45 Proyék Téknik Kelas 8 Pikeun Nyiapkeun Pikeun SMA
Daptar eusi
STEM/STEAM geus jadi populer pisan dina taun-taun ayeuna sabab pendidik jeung kolot geus sadar pentingna ngasupkeun unggal disiplin ieu (sains, téhnologi, rékayasa, seni, matématika) kana atikan anak. Bagian anu pangsaéna tina ieu nyaéta sadaya palajaran anu tiasa kajantenan nalika murid nyiapkeun karir STEM ka hareup sareng sadar sabaraha aranjeunna ngagunakeun unggal daérah dina kahirupan sapopoe. Di handap ieu daptar proyék rékayasa pikeun murid kelas 8 pikeun dicobian. Kaseueuran (upami henteu sadayana) kalebet sababaraha unsur STEM anu bakal ngabantosan anjeun ngawangun kurikulum sains anu langkung seru, kolaborasi, sareng interaktif.
1. Ngawangun robot anu tiasa ningali cahaya
Murid anu resep kana robotika sareng coding tiasa nganggo pituduh di luhur pikeun ngawangun robot. Ku nuturkeun prosés desain rékayasa jeung ngagunakeun sababaraha alat basajan, siswa bakal ngawangun jeung nguji robot maranéhanana, nyieun pangaluyuan sakumaha diperlukeun.
2. Jangkau leuwih jauh ku leungeun mékanis
Paké utamana bahan nu Anjeun gaduh sabudeureun imah, kayaning straws, karét band, sarta masking tape, pikeun nyieun leungeun mékanis ieu. Murid bakal ngarancang, ngawangun, sareng ngabéréskeun masalah pikeun mastikeun leungeunna muka sareng nutup leres.
3. Simpen mahluk luar angkasa ku ngawangun éta lander luar angkasa
A pulas dina endog klasik ékspérimén serelek, Space Lander ngagunakeun cangkir, pita, kertas, sarta leuwih ngajaga marshmallows alien. Budak kelas dalapan tiasakincir cai
Bahan naon nu bisa dipaké pikeun nyieun pabrik cai? Téknologi jaman baheula ieu masih tiasa tangtangan murid ayeuna nalika aranjeunna nguji desain sareng rencana wangunanna.
Tempo_ogé: 20 T.H.I.N.K. Sateuacan Anjeun Nyarios Kagiatan KelasIeu ngan sababaraha pilihan anu aya pikeun ngabantosan murid sains kelas 8 anjeun ngagunakeun prosés desain rékayasa sareng diajar. leuwih konkrit. Anjeun tiasa tingkatkeun ieu dumasar kana kabutuhan murid anjeun, bahan anu anjeun sayogi, sareng jumlah waktos anu anjeun kedah nyéépkeun pikeun ékspérimén sareng proyék. Henteu paduli sabaraha atanapi mana anu anjeun pilih, murid anjeun bakal ngaraosan pangalaman diajar sareng ngagunakeun otakna ku cara anu énggal sareng langkung saé!
Patarosan anu Sering Ditanyakeun
Topik naon anu katutupan dina sains kelas 8 ?
Ieu bakal gumantung kana lokasi sareng kurikulum anjeun, tapi kalolobaan kelas sains kelas 8 fokus kana élmu fisik, kalayan campuran kimia, fisika, sareng élmu kahirupan .
Naon sababaraha ékspérimén sains basajan ?
Hal anu saé nyaéta daptar ieu nyaéta kalolobaan proyék ieu tiasa disaluyukeun janten saderhana anu anjeun pikahoyong. Seueur anu gaduh pilihan dimana anjeun tiasa mésér kit sareng rencana pelajaran atanapi nyiapkeun bahan sateuacanna pikeun ngirangan waktos anu dianggo di kelas.
rarancang pendaratan ruang angkasa maranéhna, teras bersaing pikeun ningali saha anu tiasa lungsur pangjauhna bari ngajaga mahluk luar angkasa aman.4. Jieun Ferris Wheel anjeun sorangan
Ngarengsekeun masalah sareng kegigihan mangrupikeun konci dina kagiatan STEM ieu . Murid bakal ngagunakeun karajinan iteuk pikeun ngawangun roda Ferris péngkolan sorangan. Butuh sababaraha percobaan, tapi hasilna epik!
5. Kirim kelereng dina perjalanan kahirupan maranéhanana
Ieu bisa jadi proyék favorit kuring dina daptar ieu. Pasihan kasempetan murid sains kelas dalapan anjeun pikeun ngarancang sareng ngawangun roller coaster sorangan nganggo kertas, pita, sareng témplat anu tiasa dicitak pikeun tiap lembar.
