45 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 8 ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់វិទ្យាល័យ

 45 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 8 ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់វិទ្យាល័យ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

STEM/STEAM បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារអ្នកអប់រំ និងឪពុកម្តាយបានដឹងពីសារៈសំខាន់នៃការបញ្ចូលមុខវិជ្ជានីមួយៗ (វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ គណិតវិទ្យា) ទៅក្នុងការអប់រំរបស់កុមារ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃនេះគឺការរៀនដោយដៃទាំងអស់ដែលអាចកើតឡើងនៅពេលដែលសិស្សរៀបចំសម្រាប់អាជីព STEM នាពេលអនាគត ហើយដឹងថាពួកគេប្រើប្រាស់ផ្នែកនីមួយៗក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណា។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីគម្រោងវិស្វកម្មសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 8 ដើម្បីសាកល្បង។ ភាគច្រើន (ប្រសិនបើមិនមែនទាំងអស់) រួមបញ្ចូលធាតុជាច្រើននៃ STEM ដែលនឹងជួយអ្នកបង្កើតកម្មវិធីសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រដែលកាន់តែរីករាយ សហការ និងអន្តរកម្ម។

1. បង្កើតមនុស្សយន្តដែលអាចមើលឃើញពន្លឺ

សិស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើមនុស្សយន្ត និងការសរសេរកូដអាចប្រើការណែនាំខាងលើដើម្បីបង្កើតមនុស្សយន្ត។ ដោយធ្វើតាមដំណើរការរចនាវិស្វកម្ម និងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សាមញ្ញមួយចំនួន សិស្សនឹងបង្កើត និងសាកល្បងមនុស្សយន្តរបស់ពួកគេ ដោយធ្វើការកែតម្រូវតាមតម្រូវការ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅហ្វូស៊ីលទាំង 20 សម្រាប់កុមារដែលមានតម្លៃរកឃើញ!

2. ឈានដល់បន្ថែមទៀតដោយប្រើដៃមេកានិច

ប្រើ សម្ភារៈសំខាន់ៗដែលអ្នកមាននៅជុំវិញផ្ទះ ដូចជាចំបើង ខ្សែកៅស៊ូ និងកាសែតបិទបាំង ដើម្បីបង្កើតដៃមេកានិចនេះ។ សិស្សនឹងរចនា បង្កើត និងដោះស្រាយបញ្ហា ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាដៃបើក និងបិទឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

3. រក្សាទុកមនុស្សភពក្រៅដោយបង្កើតឱ្យពួកគេនូវយានអវកាស

ការបង្វិលលើស៊ុតបុរាណ ការពិសោធន៍ទម្លាក់ Space Lander ប្រើពែង កាសែត ក្រដាស និងច្រើនទៀតដើម្បីការពារ marshmallows ជនបរទេស។ សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំបីអាចធ្វើបានកង់ទឹក

តើសម្ភារៈអ្វីខ្លះដែលអាចប្រើដើម្បីធ្វើម៉ាស៊ីនកិនទឹក? បំណែកនៃបច្ចេកវិទ្យាពីអតីតកាលនៅតែអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយសិស្សនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ នៅពេលដែលពួកគេសាកល្បងការរចនា និងផែនការសាងសង់របស់ពួកគេ។

ទាំងនេះគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយចំនួនដែលមាននៅទីនោះសម្រាប់ការជួយសិស្សផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទី 8 របស់អ្នកប្រើប្រាស់ដំណើរការរចនាវិស្វកម្ម និងរៀន។ កាន់តែច្បាស់។ អ្នកអាចកំណត់កម្រិតទាំងនេះដោយផ្អែកលើតម្រូវការរបស់សិស្ស សម្ភារៈដែលអ្នកមាន និងរយៈពេលដែលអ្នកត្រូវចំណាយលើការពិសោធន៍ និងគម្រោង។ មិនថាអ្នកជ្រើសរើសចំនួនប៉ុន្មាន ឬមួយណានោះទេ សិស្សរបស់អ្នកនឹងរីករាយជាមួយការរៀនសូត្របទពិសោធន៍ និងប្រើប្រាស់ខួរក្បាលរបស់ពួកគេតាមរបៀបថ្មី និងប្រសើរជាងនេះ!

