19 សកម្មភាពណែនាំដ៏អស្ចារ្យ
តារាងមាតិកា
ថ្ងៃដំបូងនៃថ្នាក់រៀនអាចជាការបំភិតបំភ័យសម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមថ្ងៃដំបូងគឺការរួមបញ្ចូលសកម្មភាពសាមញ្ញមួយចំនួន ហ្គេមសប្បាយៗ និងការបំបែកទឹកកក ដើម្បីជួយឱ្យថ្នាក់រៀនស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ យើងបានចងក្រងបញ្ជីនៃសកម្មភាពណែនាំចំនួន 19 ដើម្បីប្រែក្លាយការថប់បារម្ភនៅថ្ងៃដំបូងនោះទៅជាការចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ឆ្នាំដ៏អស្ចារ្យ!
1. មាន Paper Ball “Fight”
តើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តសកម្មភាពដែលដើរតួជាហ្គេម និងការណែនាំ? សរសេរសំណួរនៅលើក្រដាស ធ្វើ "ការប្រយុទ្ធបាល់ក្រដាស" ហើយបន្ទាប់មកចំណាយពេលឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។
2. M&M ស្គាល់អ្នក
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះគឺ សំណួរបំបែកទឹកកក និងស្ករគ្រាប់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ សិស្សម្នាក់ៗនឹងទទួលបានថង់ស្ករគ្រាប់ចម្រុះពណ៌។ ដោយប្រើរឿងព្រេង ពួកគេនឹងប្តូរវេនឆ្លើយសំណួរបែបកំប្លែង និងផ្តល់ព័ត៌មានផ្សេងៗដោយផ្អែកលើពណ៌ស្ករគ្រាប់។
3. ហ្គេមបាល់ឆ្នេរ
ហ្គេមណែនាំនេះពាក់ព័ន្ធនឹងបាល់ឆ្នេរ និងសញ្ញាសម្គាល់ប៉ុណ្ណោះ។ សរសេរសំណួរនៅលើបាល់ ហើយឱ្យសិស្សប្ដូរវេនគ្នាបញ្ជូនវាទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយឆ្លើយសំណួរ។
4. មិត្តរួមថ្នាក់ Bingo
សកម្មភាពនេះធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះហ្គេមបុរាណ៖ Bingo! សិស្សម្នាក់ៗនឹងទទួលបានច្បាប់ចម្លងនៃក្រដាសនេះ។ ឱ្យពួកគេសុំឱ្យមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេចុះហត្ថលេខាលើប្រអប់នីមួយៗ រហូតដល់នរណាម្នាក់ទទួលបាន "ប៊ីងហ្គោ"។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពឃុំខ្លួនឆ្លាតវៃចំនួន 10 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា5. សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូប
បង្កើតគំនិតសម្រាប់ការបំបែកទឹកកកអាចជាការហត់នឿយ។ អរគុណណាស់ គម្រោងដ៏ងាយស្រួលនេះអាចជួយសិស្សឱ្យស្គាល់គ្នា និងបង្កើតអារម្មណ៍នៃការរួបរួមក្នុងថ្នាក់។ សិស្សម្នាក់ៗនឹងបំពេញនូវរូបភាព និងព័ត៌មានអំពីខ្លួនពួកគេនៅក្នុងរូបផ្គុំរូប។
6. Play Will You Reer
តើអ្នកជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់បំបែកទឹកកក។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរំលេចភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងសិស្ស។ កាត់ចេញសំណួរ ហើយអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការលេង។
7. សំនួរ Jenga
តើអ្នកណាមិនស្រលាញ់ Jenga? ភាពសប្បាយរីករាយនេះនៅលើហ្គេមដ៏ពេញនិយម (និងបុរាណ) ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីធ្វើការជាមួយគ្នា។ សរសេរសំណួរ (ឬបិទភ្ជាប់វា) លើប្លុក Jenga ហើយបន្ទាប់មកឱ្យសិស្សលេង Jenga ដូចធម្មតាដែលពួកគេចង់បាន។ ឆ្លើយសំណួររាល់ពេលដែលគេដកប្លុកចេញ។
8. យកអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ
ការទទួលយកអ្វីដែលអ្នកត្រូវការរួមមានក្រដាសបង្គន់ សិស្ស និងពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រាប់សិស្សឲ្យ « យកតាមដែលពួកគេត្រូវការ» ពេលហុចក្រដាសបង្គន់។ បន្ទាប់មក សូមពន្យល់ថា សិស្សនឹងចែករំលែកការពិតមួយអំពីខ្លួនពួកគេសម្រាប់ការ៉េនីមួយៗដែលពួកគេបានយក។
9. Switch Side
