Trucos y consejos sobre Gimkit para profesores

 Trucos y consejos sobre Gimkit para profesores

Anthony Thompson

Gimkit fue creado por y para los estudiantes con el fin de ayudarles a participar e interactuar con su experiencia educativa. Este artículo dará respuesta a las preguntas más populares sobre Gimkit, cómo utilizarlo, cómo compartirlo y por qué puede ser la mejor herramienta de enseñanza para ti y tus estudiantes.

Así que lo primero es lo primero.

1. ¿Cuánto cuesta la suscripción a Gimkit Pro?

Los primeros 30 días son gratuitos, y a partir de entonces la cuota de suscripción mensual es de 4,99 $. Esto te da acceso a todas las herramientas y juegos que necesitas para controlar el progreso y los conocimientos de los alumnos, así como a menos calificaciones con su sistema de calificación automática incorporado.

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2. ¿Puedo compartir mi suscripción con alumnos y otros profesores?

La respuesta es SÍ.

Aquí tienes un enlace que te muestra cómo compartir un kit.

Incluso sin una suscripción, tus alumnos pueden acceder a todos los juegos y pruebas que deseen. Todo lo que tienes que hacer es copiar y compartir el enlace del kit que has preparado y ¡ellos pueden pegarlo y jugar en su tiempo libre!

Gimkit en directo

Esta parte de Gimkit está diseñada para que puedas crear juegos y cuestionarios interactivos. Tus alumnos pueden unirse y competir entre ellos o participar en un juego completo como clase.

Puedes entrar en Gimkit live y crear un cuestionario con preguntas de opción múltiple personalizado para las unidades que estés estudiando en ese momento. Puedes utilizar este juego de preguntas como herramienta de clase o asignarlo como deberes (¡ideal para el aprendizaje a distancia!).

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3. ¿Qué tipos de conjuntos de preguntas puedo utilizar y crear?

Preguntas de respuesta múltiple

Esta parte de Gimkit está diseñada para que puedas crear juegos y cuestionarios interactivos. Tus alumnos pueden unirse y competir entre ellos o participar en un juego completo como clase.

Puedes entrar en Gimkit live y crear un cuestionario con preguntas de opción múltiple personalizado para las unidades que estés estudiando en ese momento. Puedes utilizar este juego de preguntas como herramienta de clase o asignarlo como deberes (¡ideal para el aprendizaje a distancia!).

Preguntas de introducción de texto

Los alumnos tienen que escribir sus propias respuestas. Asegúrese de introducir la respuesta correcta deseada para que la calificación automática sea fácil y precisa.

Preguntas Flashcard

Son una forma fácil de que los alumnos repasen la información, y menos trabajo para usted porque Gimkit genera las respuestas incorrectas por usted.

Banco de preguntas

Son una forma fácil de que los alumnos repasen la información, y menos trabajo para usted porque Gimkit genera las respuestas incorrectas por usted.

4. ¿Jugar en directo frente a asignar deberes?

Play Live es una colección de juegos, los estudiantes pueden acceder a una de las opciones de juego y usted puede controlar la lista de acceso, y un límite de tiempo establecido, y establecer expectativas y objetivos.

  • Los objetivos pueden ser responder a las preguntas en un tiempo limitado o fijar un objetivo de dinero en efectivo (individualmente o como clase entera). El juego ofrece muchas opciones para las características básicas y la retroalimentación.
    • Puedes iniciar a los estudiantes con dinero
    • Establece una desventaja para que no puedan caer por debajo de cierta cantidad
    • Active la comprobación automática para que los alumnos puedan ver las respuestas correctas después de responder incorrectamente.
    • Entrada tardía para los estudiantes que no puedan incorporarse a una hora anterior
    • Opciones de música y aplausos

Play Live es una colección de juegos, los estudiantes pueden acceder a una de las opciones de juego y usted puede controlar la lista de acceso, y un límite de tiempo establecido, y establecer expectativas y objetivos.

5. ¿Cómo pueden acceder los alumnos a un Juego en Directo?

