aktiviteter der de er oppe og samhandler. Lag elevene sammen og få demholde styr på om teamet deres spådde riktig hvordan trær bruker vann eller hvor raskt forskjellige elementer endrer tilstand under forskjellige temperaturer.

Se også: 27 inspirerende bøker for lærere

8. Videospill - Grunnskole

PBS-barn tilbyr noen av de beste spillene for tidlige grunnskoleelever. Velg mellom å bygge en robot eller et romskip for å teste konstruksjonen deres eller lage habitater for dyr og insekter. Bruk av spill kan utvides ved å legge til spørsmål for å se hva som ville skje hvis en variabel ble endret.

Se også: 15 apper som vil gjøre matematikk til dine elevers favorittfag!

9. Ordforrådsspill

Lag din egen Kahoot (eller finn en eksisterende) med termer for Scientific Method. Du kan utvide dette og gi eksempler fra ulike eksperimenter. Elevene konkurrerer om å svare riktig på spørsmålet. Disse spillene lar elevene kategorisere den vitenskapelige metoden med eksempler for å øve på å plassere handlinger i riktig trinn.

10. Vitenskapelig metode Escape Rooms

Utgående skole

11. Little Alchemy 2

Dette nettspillet gir deg muligheten til å målrette ulike læringsmål. Du kan la elevene følge en grafisk arrangør for å blande sammen elementer og forutsi resultatet. Selv om dette er et spill for individuelle spillere, kan elevene jobbe i grupper og eksperimentere med å blande sammen ulike elementer og observere resultater.

12. Online Quiz Games

Fra å identifisere en feil hypotese tilkonseptet med variabler, lar spill som Quizziz deg målrette mot spesifikke læringsutbytte. Du kan også snu manuset og utfordre elevene til å lage sine egne quizer om vitenskapelige variabler eller verktøy forskerne bruker. Andre populære alternativer er Quizlet og Kahoot.

13. Virtuelle vitenskapslaboratorier for studenter

PhET tilbyr vitenskapslaboratoriesimuleringer om en rekke emner for ungdomsskoleelever for å engasjere seg i strenge naturfagstimer i et morsomt format. For travle lærere som allerede betaler for mye av egen lomme, er disse gratis! Tildel leksjoner som dekker emner fra naturlig utvalg til energiformer.

14. Science Student Notatbøker

Fra interaktive praktiske notatbøker til nettbaserte presentasjoner, interaktive notatbøker skaper muligheter for elevene til å øve på viktigheten av å dokumentere sine eksperimenter, observasjoner og funn. Disse kan være så enkle som et sted å dokumentere studentnotater til interaktive quizsider.

15. Eksperimenter fra det virkelige liv

Gjør laboratorier i klassen til spillmuligheter. Vi vet at kognitive læringsutbytte er høyere når elevene er fysisk så vel som mentalt involvert i læringsprosessen. Bruk utgangsbilletter eller vurderinger etter laboratorietid for å øke morofaktoren.

Høyskole

16. Multi-Media Lessons

Ck-12 er et gratis flexbook-nettsted som gir lærere tilgang til hundrevis avleksjoner. Naturfagsoppgaver for studenter er tilgjengelige i flere emner, Ck-12 viser engasjerende multimedieleksjoner med tilgang til simuleringer som elevene kan utforske i deres tempo. Nettstedet tilbyr også adaptiv praksis for å hjelpe elevene med å mestre ferdigheter.

17. Labsimuleringer

Jeg snakket om PhET-simuleringer ovenfor for ungdomsskoleelever, men nettstedet har også utmerkede laboratoriemuligheter for videregående skole. Det er flere alternativer for kjemi, fysikk, biologi og geovitenskap. Du kan også filtrere søket ditt for å se etter overnattingssteder for inkludering.

18. Eksperimenter fra det virkelige liv

Få oppmerksomheten til elevene på videregående ved å bruke ting de allerede elsker til å utføre praktiske eksperimenter. La elevene eksperimentere med den beste måten å forsterke lyden på mobiltelefonene sine. Du kan utfordre elevene til å lage det beste telefonstativet. De vil gjøre vitenskap før de i det hele tatt skjønner det.

19. 90 Second Science

Leter du etter raske og engasjerende vitenskapelige eksperimenter for å praktisere den vitenskapelige metoden? 90 Second Science har flere eksperimenter for individuelle eller gruppestudenter. Videoer tar deg gjennom et eksperiment på 90 sekunder. Elevene gjennomfører deretter eksperimenter som tar fra 12 - 45 minutter.

20. Scientific Method Jeopardy

Spill et av USAs favorittspill og forsterk leksjonene i vitenskapelig metode. Farelabs tilbyr flere vitenskapelige Jeopardy-spill. Elever kan slå seg sammen eller spille individuelt i en Scientific Method-versjon med kategorier som «Scientific Method»,  «Hypothesis» og «Overraskelse».

Anthony Thompson

Anthony Thompson er en erfaren pedagogisk konsulent med over 15 års erfaring innen undervisning og læring. Han har spesialisert seg på å skape dynamiske og innovative læringsmiljøer som støtter differensiert undervisning og engasjerer elevene på meningsfulle måter. Anthony har jobbet med et mangfold av elever, fra grunnskoleelever til voksne elever, og brenner for likestilling og inkludering i utdanning. Han har en mastergrad i utdanning fra University of California, Berkeley, og er en sertifisert lærer og instruksjonsveileder. I tillegg til arbeidet som konsulent, er Anthony en ivrig blogger og deler sin innsikt på Teaching Expertise-bloggen, hvor han diskuterer et bredt spekter av temaer knyttet til undervisning og utdanning.