នេះមិនត្រឹមតែជាវិធីរីករាយក្នុងការស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាសកម្មភាពរាងកាយដ៏អស្ចារ្យផងដែរ! អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺកាសែតមួយ និងបញ្ជីនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ "ប្តូរជ្រុងប្រសិនបើ" ដូចជា "ប្តូរជ្រុងប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរដូវក្តៅច្រើនជាងរដូវរងា" ។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមនៅលើផ្នែកដូចគ្នានៃកាសែត។ បន្ទាប់ពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍នីមួយៗ មនុស្សនឹងផ្លាស់ទីដើម្បីបង្ហាញថាភាគីណាមួយ "តំណាង" ពួកគេ។
10. ក្បាល ឬកន្ទុយ
ក្បាល ឬកន្ទុយ គឺជាសកម្មភាពស្គាល់គ្នាដ៏ល្អមួយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺកាក់ និងសន្លឹកបៀក្បាល ឬកន្ទុយ។ មនុស្សម្នាក់នឹងត្រឡប់កាក់មួយ រួចឆ្លើយសំណួរដោយផ្អែកលើអ្វីដែលវាកើតឡើង។
11. អ្នកបំបែកគ្រាប់ឡុកឡាក់
ការណែនាំនេះតម្រូវឱ្យមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងគ្រាប់ចុចនេះ។ សិស្សទាំងអស់ត្រូវធ្វើគឺក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយឆ្លើយសំណួរដែលត្រូវគ្នា។
12. ការស្គាល់កាបូបរបស់អ្នក
សកម្មភាពនេះអាចត្រូវការច្រើនជាងមួយថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់ ដោយសារសិស្សប្រហែលជាចង់យកកាបូបរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ ហើយបំពេញវាដោយវត្ថុតំណាងឱ្យពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលសម្រាប់រឿងនោះទេ សូមឲ្យសិស្សគូររូបភាព ឬសរសេរអំពីវត្ថុដែលពួកគេនឹងដាក់ក្នុងកាបូបរបស់ពួកគេ។
13. គ្រូទាយ
អ្នកណាមិនចូលចិត្តបង្កើត និងលេងជាមួយគ្រូទាយ? ធនធានដ៏អស្ចារ្យនេះត្រូវការក្រដាស កន្ត្រៃ និងឧបករណ៍លាបពណ៌។ បន្ទាប់ពីគ្រូទាយធ្វើរួច សិស្សអាចសួរសំណួរគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។
14. 2 ការពិត និងការភូតភរ
ការពិតពីរ និងការកុហកពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សសរសេរការពិតបី។ ពីរដែលពិត និងមួយដែលកុហក។ បន្ទាប់មក សិស្សនឹងចែករំលែកការពិតទាំងបីនេះជាមួយគ្នា ហើយប្តូរវេនគ្នាទាយថាមួយណាជាការពិត និងមួយណាជាការកុហក។
15។ កម្រងសំណួរ
យើងស្រលាញ់សកម្មភាពរីករាយ និងសាមញ្ញ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់មួយនេះគឺបន្ទះឈើប្រណិត សញ្ញាសម្គាល់ និងពែងមួយ។ សរសេរសំណួរនៅលើបន្ទះនីមួយៗ។ បន្ទាប់មក ឲ្យសិស្សប្ដូរវេនគ្នាឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។
16. ទាយអ្នកណា
ទាយអ្នកណាជាហ្គេមសប្បាយៗលេងដើម្បីស្គាល់គ្នា។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ សិស្សនឹងបំពេញទម្រង់បែបបទ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលទម្រង់បែបបទរួចហើយ គ្រូនឹងអានព័ត៌មានឱ្យឮៗ ហើយសិស្សនឹងវេនគ្នាទាយថាកាតនោះជានរណា។
17. ហ្គេមប្រៀបធៀប
ហ្គេមនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការជួយសិស្សឱ្យស្គាល់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។ គ្រូអាចបញ្ចាំងបញ្ជីនេះនៅលើក្ដារខៀន ហើយសិស្សអាចដើរជុំវិញដោយក្រដាសតម្រង់ជួរ។ សុំឱ្យពួកគេដើរជុំវិញថ្នាក់រៀន ពួកគេនឹងសរសេរឈ្មោះអ្នកដែលត្រូវនឹងការពិពណ៌នានៃលេខនោះ។
18. Chit Chat Cards
សំណួរអំពី Icebreaker គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបំបែកទឹកកករវាងមិត្តរួមថ្នាក់។ បោះពុម្ពសំណួរទាំងនេះ ហើយឲ្យសិស្សឆ្លើយពួកគេជាក្រុមតូចៗ ឬជាគូ។
សូមមើលផងដែរ: 19 សកម្មភាពរីករាយសម្រាប់ការពិពណ៌នារូបភាព19. ការណែនាំអំពីឥន្ទធនូ
តើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តសកម្មភាពសិល្បៈណែនាំដ៏រីករាយ? អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺ ក្រដាសស ក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ និងកាវ។ ឱ្យសិស្សសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើពពក។ ផ្នែកនីមួយៗនៃឥន្ទធនូរួមបញ្ចូលការពិតអំពីសិស្ស ឬលក្ខណៈដែលពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។