6. Luncat pesawat kertas anjeun ka jangkung anyar
Murid bisa ngagunakeun kai, kardus, atawa posterboard pikeun ngarancang jeung ngawangun peluncur pesawat kertas sorangan. Aranjeunna kedah nguji sudut sareng modifikasi pesawat kanggo ningali sabaraha jauh aranjeunna tiasa ngirim pesawatna.
7. Jieun struktur anu bakal nyaimbangkeun cangkir
Pikeun kagiatan STEM gancang, masihan murid sapuluh menit jeung sababaraha bahan pikeun nempo saha nu bisa ngawangun struktur nu bakal ngarojong dua cangkir saluhur jeung sajauh mungkin. Anjeun bakal kagum kana naon anu ditingalikeun ku masing-masing.
Tempo_ogé: 23 Kaulinan Kartu pikeun Kasenangan Kulawarga Berkualitas!8. Balap mobil balon anjeun ka garis finish
Ekspérimén sains klasik ieu tiasa diadaptasi pikeun tingkat kelas naon waé ku cara nyayogikeun anu béda. atawa leuwih saeutik bahan , sahingga siswa nyieun roda sorangan, atawa ngabogaan aranjeunna panalungtikan desain mobilsateuacan aranjeunna ngawangun.
9. Tangtangan babaturan anjeun sareng JudoBot anjeun
Siswa STEM kelas kadalapan tiasa ngaropea robot ieu sateuacan dikirim ka ring pikeun ningali mana anu pangpanjangna. Datang sareng rencana pelajaran sareng petunjuk lengkep pikeun murid anjeun pikeun ngarengsekeun proyék.
10. Jieun Lawu Newton anjeun sorangan
Parentah dirumuskeun dina tumbu di luhur, tapi anjeun bisa nyieun ieu leuwih ti hiji percobaan sains kelas 8 ku siswa nguji bahan béda pikeun nu bal di tengah jeung maké struktur-ukuran béda.
11. Tempo sabaraha jauh anjeun bisa maledog barang kalawan ketapel handmade
Proyék hands-on ieu siswa ngagunakeun desain rékayasa pikeun ngawangun catapults. . Anjeun tiasa nyadiakeun bahan ti sabudeureun imah pikeun siswa milih ti, teras nguji catapults on akurasi, kakuatan, jeung kamampuhan pikeun knockdown hiji set item.
Tulisan Patali: 15 Tina Kotak Langganan Paporit Kami Pikeun Kids12. Ngagabungkeun spinners gelisah
Malah murid kelas 8 resep ngagunakeun kaulinan di kelas. Anggo spinner gelisah sareng pasang lampu atanapi jangkar leutik sanés pikeun ningali kumaha beurat tambahan mangaruhan kamampuan cocooan pikeun muter.
13. Anggap sisi artistik anjeun nunjukkeun
Naha anjeun ngagaduhan kuncup. arsitek di kelas sains anjeun? Pasihan aranjeunna sababaraha Legos sareng kéngingkeun aranjeunna ngawangun menara pikeun ngayun cangkir cet. Murid bakal ékspérimén kalawan sudut, jangkungna, jeung beuratpikeun nyieun desain anu éndah.
14. Salurkeun Da Vinci batin anjeun
Pasihan siswa gawé bareng dina tim pikeun ngawangun modél Sasak Da Vinci, méré pilihan pikeun bahan jeung nguji masing-masing. ningali sabaraha beurat eta bakal tahan. Kagiatan ieu bakal mibanda aranjeunna ngagunakeun prosés desain rékayasa kawas pro!
15. Ngawangun parahu
Proyék sains kelas menengah hébat séjén nyaéta proyék foil boat. Murid bakal ngarancang kapal, teras nguji daya apungna ku cara nambahkeun beurat lalaunan pikeun ningali naha éta bakal tetep ngambang.
16. Maénkeun sababaraha pinball
Pikeun murid nguji kaahlian rékayasa ku cara nyieun pinball. mesin jeung gawe, bagian pindah. Nguji kamampuhan maranéhna pikeun mikir ngaliwatan halangan jeung némbongkeun kreativitas dina desain maranéhanana.
17. Blast off ka luar angkasa
Kurikulum STEM ieu nyadiakeun sababaraha minggu kagiatan sains fokus kana gawe tim, rékayasa, jeung matématika salaku siswa ngarancang jeung ngawangun rokét, alat badarat, sarta alat-alat spasi-themed lianna.
18. Nyalametkeun kahirupan kalawan rékayasa biomédis
Téknik ngawengku rentang masif widang jeung disiplin. Siswa bakal diajar ngeunaan prosés jantung dina proyék ieu sateuacan damel pikeun nyiptakeun klep jantung prostétik sareng ngajelaskeun naha éta tiasa dianggo.
