10 แนวคิดกิจกรรมอุปสงค์และอุปทานสำหรับนักเรียนของคุณ

 10 แนวคิดกิจกรรมอุปสงค์และอุปทานสำหรับนักเรียนของคุณ

Anthony Thompson

สิ่งสำคัญคือต้องสอนเด็กๆ เกี่ยวกับเศรษฐกิจตั้งแต่อายุยังน้อย เพื่อให้พวกเขาสามารถตัดสินใจทางการเงินที่เหมาะสมได้ในภายหลัง ครูสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้โดยการมีส่วนร่วมของผู้เรียนในกิจกรรมอุปสงค์และอุปทานที่น่าสนใจภายในห้องเรียน อุปทานหมายถึงจำนวนของผลิตภัณฑ์หรือบริการเฉพาะที่มีให้ผู้คนซื้อ ในขณะที่อุปสงค์หมายถึงความต้องการหรือความต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์หรือบริการเหล่านั้น ดูคอลเลคชันแนวคิดเกี่ยวกับอุปสงค์และอุปทานที่น่าทึ่ง 10 ข้อของเราเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นได้!

ดูสิ่งนี้ด้วย: 28 ไอเดียเทมเพลตเกมจับคู่สำหรับครูที่มีงานยุ่ง

1. สวมบทบาทร้านขายของชำ/ตลาด

จัดแสดงสินค้าด้วยอาหารจำลองประเภทต่างๆ ผลิตภัณฑ์จากเนื้อวัว ผลิตภัณฑ์จากนม และผลิตภัณฑ์ทางการเกษตรอื่นๆ และให้เด็กๆ ทำหน้าที่เป็นผู้บริโภคและเจ้าของร้านที่นี่ เจ้าของร้านสามารถฝึกตั้งราคาตามอุปทานของแต่ละรายการและอุปสงค์จากลูกค้า

2. เกมเปลือกหอย

สำหรับกิจกรรมภาคปฏิบัติ นักเรียนสามารถจัดโต๊ะที่มีเปลือกหอยหลากหลายชนิดและทำหน้าที่เป็นผู้ขายในตลาด พวกเขายังสามารถตกแต่งได้ ผู้ขายสามารถพยายามโน้มน้าวใจผู้บริโภคให้ซื้อเปลือกหอยโดยอธิบายว่าเหตุใดจึงมีความต้องการสูงหรือเหตุใดจึงหายาก

ดูสิ่งนี้ด้วย: 15 กิจกรรมจรวดโลดโผน

3. การสร้างโปสเตอร์ที่ต้องการ

ให้เด็กสร้างโปสเตอร์ "ต้องการ" สำหรับสิ่งของสมมติ ให้นักเรียนใช้กระดาษและปากการวมทั้งระบายสีสำหรับกิจกรรมในชั้นเรียนนี้ พวกเขาสามารถพิจารณาได้ว่าพวกเขาจะยินดีจ่ายเท่าไรแต่ละรายการและคิดว่าคนอื่นจะยินดีจ่ายเท่าไหร่ เป็นวิธีที่ดีในการสอนพวกเขาให้พิจารณาราคาและเข้าใจว่าอุปสงค์และอุปทานมีความผันผวนอย่างไร

4. Wish-List Making

ให้เด็กๆ สร้าง "รายการสิ่งที่อยากได้" ของรายการที่พวกเขาอยากได้ จากนั้นพวกเขาสามารถเปรียบเทียบและเปรียบเทียบของที่มีราคาแพงและราคาถูกในรายการของทุกคนได้ คุณอาจให้เด็กแต่ละคนส่ง "พัสดุ" พร้อมของขวัญให้อีกคนหนึ่งเพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น

5. เกมการ์ด

สำหรับกิจกรรมด้านการศึกษา ให้เล่นเกมการ์ด "อุปสงค์และอุปทาน" เพื่อสอนเด็กๆ เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของอุปสงค์และอุปทาน ตัวอย่างเช่น ในเกมดังกล่าว คุณเล่นเป็นประธานาธิบดีที่พยายามสร้างสมดุลระหว่างความต้องการด้านการผลิตและการบริโภคภายในขอบเขตของคุณ

6. เกมแกล้งทำเมนู

ให้เด็กๆ สร้าง "เมนู" ของตัวเองสำหรับร้านอาหารจำลอง พวกเขาสามารถตัดสินใจได้ว่าจะนำเสนออาหารจานใดและราคาเท่าไหร่ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ราคาของส่วนผสม รสนิยมของผู้บริโภค และความนิยมของอาหาร

7. อุปทาน & amp; กราฟอุปสงค์

ให้เด็กสร้างกราฟอุปสงค์และอุปทานโดยใช้ข้อมูลจริง ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถรวบรวมข้อมูลจากบริษัทต่างๆ เกี่ยวกับราคาและปริมาณของโทรศัพท์เคลื่อนที่เฉพาะที่ร้านค้าของผู้ให้บริการเทียบกับที่ห้างสรรพสินค้าเมื่อเวลาผ่านไป แล้วนำมาพล็อตเป็นกราฟ

8. การวางแผนปาร์ตี้ในชั้นเรียน

ให้นักเรียนวางแผนปาร์ตี้และกำหนดงบประมาณทรัพยากรตามราคาของรายการต่างๆ สิ่งนี้สามารถช่วยให้พวกเขาเข้าใจวิธีการแลกเปลี่ยนตามอุปสงค์และอุปทานและเป็นโบนัส พวกเขาได้รับงานเลี้ยง ใช้เคล็ดลับเหล่านี้เพื่อเพิ่มความสนุก!

9. การนำเสนอในชั้นเรียน

จัดชั้นเรียนการเรียนรู้ดิจิทัล และให้เด็กๆ ศึกษาอุปสงค์และอุปทานของสินค้าเฉพาะ เช่น ผลิตภัณฑ์อาหาร สินค้าเกษตร หรือวัตถุดิบ และสร้างงานนำเสนอที่นี่ อธิบายว่าปัจจัยของอุปสงค์และอุปทานส่งผลต่อราคาอย่างไร และตอบคำถามอภิปรายจากเพื่อนร่วมชั้น

10. การวิจัยอุปสงค์และอุปทานอาชีพ

ให้เด็กค้นคว้าอุปสงค์และอุปทานสำหรับงานหรืออาชีพเฉพาะ เช่น แพทย์หรือผู้ผลิตบริการอื่น ๆ และส่งบทความอธิบายว่าปัจจัยของอุปสงค์และอุปทานของบริการเพิ่มขึ้นและลดราคาของบริการอย่างไร

Anthony Thompson

Anthony Thompson เป็นที่ปรึกษาด้านการศึกษาที่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในด้านการสอนและการเรียนรู้ เขาเชี่ยวชาญในการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบไดนามิกและนวัตกรรมที่สนับสนุนการสอนที่แตกต่างและดึงดูดนักเรียนด้วยวิธีที่มีความหมาย Anthony ทำงานร่วมกับผู้เรียนที่หลากหลายตั้งแต่นักเรียนระดับประถมศึกษาไปจนถึงผู้เรียนที่เป็นผู้ใหญ่ และมีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับความเสมอภาคและการไม่แบ่งแยกในการศึกษา เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านการศึกษาจาก University of California, Berkeley และเป็นครูและโค้ชการสอนที่ผ่านการรับรอง นอกจากงานที่ปรึกษาแล้ว Anthony ยังเป็นบล็อกเกอร์ตัวยงและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาในบล็อก Teaching Expertise ซึ่งเขาอภิปรายหัวข้อต่างๆ มากมายที่เกี่ยวข้องกับการสอนและการศึกษา