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើប្រធានបទអ្វីខ្លះដែលគ្របដណ្តប់លើវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទី 8 ?

វានឹងអាស្រ័យលើទីតាំង និងកម្មវិធីសិក្សារបស់អ្នក ប៉ុន្តែថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទី 8 ភាគច្រើនផ្តោតលើវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា ជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃគីមីវិទ្យា រូបវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រជីវិត។

តើការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រសាមញ្ញអ្វីខ្លះ ?

រឿងដ៏អស្ចារ្យអំពីបញ្ជីនេះគឺថាគម្រោងទាំងនេះភាគច្រើនអាចត្រូវបានកែសម្រួលឱ្យមានលក្ខណៈសាមញ្ញតាមដែលអ្នកចង់បាន។ មនុស្សជាច្រើនមានជម្រើសដែលអ្នកអាចទិញឧបករណ៍ និងផែនការមេរៀន ឬរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលបានប្រើក្នុងថ្នាក់។

រចនាអ្នកចុះចតអវកាសរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកប្រកួតប្រជែងដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចទម្លាក់ពួកគេទៅឆ្ងាយបំផុត ខណៈពេលដែលរក្សាសុវត្ថិភាពមនុស្សភពក្រៅ។

4. បង្កើត Ferris Wheel ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការតស៊ូគឺជាគន្លឹះនៅក្នុងសកម្មភាព STEM នេះ។ . សិស្ស​នឹង​ប្រើ​ឈើ​ច្នៃ​ដើម្បី​បង្កើត​រទេះ​ភ្លើង​បង្វិល​ដោយ​ខ្លួនឯង។ វាអាចនឹងចំណាយពេលសាកល្បងពីរបីដង ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺអស្ចារ្យណាស់!

5. ផ្ញើថ្មម៉ាបនៅលើដំណើរជីវិតរបស់ពួកគេ

នេះប្រហែលជាគម្រោងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ ផ្តល់ឱកាសឱ្យសិស្សថ្នាក់ទីប្រាំបីរបស់អ្នកក្នុងការរចនា និងសាងសង់រទេះរុញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយប្រើក្រដាស កាសែត និងគំរូដែលអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់បំណែកនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពអនាម័យសុខភាពចំនួន 20 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

6. បើកយន្តហោះក្រដាសរបស់អ្នកទៅកម្ពស់ថ្មី

សិស្សអាចប្រើឈើ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬផ្ទាំងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដើម្បីរចនា និងសាងសង់ឧបករណ៍បាញ់បង្ហោះយន្តហោះក្រដាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងត្រូវសាកល្បងមុំ និងការកែប្រែយន្តហោះ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេអាចបញ្ជូនយន្តហោះរបស់ពួកគេបានចម្ងាយប៉ុន្មាន។

7. បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដែលនឹងធ្វើឱ្យពែងមានតុល្យភាព

សម្រាប់សកម្មភាព STEM រហ័ស សូមផ្តល់ឱ្យ សិស្សដប់នាទី និងសម្ភារមួយចំនួនដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធដែលនឹងទ្រទ្រង់ពែងពីរឱ្យខ្ពស់ និងឆ្ងាយពីគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេម្នាក់ៗកើតឡើង។

8. ប្រណាំងឡានប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់

ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្របុរាណនេះអាចត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់កម្រិតថ្នាក់ណាមួយដោយផ្តល់នូវភាពខុសគ្នា ឬសម្ភារៈតិចជាងនេះ ធ្វើឱ្យសិស្សបង្កើតកង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬឱ្យពួកគេស្រាវជ្រាវការរចនារថយន្តមុនពេលពួកគេបង្កើត។

