19 សកម្មភាពណែនាំដ៏អស្ចារ្យ

 19 សកម្មភាពណែនាំដ៏អស្ចារ្យ

Anthony Thompson

ថ្ងៃដំបូងនៃថ្នាក់រៀនអាចជាការបំភិតបំភ័យសម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមថ្ងៃដំបូងគឺការរួមបញ្ចូលសកម្មភាពសាមញ្ញមួយចំនួន ហ្គេមសប្បាយៗ និងការបំបែកទឹកកក ដើម្បីជួយឱ្យថ្នាក់រៀនស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ យើងបានចងក្រងបញ្ជីនៃសកម្មភាពណែនាំចំនួន 19 ដើម្បីប្រែក្លាយការថប់បារម្ភនៅថ្ងៃដំបូងនោះទៅជាការចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ឆ្នាំដ៏អស្ចារ្យ!

1. មាន Paper Ball “Fight”

តើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តសកម្មភាពដែលដើរតួជាហ្គេម និងការណែនាំ? សរសេរសំណួរនៅលើក្រដាស ធ្វើ "ការប្រយុទ្ធបាល់ក្រដាស" ហើយបន្ទាប់មកចំណាយពេលឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។

2. M&M ស្គាល់អ្នក

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះគឺ សំណួរបំបែកទឹកកក និងស្ករគ្រាប់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ សិស្សម្នាក់ៗនឹងទទួលបានថង់ស្ករគ្រាប់ចម្រុះពណ៌។ ដោយប្រើរឿងព្រេង ពួកគេនឹងប្តូរវេនឆ្លើយសំណួរបែបកំប្លែង និងផ្តល់ព័ត៌មានផ្សេងៗដោយផ្អែកលើពណ៌ស្ករគ្រាប់។

3. ហ្គេមបាល់ឆ្នេរ

ហ្គេមណែនាំនេះពាក់ព័ន្ធនឹងបាល់ឆ្នេរ និងសញ្ញាសម្គាល់ប៉ុណ្ណោះ។ សរសេរសំណួរនៅលើបាល់ ហើយឱ្យសិស្សប្ដូរវេនគ្នាបញ្ជូនវាទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយឆ្លើយសំណួរ។

4. មិត្តរួមថ្នាក់ Bingo

សកម្មភាពនេះធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះហ្គេមបុរាណ៖ Bingo! សិស្សម្នាក់ៗនឹងទទួលបានច្បាប់ចម្លងនៃក្រដាសនេះ។ ឱ្យពួកគេសុំឱ្យមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេចុះហត្ថលេខាលើប្រអប់នីមួយៗ រហូតដល់នរណាម្នាក់ទទួលបាន "ប៊ីងហ្គោ"។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពឃុំខ្លួនឆ្លាតវៃចំនួន 10 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

5. សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូប

បង្កើតគំនិតសម្រាប់ការបំបែកទឹកកកអាចជាការហត់នឿយ។ អរគុណណាស់ គម្រោងដ៏ងាយស្រួលនេះអាចជួយសិស្សឱ្យស្គាល់គ្នា និងបង្កើតអារម្មណ៍នៃការរួបរួមក្នុងថ្នាក់។ សិស្សម្នាក់ៗនឹងបំពេញនូវរូបភាព និងព័ត៌មានអំពីខ្លួនពួកគេនៅក្នុងរូបផ្គុំរូប។

6. Play Will You Reer

តើអ្នកជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់បំបែកទឹកកក។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរំលេចភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងសិស្ស។ កាត់​ចេញ​សំណួរ ហើយ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​លេង។

7. សំនួរ Jenga

តើអ្នកណាមិនស្រលាញ់ Jenga? ភាពសប្បាយរីករាយនេះនៅលើហ្គេមដ៏ពេញនិយម (និងបុរាណ) ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីធ្វើការជាមួយគ្នា។ សរសេរសំណួរ (ឬបិទភ្ជាប់វា) លើប្លុក Jenga ហើយបន្ទាប់មកឱ្យសិស្សលេង Jenga ដូចធម្មតាដែលពួកគេចង់បាន។ ឆ្លើយសំណួររាល់ពេលដែលគេដកប្លុកចេញ។

8. យកអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

ការទទួលយកអ្វីដែលអ្នកត្រូវការរួមមានក្រដាសបង្គន់ សិស្ស និងពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រាប់​សិស្ស​ឲ្យ « យក​តាម​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ការ» ពេល​ហុច​ក្រដាស​បង្គន់។ បន្ទាប់មក សូមពន្យល់ថា សិស្សនឹងចែករំលែកការពិតមួយអំពីខ្លួនពួកគេសម្រាប់ការ៉េនីមួយៗដែលពួកគេបានយក។