Play Live es una colección de juegos, los estudiantes pueden acceder a una de las opciones de juego y usted puede controlar la lista de acceso, y un límite de tiempo establecido, y establecer expectativas y objetivos.

6. ¿Para qué sirve el dinero y cómo pueden utilizarlo los alumnos en Gimkit?

Play Live es una colección de juegos, los estudiantes pueden acceder a una de las opciones de juego y usted puede controlar la lista de acceso, y un límite de tiempo establecido, y establecer expectativas y objetivos.

  • Hay más opciones de potenciadores positivos y negativos que los estudiantes pueden adquirir para influir en su propia experiencia de juego o en la de otros estudiantes.

7. Modo clásico frente a modo por equipos

Play Live es una colección de juegos, los estudiantes pueden acceder a una de las opciones de juego y usted puede controlar la lista de acceso, y un límite de tiempo establecido, y establecer expectativas y objetivos.

8. ¿Qué otros tipos de juegos hay en Gimkit Live?

  • Humanos contra zombis
  • Modo Infinito
  • Batalla de Jefes
  • Modo Súper Rico, Oculto y Drenado
  • No confíe en nadie
  • Dibuja eso

Para obtener explicaciones detalladas y visuales de cada uno de estos juegos, echa un vistazo a este útil vídeo tutorial.

Tinta Gimkit

Esta fantástica función permite a los alumnos escribir y compartir ideas entre ellos de una forma divertida e interactiva. Ink puede utilizarse en cualquier asignatura para facilitar la producción de los alumnos y fomentar conversaciones más profundas sobre temas y temas/proyectos específicos.

9. Cómo utilizar la función Proyecto

Al crear un proyecto, tendrás que rellenar una pregunta, dar detalles/explicaciones de lo que buscas en los comentarios de los alumnos, añadir enlaces o imágenes y abrir el debate para que los alumnos envíen sus respuestas.

Una vez que publique el proyecto, se le proporcionará un enlace de proyecto escolar que podrá compartir con sus alumnos para que puedan acceder al proyecto y publicar en él.

A medida que los alumnos comienzan a enviar sus respuestas al proyecto, todas ellas son visibles para la clase central y pueden comenzar los comentarios de los alumnos. Esta plataforma interactiva fomenta un debate sano y conversaciones más profundas entre sus alumnos bajo su atenta mirada.

10. ¿Cuál es el sistema de retroalimentación de Gimkit Ink?

Al crear un proyecto, tendrás que rellenar una pregunta, dar detalles/explicaciones de lo que buscas en los comentarios de los alumnos, añadir enlaces o imágenes y abrir el debate para que los alumnos envíen sus respuestas.

Una vez que publique el proyecto, se le proporcionará un enlace de proyecto escolar que podrá compartir con sus alumnos para que puedan acceder al proyecto y publicar en él.

A medida que los alumnos comienzan a enviar sus respuestas al proyecto, todas ellas son visibles para la clase central y pueden comenzar los comentarios de los alumnos. Esta plataforma interactiva fomenta un debate sano y conversaciones más profundas entre sus alumnos bajo su atenta mirada.

Para obtener más información sobre Gimkit Ink, consulta este útil vídeo tutorial.

Espero que este resumen le haya sido útil.

Para obtener más información y empezar a utilizar Gimkit en su aula, visite el sitio web y comience hoy mismo su prueba gratuita de 30 días.

Enlace al sitio web oficial AQUÍ

Anthony Thompson

Anthony Thompson es un consultor educativo experimentado con más de 15 años de experiencia en el campo de la enseñanza y el aprendizaje. Se especializa en crear entornos de aprendizaje dinámicos e innovadores que apoyen la instrucción diferenciada e involucren a los estudiantes de manera significativa. Anthony ha trabajado con una amplia gama de estudiantes, desde estudiantes de primaria hasta adultos, y le apasiona la equidad y la inclusión en la educación. Tiene una Maestría en Educación de la Universidad de California, Berkeley, y es maestro certificado y entrenador de instrucción. Además de su trabajo como consultor, Anthony es un blogger ávido y comparte sus puntos de vista en el blog Teaching Expertise, donde analiza una amplia gama de temas relacionados con la enseñanza y la educación.