9. ប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកជាមួយ JudoBot របស់អ្នក

សិស្ស STEM ថ្នាក់ទីប្រាំបីអាចប្ដូររ៉ូបូតទាំងនេះតាមបំណង មុនពេលបញ្ជូនពួកគេទៅកាន់សង្វៀន ដើម្បីមើលថាតើមួយណាប្រើប្រាស់បានយូរបំផុត។ វាភ្ជាប់មកជាមួយនូវផែនការមេរៀន និងការណែនាំពេញលេញសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការបញ្ចប់គម្រោង។

10. បង្កើតលំយោលញូតុនដោយខ្លួនឯង

ការណែនាំត្រូវបានផ្តល់នៅតំណខាងលើ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្កើតការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទី 8 នេះបន្ថែមទៀតដោយឱ្យសិស្សសាកល្បងសម្ភារៈផ្សេងៗសម្រាប់ បាល់នៅចំកណ្តាល និងប្រើរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។

11. មើលថាតើអ្នកអាចបោះរបស់របរបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណាជាមួយនឹង catapult ធ្វើដោយដៃ

គម្រោងធ្វើដោយដៃនេះមានសិស្សប្រើប្រាស់ការរចនាវិស្វកម្មដើម្បីបង្កើត catapults . អ្នកអាចផ្តល់សម្ភារៈពីជុំវិញផ្ទះសម្រាប់សិស្សជ្រើសរើស បន្ទាប់មកសាកល្បង catapults អំពីភាពត្រឹមត្រូវ ថាមពល និងសមត្ថភាពក្នុងការទម្លាក់ធាតុមួយឈុត។

Related Post: 15 នៃប្រអប់ជាវសំណព្វរបស់យើងសម្រាប់កុមារ

12. បញ្ចូលឧបករណ៍បង្វិលជើង

សូម្បីតែសិស្សថ្នាក់ទី 8 ក៏ចូលចិត្តប្រើរបស់លេងនៅក្នុងថ្នាក់ដែរ។ ប្រើឧបករណ៍បង្វិល fidget និងភ្ជាប់ភ្លើង ឬយុថ្កាតូចៗផ្សេងទៀត ដើម្បីមើលថាតើទម្ងន់បន្ថែមប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពបង្វិលរបស់តុក្កតា។

13. អនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកសិល្បៈរបស់អ្នកបង្ហាញ

តើអ្នកមានពន្លកទេ ស្ថាបត្យករនៅក្នុងថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្ររបស់អ្នក? ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ Legos ខ្លះហើយឱ្យពួកគេសាងសង់ប៉មមួយដែលអាចប្តូរពែងថ្នាំលាប។ សិស្សនឹងពិសោធន៍ជាមួយមុំ កម្ពស់ និងទម្ងន់ដើម្បីបង្កើតការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាត។

14. ឆានែល Da Vinci ខាងក្នុងរបស់អ្នក

ឱ្យសិស្សធ្វើការជាក្រុមដើម្បីបង្កើតគំរូនៃស្ពាន Da Vinci ដោយផ្តល់ជម្រើសសម្រាប់សម្ភារៈ និងការធ្វើតេស្តនីមួយៗ ដើម្បីមើលថាតើវានឹងកាន់ទម្ងន់ប៉ុន្មាន។ សកម្មភាពនេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេប្រើប្រាស់ដំណើរការរចនាវិស្វកម្មដូចជាអ្នកជំនាញ!

