19 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 19 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਕਲਾਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦਿਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਡਰਾਉਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਤਾਂ ਜੋ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਅਸੀਂ ਉਸ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ 19 ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ!

1. ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਬਾਲ “ਫਾਈਟ” ਕਰੋ

ਕੌਣ ਅਜਿਹੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਲਿਖੋ, "ਪੇਪਰ ਬਾਲ ਫਾਈਟ" ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ।

2. M&M Get to Know You

ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੈਂਡੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਰੰਗੀਨ ਕੈਂਡੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬੈਗ ਮਿਲੇਗਾ। ਦੰਤਕਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਕੈਂਡੀ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ।

3. ਬੀਚ ਬਾਲ ਗੇਮ

ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੀਚ ਬਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੇਣ ਅਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ।

4. ਕਲਾਸਮੇਟ ਬਿੰਗੋ

ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਬਿੰਗੋ! ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇਸ ਪੇਪਰ ਦੀ ਕਾਪੀ ਮਿਲੇਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਬਕਸੇ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨੂੰ “ਬਿੰਗੋ” ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ।

5. ਬੁਝਾਰਤ ਪੀਸ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਲਈ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਥਕਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਇਹ ਆਸਾਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਏਕਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਭਰੇਗਾ।

6. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡੋ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।

7. ਸਵਾਲ ਜੇੰਗਾ

ਜੇਂਗਾ ਨੂੰ ਕੌਣ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ? ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ (ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ) ਗੇਮ 'ਤੇ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮੋੜ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਂਗਾ ਬਲਾਕਾਂ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਲਿਖੋ (ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਕਰੋ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਂਗਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਕੱਢਦੇ ਹਨ।

8. ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਲਵੋ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਜਿੰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਓਨਾ ਹੀ ਲੈਣ" ਲਈ ਕਹੋ। ਫਿਰ, ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤੱਥ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ।

9. ਸਵਿੱਚ ਸਾਈਡਜ਼

ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵੀ ਹੈ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੇਪ ਅਤੇ “ਸਵਿੱਚ ਸਾਈਡਸ ਜੇ” ਕਥਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਰਦੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਗਰਮੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ”। ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਉਸੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾਚੇਪੀ. ਹਰੇਕ ਬਿਆਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੋਕ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪੱਖ ਉਹਨਾਂ ਦੀ "ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ" ਕਰਦਾ ਹੈ।

10. ਸਿਰ ਜਾਂ ਪੂਛਾਂ

ਸਿਰ ਜਾਂ ਪੂਛਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਅਤੇ ਸਿਰਾਂ ਜਾਂ ਟੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਡੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ।

11. ਡਾਈਸ-ਬ੍ਰੇਕਰ

ਇਸ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਲਈ ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਇਸ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

12. ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਗ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਬੈਗ ਘਰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਲਿਖੋ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 30 ਚਿੱਤਰ ਸੰਪੂਰਣ ਜਾਨਵਰ ਜੋ "P" ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

13. ਕਿਸਮਤ ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ

ਕਿਹਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ? ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਰੋਤ ਲਈ ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ।

14. 2 ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ

ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਝੂਠ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਿੰਨ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ; ਦੋ ਜੋ ਸੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਝੂਠ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਦੋ ਸੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਝੂਠ।

15। ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸਟਿਕਸ

ਸਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਪੌਪਸੀਕਲ ਸਟਿਕਸ, ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਟਿੱਕ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਲਿਖੋ। ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 40 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਗਰਮੀ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

16। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ ਕਿ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੰਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਕੌਣ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫਾਰਮ ਭਰਨਗੇ। ਫਾਰਮ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਧਿਆਪਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੇਗਾ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸਦਾ ਕਾਰਡ ਹੈ।

17. ਤੁਲਨਾ ਗੇਮ

ਇਹ ਗੇਮ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਅਧਿਆਪਕ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਰੂਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹੋ, ਉਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ ਲਿਖਣਗੇ ਜੋ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ।

18. ਚਿਟ ਚੈਟ ਕਾਰਡ

ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਸਵਾਲ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਹੋ।

19. Rainbow Introductions

ਕੌਣ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਲਾ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਫ਼ੈਦ ਕਾਗਜ਼, ਰੰਗੀਨ ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ ਅਤੇ ਗੂੰਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਮ ਇੱਕ ਬੱਦਲ 'ਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਸਤਰੰਗੀ ਪੀਂਘ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤੱਥ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।