19. Sambungkeun rékayasa kana kahirupan nyata sareng sasak hidrolik ieu
Sasak nyata nganggo hidrolik. sistem pikeun mindahkeun bagian lamun perlu. Sasakdesain jeung konstruksi bakal nyieun pikiran rékayasa siswa anjeun lumangsung nalika maranéhna nyieun sasak, nguji kakuatan maranéhanana, sarta nyoba ngawangun lift luyu.
20. Teangan cara anyar pikeun kakuatan sakola anjeun
Leuwih fokus kana sisi analisis data rékayasa ku cara méré murid anjeun ngévaluasi cara-cara anu béda pikeun ngajaga sakola ngagunakeun sumber énergi anu tiasa dianyari. Rencana pelajaran sareng data ti sakumna nagara disayogikeun.
21. Ngawangun eunteung infinity
Eunteung Infinity ngagunakeun sababaraha kaca spion sareng lampu LED pikeun nyiptakeun ilusi optik. Ieu ngabutuhkeun siswa pikeun ngarencanakeun sareng meryogikeun sababaraha bahan langkung seueur tibatan proyék-proyék sanés, tapi hasilna bakal patut!
22. Jieun parabot pikeun anu henteu tiasa nyarios
Sambungkeun rékayasa sareng anu nyata. dunya ku gaduh murid nyiptakeun papan komunikasi pikeun jalma anu henteu tiasa nyarios nyalira. Éta kalebet coding, konstruksi, sareng prosés desain rékayasa .
23. Anggo cangkir pikeun nahan manusa
Ilhamkeun arsiték pemula anjeun pikeun ningali naha aranjeunna tiasa ngawangun struktur anu bakal ngadukung beurat manusa ngan ukur nganggo cangkir kertas sareng kardus. Tingali naha maranéhna bisa ngawangun munara leuwih ti hiji tingkat.
24. Uji kacerdasan tutuwuhan
Tutuwuhan bakal néangan cahaya pikeun tumuwuh. Naha aranjeunna tiasa tumbuh ngalangkungan labirin ku ngahontal cahaya? Gaduh siswa insinyur maze béda pikeun nempo naon pangaruh eta dinatutuwuhan.
Tulisan Patali: 20+ Kit Teknik Pikeun Murid SMA25. Ningkatkeun kelas sains anjeun ka jangkung anyar
Murid tiasa ngarancang lift anu bakal ngangkat sareng nurunkeun nganggo batang popsicle , pipah karét, jeung sababaraha paku. Tambihkeun tangtangan ku ningali lift saha anu tiasa angkat paling beurat.
26. Ngawangun parabot anjeun sorangan
Kudu ngadekorasi ulang kelas anjeun? Gaduh murid nganggo prosés desain rékayasa pikeun ngawangun jati ukuran hirup tina kardus, kertas, sareng napel saderhana. Pasihan aranjeunna ngadamel prototipe sateuacanna pikeun nguji fungsionalitas desainna.
27. Saimbang barang-barang anu beurat dina cangkang endog
Cangkang endog langkung kuat tibatan anu disangka seueur jalma. Siswa tiasa nguji ieu ku cara nempatkeun cangkang endog ku cara anu béda-béda sareng ngarencanakeun kumaha ngajauhkeunana sateuacan nyaimbangkeun barang-barang di luhurna.
28. Nyalametkeun babaturan nalika kiamat zombie
Draw siswa kana tantangan rékayasa ieu ku nyieun hiji skenario konyol (zombies!) Jeung ngabogaan aranjeunna ngagunakeun kaahlian rékayasa maranéhna pikeun ngawangun hiji leg prosthetic pikeun babaturan. Maranéhna bisa nguji kamampuh nahan beurat jeung batur satimna.
29. Jieun vérsi Sasak Golden Gate anjeun sorangan
Ngingetkeun murid ngeunaan nilai daur ulang jeung nguji wangunan maranéhanana. kamampuan sareng proyék rékayasa sasak ieu. Tingkatkeun proyék ieu ku cara masihan arah atanapi gaduh murid nyobianngarancangna sorangan saatos ningali sasak gantung dina kahirupan nyata.
30. Tetep keren
Ieu tangtangan sanés anu museurkeun kana pilihan murid sareng prosés rékayasa. Murid kedah milih bahan anu pas pikeun ngainsulkeun botol cai sareng tetep tiis salami mungkin.
31. Nyepak otakna kana gear nganggo foosball
Foosball sanes kanggo waktos istirahat! STEM Education langsung asup ka kelas nalika murid ngarencanakeun sareng ngawangun méja foosball sorangan anu tiasa dianggo pikeun silih lawan.