15. សាងសង់ទូក

គម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់កណ្តាលដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតគឺគម្រោងទូក foil ។ សិស្សនឹងរចនាទូក បន្ទាប់មកសាកល្បងភាពធន់របស់វាដោយបន្ថែមទម្ងន់បន្តិចម្តងៗ ដើម្បីមើលថាតើវានឹងនៅអណ្តែតឬអត់។

16. លេង pinball ខ្លះ

ឱ្យសិស្សសាកល្បងជំនាញវិស្វកម្មរបស់ពួកគេដោយបង្កើត pinball ម៉ាស៊ីនជាមួយផ្នែកធ្វើការ, ផ្លាស់ទី។ សាកល្បងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការគិតឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ និងបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងការរចនារបស់ពួកគេ។

17. ផ្ទុះឡើងចូលទៅក្នុងលំហ

កម្មវិធីសិក្សា STEM នេះផ្តល់នូវសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនសប្តាហ៍ដែលផ្តោតលើការងារជាក្រុម វិស្វកម្ម។ និងគណិតវិទ្យា នៅពេលដែលសិស្សរចនា និងសាងសង់រ៉ុក្កែត ឧបករណ៍ចុះចត និងឧបករណ៍ដែលមានប្រធានបទអវកាសផ្សេងទៀត។

18. ជួយជីវិតជាមួយវិស្វកម្មជីវវេជ្ជសាស្ត្រ

វិស្វកម្មគ្របដណ្តប់លើវិស័យជាច្រើន និង វិញ្ញាសា។ សិស្សនឹងសិក្សាអំពីដំណើរការបេះដូងនៅក្នុងគម្រោងនេះ មុនពេលធ្វើការដើម្បីបង្កើតសន្ទះបេះដូងសិប្បនិម្មិត និងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាដំណើរការ។

19. ភ្ជាប់វិស្វកម្មទៅនឹងជីវិតពិតជាមួយនឹងស្ពានធារាសាស្ត្រនេះ

ស្ពានពិតប្រើធារាសាស្ត្រ ប្រព័ន្ធដើម្បីផ្លាស់ទីផ្នែកនៅពេលចាំបាច់។ ស្ពានការរចនា និងការសាងសង់នឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកមានគំនិតវិស្វកម្ម នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតស្ពាន សាកល្បងកម្លាំងរបស់ពួកគេ និងព្យាយាមសាងសង់ជណ្តើរយន្តសមរម្យ។

20. ស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់សាលារបស់អ្នក

ផ្តោតលើផ្នែកវិភាគទិន្នន័យនៃវិស្វកម្ម ដោយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកវាយតម្លៃវិធីផ្សេងៗដើម្បីរក្សាសាលាឱ្យដំណើរការដោយប្រើប្រាស់ប្រភពថាមពលកកើតឡើងវិញ។ ផែនការមេរៀន និងទិន្នន័យពីទូទាំងប្រទេសត្រូវបានផ្តល់ជូន។

21. សាងសង់កញ្ចក់គ្មានដែនកំណត់

កញ្ចក់ Infinity ប្រើកញ្ចក់ជាច្រើន និងអំពូល LED ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់អុបទិក។ នេះតម្រូវឱ្យសិស្សរៀបចំផែនការ ហើយត្រូវការសម្ភារៈមួយចំនួនច្រើនជាងគម្រោងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែលទ្ធផលនឹងមានតម្លៃ!

22. បង្កើតឧបករណ៍សម្រាប់អ្នកដែលមិនអាចនិយាយបាន

ភ្ជាប់វិស្វកម្មទៅនឹងការពិត ពិភពលោកដោយឱ្យសិស្សបង្កើតបន្ទះទំនាក់ទំនងសម្រាប់អ្នកដែលមិនអាចនិយាយដោយខ្លួនឯងបាន។ វារួមបញ្ចូលការសរសេរកូដ ការសាងសង់ និងដំណើរការរចនាវិស្វកម្ម។

23. ប្រើពែងដើម្បីកាន់មនុស្ស

ជំរុញទឹកចិត្តស្ថាបត្យកររបស់អ្នកដើម្បីមើលថាតើពួកគេអាចសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធដែលនឹង ទ្រទម្ងន់របស់មនុស្សដោយប្រើតែពែងក្រដាស និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ មើលថាតើពួកគេអាចសាងសង់ប៉មដែលមានកម្រិតលើសពីមួយឬអត់។