9. Switch Side

នេះមិនត្រឹមតែជាវិធីរីករាយក្នុងការស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាសកម្មភាពរាងកាយដ៏អស្ចារ្យផងដែរ! អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺកាសែតមួយ និងបញ្ជីនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ "ប្តូរជ្រុងប្រសិនបើ" ដូចជា "ប្តូរជ្រុងប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរដូវក្តៅច្រើនជាងរដូវរងា" ។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមនៅលើផ្នែកដូចគ្នានៃកាសែត។ បន្ទាប់ពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍នីមួយៗ មនុស្សនឹងផ្លាស់ទីដើម្បីបង្ហាញថាភាគីណាមួយ "តំណាង" ពួកគេ។

10. ក្បាល ឬកន្ទុយ

ក្បាល ឬកន្ទុយ គឺជាសកម្មភាពស្គាល់គ្នាដ៏ល្អមួយ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​កាក់ និង​សន្លឹក​បៀ​ក្បាល ឬ​កន្ទុយ។ មនុស្សម្នាក់នឹងត្រឡប់កាក់មួយ រួចឆ្លើយសំណួរដោយផ្អែកលើអ្វីដែលវាកើតឡើង។

11. អ្នកបំបែកគ្រាប់ឡុកឡាក់

ការណែនាំនេះតម្រូវឱ្យមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងគ្រាប់ចុចនេះ។ សិស្សទាំងអស់ត្រូវធ្វើគឺក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយឆ្លើយសំណួរដែលត្រូវគ្នា។

12. ការស្គាល់កាបូបរបស់អ្នក

សកម្មភាពនេះអាចត្រូវការច្រើនជាងមួយថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់ ដោយសារសិស្សប្រហែលជាចង់យកកាបូបរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ ហើយបំពេញវាដោយវត្ថុតំណាងឱ្យពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលសម្រាប់រឿងនោះទេ សូមឲ្យសិស្សគូររូបភាព ឬសរសេរអំពីវត្ថុដែលពួកគេនឹងដាក់ក្នុងកាបូបរបស់ពួកគេ។

13. គ្រូទាយ

អ្នកណាមិនចូលចិត្តបង្កើត និងលេងជាមួយគ្រូទាយ? ធនធានដ៏អស្ចារ្យនេះត្រូវការក្រដាស កន្ត្រៃ និងឧបករណ៍លាបពណ៌។ បន្ទាប់ពីគ្រូទាយធ្វើរួច សិស្សអាចសួរសំណួរគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។

14. 2 ការពិត និងការភូតភរ

ការពិតពីរ និងការកុហកពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សសរសេរការពិតបី។ ពីរ​ដែល​ពិត និង​មួយ​ដែល​កុហក។ បន្ទាប់មក សិស្សនឹងចែករំលែកការពិតទាំងបីនេះជាមួយគ្នា ហើយប្តូរវេនគ្នាទាយថាមួយណាជាការពិត និងមួយណាជាការកុហក។

15។ កម្រងសំណួរ

យើងស្រលាញ់សកម្មភាពរីករាយ និងសាមញ្ញ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​សម្រាប់​មួយ​នេះ​គឺ​បន្ទះ​ឈើ​ប្រណិត សញ្ញា​សម្គាល់ និង​ពែង​មួយ។ សរសេរសំណួរនៅលើបន្ទះនីមួយៗ។ បន្ទាប់មក ឲ្យសិស្សប្ដូរវេនគ្នាឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។

16. ទាយអ្នកណា

ទាយអ្នកណាជាហ្គេមសប្បាយៗលេងដើម្បីស្គាល់គ្នា។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ សិស្សនឹងបំពេញទម្រង់បែបបទ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលទម្រង់បែបបទរួចហើយ គ្រូនឹងអានព័ត៌មានឱ្យឮៗ ហើយសិស្សនឹងវេនគ្នាទាយថាកាតនោះជានរណា។

17. ហ្គេមប្រៀបធៀប

ហ្គេមនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការជួយសិស្សឱ្យស្គាល់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។ គ្រូអាចបញ្ចាំងបញ្ជីនេះនៅលើក្ដារខៀន ហើយសិស្សអាចដើរជុំវិញដោយក្រដាសតម្រង់ជួរ។ សុំឱ្យពួកគេដើរជុំវិញថ្នាក់រៀន ពួកគេនឹងសរសេរឈ្មោះអ្នកដែលត្រូវនឹងការពិពណ៌នានៃលេខនោះ។

18. Chit Chat Cards

សំណួរអំពី Icebreaker គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបំបែកទឹកកករវាងមិត្តរួមថ្នាក់។ បោះពុម្ព​សំណួរ​ទាំងនេះ ហើយ​ឲ្យ​សិស្ស​ឆ្លើយ​ពួកគេ​ជា​ក្រុម​តូចៗ ឬ​ជា​គូ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 19 សកម្មភាពរីករាយសម្រាប់ការពិពណ៌នារូបភាព

19. ការណែនាំអំពីឥន្ទធនូ

តើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តសកម្មភាពសិល្បៈណែនាំដ៏រីករាយ? អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺ ក្រដាសស ក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ និងកាវ។ ឱ្យសិស្សសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើពពក។ ផ្នែកនីមួយៗនៃឥន្ទធនូរួមបញ្ចូលការពិតអំពីសិស្ស ឬលក្ខណៈដែលពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។