19 Aktivitete Fantastike Hyrje
Tabela e përmbajtjes
Dita e parë e mësimit mund të jetë frikësuese si për studentët ashtu edhe për mësuesit. Një nga mënyrat më të mira për të nisur ditën e parë është përfshirja e disa aktiviteteve të thjeshta, lojërave argëtuese dhe akullthyesve për ta ndihmuar klasën të familjarizohet me njëri-tjetrin. Ne kemi përpiluar një listë me 19 aktivitete hyrëse për ta kthyer atë ankth të ditës së parë në një fillim të mrekullueshëm për një vit të mrekullueshëm!
1. Keni një top letre "Luftoni"
Kush nuk i pëlqen një aktivitet që shërben edhe si lojë edhe si hyrje? Shkruani pyetjet në letër, bëni një "luftë me top letre" dhe më pas kaloni kohë duke iu përgjigjur çdo pyetjeje.
2. M&M Njihu me Ju
Gjithçka që ju nevojitet për këtë lojë fantastike janë pyetje për akullthyesin dhe karamele me ngjyra të ndryshme. Çdo student do të marrë një qese me karamele shumëngjyrëshe. Duke përdorur legjendën, ata do t'u përgjigjen me radhë pyetjeve të ndryshme humoristike dhe informative bazuar në ngjyrat e ëmbëlsirave.
3. Lojë me top plazhi
Kjo lojë e prezantimeve përfshin vetëm një top plazhi dhe një shënues. Shkruani pyetje në top dhe bëni që nxënësit t'ia kalojnë me radhë njëri-tjetrit dhe t'u përgjigjen pyetjeve.
Shiko gjithashtu: 20 Aktivitete Arsimore të Luftës së Ftohtë për shkollën e mesme4. Bingo shoku i klasës
Ky aktivitet i jep një ndryshim në një lojë klasike: Bingo! Çdo student do të marrë një kopje të këtij punimi. Kërkojuni shokëve të klasës të nënshkruajnë çdo kuti derisa dikush të marrë "bingo".
Shiko gjithashtu: 100 fjalë pamore për lexues të rrjedhshëm të klasës së 4-të5. Aktiviteti i pjesës së misterit
Duke ardhur me ide përthyerja e akullit mund të jetë rraskapitëse. Fatmirësisht, ky projekt i lehtë mund t'i ndihmojë studentët të njohin njëri-tjetrin dhe të krijojnë një ndjenjë uniteti në klasë. Secili nxënës do të plotësojë pjesën e tij të enigmës me figura dhe informacione rreth vetes.
6. Play Would You Rather
Do you prefer është një lojë fantastike për të thyer akullin. Është një mënyrë e shkëlqyer për të nxjerrë në pah ngjashmëritë dhe dallimet midis studentëve. Pritini pyetjet dhe jeni gati për të luajtur.
7. Pyetje Jenga
Kush nuk e do Xhengën? Kjo kthesë argëtuese në një lojë tashmë të njohur (dhe klasike) u ofron studentëve një shans për të punuar së bashku. Shkruani pyetje (ose ngjitini ato me shirit) në blloqe Jenga dhe më pas lërini studentët të luajnë Jenga si zakonisht; duke iu përgjigjur një pyetjeje sa herë që nxjerrin një bllok.
8. Merrni atë që ju nevojitet
Marrja e asaj që ju nevojitet përfshin letër higjienike, studentë dhe një kohë të mirë. U thoni nxënësve të "Merrni aq sa u nevojitet" kur shpërndani letër higjienike. Më pas, shpjegoni se studentët do të tregojnë një fakt për veten e tyre për çdo katror që kanë marrë.