24. សាកល្បងភាពឆ្លាតវៃរបស់រុក្ខជាតិ

រុក្ខជាតិនឹងស្វែងរកពន្លឺដើម្បីលូតលាស់។ តើ​ពួក​គេ​អាច​លូត​លាស់​តាម​រនាំង​ដោយ​ឈាន​ទៅ​រក​ពន្លឺ​បាន​ទេ? ឱ្យសិស្សវិស្វករ mazes ផ្សេងគ្នាដើម្បីមើលថាតើវាមានឥទ្ធិពលអ្វីលើរុក្ខជាតិ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ កញ្ចប់វិស្វកម្ម 20+ សម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ

25. លើកថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្ររបស់អ្នកឡើងដល់កម្ពស់ថ្មី

សិស្សអាចរចនាជណ្តើរយន្តដែលនឹងលើក និងចុះក្រោមដោយប្រើដំបង popsicle បំពង់កៅស៊ូ និងក្រចកពីរបី។ បន្ថែមបញ្ហាប្រឈមដោយមើលថាជណ្តើរយន្តមួយណាអាចលើកទម្ងន់បានច្រើនជាងគេ។

26. សាងសង់គ្រឿងសង្ហារឹមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

ត្រូវតុបតែងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកឡើងវិញទេ? ឱ្យសិស្សប្រើដំណើរការរចនាវិស្វកម្មដើម្បីបង្កើតគ្រឿងសង្ហារឹមដែលមានទំហំជីវិតចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ក្រដាស និងក្រដាស adhesive សាមញ្ញ។ ឱ្យពួកគេបង្កើតគំរូជាមុន ដើម្បីសាកល្បងមុខងារនៃការរចនារបស់ពួកគេ។

27. តុល្យភាពរបស់ធ្ងន់ៗនៅលើសំបកស៊ុត

សំបកស៊ុតគឺខ្លាំងជាងមនុស្សភាគច្រើនគិត។ សិស្សអាចសាកល្បងវាដោយដាក់សំបកស៊ុតតាមរបៀបផ្សេងៗ និងរៀបចំផែនការពីរបៀបដកវាចេញ មុនពេលមានតុល្យភាពធាតុនៅលើពួកវា។

28. រក្សាទុកមិត្តម្នាក់អំឡុងពេលខ្មោចឆៅ

គូរ សិស្សចូលទៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងផ្នែកវិស្វកម្មនេះដោយបង្កើតសេណារីយ៉ូឆ្កួត ៗ (ខ្មោចឆៅ!) ហើយឱ្យពួកគេប្រើជំនាញវិស្វកម្មរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតជើងសិប្បនិម្មិតសម្រាប់មិត្តភក្តិ។ ពួកគេអាចសាកល្បងសមត្ថភាពផ្ទុកទម្ងន់របស់ពួកគេជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។

29. បង្កើតកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៃស្ពានហ្គោលដិនហ្គេត

រំលឹកសិស្សអំពីតម្លៃនៃការកែច្នៃឡើងវិញ និងសាកល្បងអគាររបស់ពួកគេ សមត្ថភាពជាមួយគម្រោងវិស្វកម្មស្ពាននេះ។ កម្រិតគម្រោងនេះដោយផ្តល់ការណែនាំ ឬឱ្យសិស្សព្យាយាមរចនាវាដោយខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីមើលស្ពានព្យួរជីវិតពិត។

30. រក្សាអ្វីៗឱ្យត្រជាក់

នេះគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយទៀតដែលផ្តោតលើជម្រើសសិស្ស និងដំណើរការវិស្វកម្ម។ សិស្ស​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​សម្ភារៈ​ត្រឹមត្រូវ​ដើម្បី​ដាក់​ដប​ទឹក ហើយ​រក្សា​វា​ឱ្យ​ត្រជាក់​ឱ្យ​បានយូរ​តាម​ដែល​អាចធ្វើ​ទៅបាន​។

