19 Mirindaj Enkondukaj Agadoj

 19 Mirindaj Enkondukaj Agadoj

Anthony Thompson

La unua tago de la klaso povas esti timiga por studentoj kaj instruistoj. Unu el la plej bonaj manieroj komenci la unuan tagon estas inkluzivi kelkajn simplajn agadojn, amuzajn ludojn kaj glacirompilojn por helpi la klason alkutimiĝi unu kun la alia. Ni kompilis liston de 19 enkondukaj agadoj por transformi tiun unuan tagon maltrankvilon en bonegan komencon de mirinda jaro!

1. Havu Paperan Pilkon "Batalado"

Kiu ne amas agadon kiu servas kaj kiel ludo kaj enkonduko? Skribu demandojn sur papero, havu "paperpilkbatalon", kaj poste pasigu tempon respondante ĉiun demandon.

Vidu ankaŭ: 20 Numero 0 Antaŭlernejaj Agadoj

2. M&M Konu Vin

Ĉio, kion vi bezonas por ĉi tiu bonega ludo, estas demandoj pri glacirompiloj kaj malsamaj koloraj bombonoj. Ĉiu lernanto ricevos sakon da buntaj bombonoj. Uzante la legendon, ili laŭvice respondas malsamajn humurajn kaj informajn demandojn bazitajn sur la dolĉaj koloroj.

3. Stranda pilko-ludo

Ĉi tiu enkondukludo nur implikas strandpilkon kaj markilon. Skribu demandojn sur la pilko kaj igu studentojn laŭvice pasi ĝin unu al la alia kaj respondi la demandojn.

Vidu ankaŭ: 20 Tempo-Administrado-Agadoj por Mezlernejaj studentoj

4. Samklasano Bingo

Ĉi tiu agado ŝanĝas klasikan ludon: Bingo! Ĉiu studento ricevos kopion de ĉi tiu papero. Ili petu al siaj samklasanoj subskribi ĉiun skatolon ĝis iu ricevos "bingo".

5. Puzla Peco-Agado

Elpensi ideojn porrompi la glacion povas esti elĉerpa. Feliĉe, ĉi tiu facila projekto povas helpi studentojn koni unu la alian kaj krei senton de unueco en la klaso. Ĉiu lernanto plenigos sian puzlon per bildoj kaj informoj pri si.

6. Ludu Would You Rather

Would you prefere estas mirinda ludo por rompi la glacion. Ĝi estas bonega maniero reliefigi similecojn kaj diferencojn inter studentoj. Eltranĉu la demandojn kaj vi pretas ludi.

7. Demando Jenga

Kiu ne amas Jenga? Ĉi tiu amuza turno de jam populara (kaj klasika) ludo donas al studentoj ŝancon kunlabori. Skribu demandojn (aŭ surbendu ilin) ​​sur Jenga-blokoj kaj poste igu studentojn ludi Jenga kiel ili normale farus; respondante demandon ĉiufoje kiam ili eltiras blokon.

8. Prenu Kion Vi Bezonas

Prenu tion, kion vi bezonas, implicas necesejan paperon, studentojn kaj bonegan tempon. Diru al la studentoj "Prenu kiom ili bezonas" kiam ili disdonas necesejan paperon. Poste, klarigu, ke studentoj dividos unu fakton pri si por ĉiu kvadrato kiun ili prenis.

9. Ŝanĝi Flankojn

Ĉi tio ne estas nur amuza maniero konatiĝi, sed ĝi ankaŭ estas bonega fizika aktiveco! Ĉio, kion vi bezonas, estas bendo kaj listo de "ŝanĝu flankoj se" deklaroj kiel "Ŝanĝi flankojn se vi preferas Someron pli ol Vintron". Ĉiu persono komencos sur la sama flanko de labendo. Post ĉiu deklaro, homoj moviĝos por montri, kiu flanko "reprezentas" ilin.

10. Kapoj aŭ vostoj

Kapoj aŭ vostoj estas bonega agado por koni vin. Ĉio, kion vi bezonas, estas monero kaj ludkartaro de kapoj aŭ vostaj kartoj. Persono ĵetos moneron kaj poste respondos la demandon surbaze de kio ajn ĝi alteriĝas.

11. Dice-Breaker

Ĉi tiu enkonduko postulas ĵetkubojn kaj ĉi tiun ŝlosilon. Ĉiuj studentoj devas fari estas ruliĝi la ĵetkubojn kaj respondi la respondan demandon.

12. Konatiĝi kun Vi Sako

Ĉi tiu agado povus postuli pli ol unu tagon por plenumi ĉar studentoj eble volas preni siajn sakojn hejmen kaj plenigi ilin per aĵoj kiuj reprezentas ilin. Se vi ne havas tempon por tio, igu studentojn desegni bildojn aŭ skribu pri aĵoj, kiujn ili metus en siajn sakojn.

13. Aŭguristoj

Kiu ne amas fari kaj ludi kun aŭguristo? Ĉi tiu mirinda rimedo postulas paperon, tondilon kaj kolorigilojn. Post kiam la aŭguristo estas farita, studentoj povas demandi unu la alian demandojn por pli bone koni unu la alian.

14. 2 Veroj kaj mensogo

Du veroj kaj mensogo implikas studentojn noti tri faktojn; du kiuj estas veraj kaj unu kiu estas mensogo. Poste la studentoj dividos ĉi tiujn tri faktojn unu kun la alia kaj laŭvice divenos, kiuj du estas veraj kaj kiu estas la mensogo.

15. Demandaj Bastonoj

Ni amasamuzaj kaj simplaj agadoj. Ĉio, kion vi bezonas por ĉi tiu, estas popsicle-bastonoj, markilo kaj taso. Skribu demandojn sur ĉiu bastono. Ke studentoj poste respondu laŭvice al ĉiu demando.

16. Guess Who

Divenu Kiu estas tiel amuza ludo por interkonatiĝi. Por ĉi tiu ludo, studentoj plenigos la formularojn. Turninte la formularojn, la instruisto voĉlegos la informojn kaj la lernantoj laŭvice divenos, kies karto ĝi estas.

17. Kompara Ludo

Ĉi tiu ludo estas perfekta por helpi studentojn ekkoni siajn samklasanojn. La instruisto povas projekcii ĉi tiun liston sur la tabulo kaj studentoj povas ĉirkaŭpaŝi kun liniita papero. Petu ilin ĉirkaŭiri la klasĉambron, ili skribos la nomon de la persono, kiu konvenas al la priskribo de tiu nombro.

18. Ĉit-Babilaj Kartoj

Glacirompaj demandoj estas bonega maniero rompi la glacion inter samklasanoj. Presu ĉi tiujn demandojn kaj igu studentojn respondi ilin en grupetoj aŭ duope.

19. Ĉielarkaj Enkondukoj

Kiu ne amas amuzan enkondukan artan agadon? Vi nur bezonas blankan paperon, buntan paperon, tondilon kaj gluon. Petu studentojn skribu siajn nomojn sur nubo. Ĉiu parto de la ĉielarko inkluzivas fakton pri la studento aŭ karakterizaĵo priskribanta ilin.

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.