32. Rarancang mobil perangkap beurit anu tiasa ngazum
Proyék klasik ieu bakal ngajantenkeun murid kelas dalapan anjeun aktipitas ti mimiti. Maranéhna kudu ngagunakeun prosés matématika, fisika, jeung desain pikeun nyieun kandaraan anu bisa gerak ngan saukur hiji jepret.
33. Ngumbara ka Italia
Pasta mangrupa murah, bahan wangunan klasik pikeun proyék STEM. Gabungkeun jeung marshmallow pikeun siswa ngawangun hiji munara anu bakal nahan jumlah badag beurat.
34. Rasakeun efek tina gesekan
Gesekan kritis kana kahirupan sapopoe. Siswa Élmu Kelas 8 tiasa nguji épékna ku ngaluncurkeun barang-barang dina permukaan anu béda pikeun ningali sabaraha jauhna. Kumaha aranjeunna ngaluncurkeun hal-hal ogé bakal nguji kamampuan rékayasa.
35. Nganjang ka Mesir
Seuseueurna mahasiswa parantos diajar ngeunaan piramida disababaraha titik, tapi geus aranjeunna ngawangun hiji anu bakal nangtung sorangan? Variasi di dieu loba- ngagunakeun toothpicks ukuran béda, nyadiakeun rupa-rupa pilihan pikeun "mortir," atawa waktu kagiatan.
36. Slip kana usum panas jeung homemade water slide
Naon bisa jadi leuwih senang ti anduk kertas tube waterslide? Tantangan siswa pikeun henteu ngan ukur ngawangun seluncuran cai tapi milarian bahan anu tiasa tahan cai supados tiasa dianggo deui sareng deui.
37. Ledakan botol ka rohangan
Pikeun pulas dina coke Palasik jeung aktivitas mentos, boga siswa nyieun rokét botol. Gabungkeun ngajalajah réaksi kimia sareng rékayasa pikeun ningali rokét saha anu tiasa ngaluncurkeun botol anu paling luhur.
Tulisan Patali: 35 Proyék Teknik Kelas 6 Cemerlang38. Masak sababaraha roti jahé anu pikaresepeun
Samentara ieu tiasa dianggo ogé pikeun murid anu langkung ngora, janten kagiatan Natal ieu janten proyék kelas dalapan ku murid murid ékspérimén sareng ngadamel roti jahé sorangan sateuacan ngawangun adegan Natal atanapi monumen sajarah sorangan.
39. Nyaritakeun waktos sareng a jam cai
Paké kagiatan jam cai ieu pikeun mantuan murid kelas dalapan anjeun ngamimitian rékayasa sistem anu leuwih kompleks. Proyék ieu ngagunakeun robotika jeung bahan rumah tangga pikeun siswa pikeun nyobaan nyieun jam cai anu akurat nyaritakeun waktu salila 2 jam.
40. Ngawangun akuarium kelas
Leuwih akurat,proyék elmu rahmat 8 ieu bakal boga siswa ngawangun hiji sistem aquaponics, kumplit jeung tutuwuhan AND sato anu ngandelkeun silih salamet. Jieun tingkat anu pas pikeun murid anjeun ku cara ngagaleuh kit anu tos didamel atanapi ngantepkeun aranjeunna ngadamel potongan-potongan sacara mandiri.
41. Balik deui ka abad pertengahan
Naha murid anjeun tiasa ngawangun jaman modern. ram ancur? Nyayogikeun bahan, teras hayu aranjeunna nyobian nyiptakeun desain anu paling éfisién supados roda sareng battering ram duanana tiasa gerak sacara efektif. Poin tambahan pikeun nyieun katingal keren!
42. Meunangkeun Rube Goldberg pikeun mantuan Anjeun dina tugas basajan
Salah sahiji proyék sains rékayasa nu pang populerna meureun nya mesin Rube Goldberg. Mesin ieu nuturkeun sababaraha prosedur pikeun ngajantenkeun tugas saderhana, sapertos hurung lampu atanapi tuang lauk. Teu aya tungtungna!
43. Jieun kelereng luncat
Deui nguji kamampuh desain wangunan siswa, tantangan STEM ieu nyieun trampolin nu mangrupa marmer (atawa leutik lianna. item) bisa mumbul kaluar tina. Anjeun tiasa masihan panghargaan pikeun bouncing pangluhurna atanapi jumlah bouncing pangageungna.
44. Bawa pesawat kertas anjeun ka tingkat salajengna
Kapal terbang kertas di SMP? Leres pisan! Siswa henteu ngan ukur ngarancang sareng ngadamel kapal terbang anu langkung kompleks, tapi ogé bakal ngalacak sareng ngagambar data pikeun ngiringan éta.