31. ទាត់​ខួរក្បាល​របស់​ពួកគេ​ឱ្យ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រដាប់​ដោយ​កីឡា​បាល់ទាត់

កីឡាបាល់ទាត់​មិនមែន​សម្រាប់​តែ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ម៉ោងសម្រាក! STEM Education នាំវាមកដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងថ្នាក់រៀន នៅពេលដែលសិស្សមានគម្រោង និងសាងសង់តារាងបាល់ទាត់ដែលធ្វើការរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីលេងទល់នឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។

32. រចនារថយន្តអន្ទាក់កណ្តុរដែលអាចពង្រីកបាន

គម្រោងបុរាណនេះនឹងមានសិស្សថ្នាក់ទីប្រាំបីរបស់អ្នកចូលរួមតាំងពីដំបូង។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើដំណើរការគណិតវិទ្យា រូបវិទ្យា និងការរចនាដើម្បីបង្កើតយានជំនិះដែលអាចផ្លាស់ទីដោយគ្រាន់តែអន្ទាក់មួយ។

33. ធ្វើដំណើរទៅប្រទេសអ៊ីតាលី

ប៉ាស្តា គឺជាសម្ភារៈសំណង់បុរាណដែលមានតំលៃថោកសម្រាប់គម្រោង STEM ។ ផ្សំវាជាមួយ marshmallows សម្រាប់សិស្សដើម្បីសាងសង់ប៉មដែលផ្ទុកបរិមាណដ៏ច្រើន។

34. មានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់នៃការកកិត

ការកកិតគឺមានសារៈសំខាន់ចំពោះជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ សិស្សវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទី 8 អាចសាកល្បងឥទ្ធិពលរបស់វាដោយការបាញ់បង្ហោះលើផ្ទៃផ្សេងៗ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេធ្វើដំណើរបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណា។ របៀបដែលពួកវាចាប់ផ្តើមដំណើរការនឹងសាកល្បងសមត្ថភាពវិស្វកម្មរបស់ពួកគេផងដែរ។

35. ធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រទេសអេហ្ស៊ីប

សិស្សភាគច្រើនបានរៀនអំពីពីរ៉ាមីតនៅចំណុចខ្លះ ប៉ុន្តែតើពួកគេបានសាងសង់មួយដែលនឹងឈរដោយខ្លួនឯងឬ? ការប្រែប្រួលនៅទីនេះមានច្រើន- ប្រើឈើចាក់ធ្មេញដែលមានទំហំខុសៗគ្នា ផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ "បាយអ" ឬពេលវេលានៃសកម្មភាព។

36. ចូលទៅក្នុងរដូវក្តៅជាមួយនឹងស្លាយទឹកដែលផលិតនៅផ្ទះ

តើមានអ្វីអាចធ្វើបាន សប្បាយ​ជាង​ការ​លោត​ទឹក​បំពង់​ក្រដាស? ជម្រុញសិស្សឱ្យមិនត្រឹមតែសាងសង់ស្លាយទឹកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវស្វែងរកសម្ភារៈដើម្បីធ្វើឱ្យវាមិនជ្រាបទឹក ដូច្នេះវាអាចប្រើបានម្តងហើយម្តងទៀត។

37. បំផ្ទុះដបទៅក្នុងលំហ

សម្រាប់ការបង្វិលនៅលើ សកម្មភាពកូកាកូឡា និង mentos បុរាណ សូមឱ្យសិស្សបង្កើតរ៉ុក្កែតដប។ ផ្សំការរុករកប្រតិកម្មគីមីជាមួយវិស្វកម្ម ដើម្បីមើលថាតើគ្រាប់រ៉ុក្កែតមួយណាអាចបាញ់បង្ហោះបានខ្ពស់បំផុត។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 35 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 6 ដ៏ត្រចះត្រចង់