9. Switch Sides
Kjo nuk është vetëm një mënyrë argëtuese për t'u njohur me njëri-tjetrin, por është gjithashtu një aktivitet i shkëlqyer fizik! Gjithçka që ju nevojitet është një kasetë dhe një listë me thëniet "ndryshoni anët nëse" të tilla si "Kaloni anët nëse preferoni verën më shumë se dimrin". Secili person do të fillojë në të njëjtën anë tëkasetë. Pas çdo deklarate, njerëzit do të lëvizin për të treguar se cila anë "i përfaqëson" ata.
10. Kokat ose bishtat
Kokat ose bishtat është një aktivitet i shkëlqyer për t'ju njohur. Gjithçka që ju nevojitet është një monedhë dhe një kuvertë me letra me koka ose bisht. Një person do të rrokulliset një monedhë dhe më pas do t'i përgjigjet pyetjes bazuar në çdo gjë në të cilën ajo ulet.
11. Dice-Breaker
Kjo hyrje kërkon zare dhe këtë çelës. Gjithçka që duhet të bëjnë nxënësit është të hedhin zarin dhe t'i përgjigjen pyetjes përkatëse.
12. Të njohim çantën tuaj
Ky aktivitet mund të kërkojë më shumë se një ditë për t'u përfunduar pasi studentët mund të dëshirojnë t'i marrin çantat e tyre në shtëpi dhe t'i mbushin me artikuj që i përfaqësojnë ata. Nëse nuk keni kohë për këtë, vërini studentët të vizatojnë figura ose të shkruajnë për sendet që do t'i vendosnin në çantat e tyre.
13. Fallxherët
Kush nuk i pëlqen të bëjë dhe të luajë me një fallxhor? Ky burim i mrekullueshëm kërkon letër, gërshërë dhe mjete ngjyrosëse. Pasi të bëhet fallxhori, studentët mund t'i bëjnë pyetje njëri-tjetrit për t'u njohur më mirë me njëri-tjetrin.
14. 2 Të vërtetat dhe një gënjeshtër
Dy të vërteta dhe gënjeshtra përfshin studentët të shkruajnë tre fakte; dy që janë të vërteta dhe një që është gënjeshtër. Më pas, nxënësit do t'i ndajnë këto tre fakte me njëri-tjetrin dhe do të hamendësojnë me radhë se cilat dy janë të vërteta dhe cila është gënjeshtra.
15. Question Sticks
Ne duamaktivitete argëtuese dhe të thjeshta. Gjithçka që ju nevojitet për këtë janë shkopinj kokoshka, një shënues dhe një filxhan. Shkruani pyetje në çdo shkop. Bëjini studentët t'i përgjigjen me radhë çdo pyetjeje.
16. Guess Who
Guess Who është një lojë kaq argëtuese për të luajtur për të njohur njëri-tjetrin. Për këtë lojë nxënësit do të plotësojnë formularët. Pasi t'i kthejë formularët, mësuesi do ta lexojë informacionin me zë të lartë dhe nxënësit me radhë do të hamendësojnë se e kujt është karta.
17. Lojë Krahasimi
Kjo lojë është e përkryer për t'i ndihmuar studentët të njohin shokët e tyre të klasës. Mësuesi mund ta projektojë këtë listë në tabelë dhe nxënësit mund të ecin përreth me letër të rreshtuar. Kërkojuni atyre të shkojnë nëpër klasë, ata do të shkruajnë emrin e personit që i përshtatet përshkrimit të atij numri.
18. Chit Chat Cards
Pyetjet e akullthyesit janë një mënyrë e shkëlqyer për të thyer akullin midis shokëve të klasës. Shtypni këto pyetje dhe kërkojuni studentëve t'u përgjigjen atyre në grupe të vogla ose në çifte.
19. Rainbow Introductions
Kush nuk i pëlqen një aktivitet arti prezantues argëtues? Gjithçka që ju nevojitet është letër e bardhë, letër shumëngjyrëshe, gërshërë dhe ngjitës. Lërini studentët të shkruajnë emrat e tyre në një re. Çdo pjesë e ylberit përfshin një fakt për nxënësin ose një karakteristikë që i përshkruan ata.