38. ចំអិននំប៉័ងខ្ញីខ្លះៗ

ខណៈនេះ អាចដំណើរការល្អសម្រាប់សិស្សក្មេងៗផងដែរ បង្វែរសកម្មភាពបុណ្យណូអែលនេះទៅជាគម្រោងថ្នាក់ទីប្រាំបី ដោយឱ្យសិស្សសាកល្បង និងដុតនំខ្ញីដោយខ្លួនឯង មុនពេលសាងសង់ឈុតបុណ្យណូអែល ឬវិមានប្រវត្តិសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួន។

39. ប្រាប់ពេលវេលាជាមួយ នាឡិកាទឹក

ប្រើសកម្មភាពនាឡិកាទឹកនេះ ដើម្បីជួយសិស្សថ្នាក់ទីប្រាំបីរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមវិស្វកម្មប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ។ គម្រោងនេះប្រើប្រាស់មនុស្សយន្ត និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះសម្រាប់សិស្សានុសិស្សសាកល្បងបង្កើតនាឡិកាទឹកដែលនឹងប្រាប់ពេលវេលាយ៉ាងត្រឹមត្រូវរយៈពេល 2 ម៉ោង។

40. បង្កើតអាងចិញ្ចឹមត្រីក្នុងថ្នាក់រៀន

កាន់តែត្រឹមត្រូវ,គម្រោង​វិទ្យាសាស្ត្រ​ព្រះគុណ​លើក​ទី ៨ នេះ​នឹង​មាន​សិស្ស​សាងសង់​ប្រព័ន្ធ​អាង​ចិញ្ចឹម​ត្រី​ដែល​មាន​រុក្ខជាតិ និង​សត្វ​ដែល​ពឹងផ្អែក​លើ​គ្នា​ដើម្បី​រស់។ ធ្វើឱ្យវាមានកម្រិតសមរម្យសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកដោយការទិញឧបករណ៍ដែលផលិតជាមុន ឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើតបំណែកដោយឯករាជ្យ។

41. ត្រលប់ទៅយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យ

តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតសម័យទំនើបបានទេ? ចៀមឈ្មោល? ផ្តល់សម្ភារៈ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេព្យាយាមបង្កើតការរចនាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុត ដូច្នេះកង់ និងកំរាលថ្មទាំងពីរផ្លាស់ទីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ចំណុចបន្ថែមសម្រាប់ធ្វើឱ្យវាមើលទៅឡូយ!

42. ទទួលបាន Rube Goldberg ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងកិច្ចការសាមញ្ញ

គម្រោងពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្ត្រវិស្វកម្មទូទៅបំផុតមួយគឺប្រហែលជាម៉ាស៊ីន Rube Goldberg ។ ម៉ាស៊ីនទាំងនេះអនុវត្តតាមនីតិវិធីជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការសាមញ្ញមួយកើតឡើង ដូចជាការបើកភ្លើង ឬការផ្តល់អាហារដល់ត្រី។ លទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់ទេ!

43. ធ្វើឱ្យថ្មម៉ាបលោត

សាកល្បងសមត្ថភាពរចនាអាគាររបស់សិស្សម្តងទៀត ការប្រកួតប្រជែង STEM នេះធ្វើឱ្យពួកគេបង្កើត trampoline ដែលថ្មម៉ាប (ឬតូចផ្សេងទៀត ធាតុ) អាចលោតចេញពី។ អ្នកអាចផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការលោតខ្ពស់បំផុត ឬចំនួនលោតខ្លាំងបំផុត។

44. យកយន្តហោះក្រដាសរបស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់

យន្តហោះក្រដាសនៅសាលាមធ្យមសិក្សា? ដាច់ខាត! សិស្សនឹងមិនត្រឹមតែរចនា និងបង្កើតយន្តហោះស្មុគ្រស្មាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏នឹងតាមដាន និងក្រាហ្វទិន្នន័យដើម្បីដំណើរការជាមួយវាផងដែរ។

45. សាងសង់ការងារ

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។