ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 20 ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 20 ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸਕੂਲੀ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਟੀਮ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 50-ਮਿੰਟ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ-ਨਿਰਮਾਣ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਲ ਠੀਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ!

1. ਏਸਕੇਪ ਰੂਮ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਏਸਕੇਪ ਰੂਮਜ਼ ਨੇ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ, ਬੁਝਾਰਤ-ਵਰਗੇ ਥੀਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਅਤੇ ਸੁਰਾਗ ਲੱਭ ਕੇ ਤਾਲਾਬੰਦ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ "ਬਚਣ" ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ STEM ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 62 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਾਹਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

2. ਸਪਲਾਈ ਡਰਾਈਵ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਸਪਲਾਈ ਡਰਾਈਵ ਬਣਾਓ ਜੋ ਕਲਾਸ ਪੀਰੀਅਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜਾ ਕਰੇ! ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ (ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ) ਲਈ ਸਪਲਾਈ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿੱਖਣਾ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਹੋ ਸਕੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪਲਾਈ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕਲਾਸ ਪੀਜ਼ਾ ਲੰਚ (ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ) ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

3. ਵਰਚੁਅਲ ਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਚਰਚਾ

ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਇੱਕ ਥਾਂ ਬਣਾਓ। ਗੂਗਲ ਕਲਾਸਰੂਮ ਇਸਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੂਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ!

4. Scavenger Hunt

ਇਸ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਟੀਮ ਵਰਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਦੇ ਹਨ।

5. ਹੁਲਾ ਹੂਪ ਪਾਸ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ-ਅਨੁਕੂਲ ਚੀਜ਼ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਹੂਲਾ ਹੂਪ ਪਾਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਨਾ ਦੇਖੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਚੱਕਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਹੂਲਾ ਹੂਪ ਲੰਘਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਟੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 50 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ELA ਗੇਮਾਂ

6. ਬਿਲਡ ਇਟ ਟਾਵਰ

ਪਲਾਸਟਿਕ ਕੱਪਾਂ, ਪੇਪਰ ਪਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ਜੀਭ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਜਿਸਦਾ ਟਾਵਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

7. ਕਲਾਸ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਕਲਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਕਲਾਸਰੂਮ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਿਲ ਕੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

8. ਰੌਕ, ਪੇਪਰ, ਕੈਂਚੀ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਰੌਕ, ਪੇਪਰ, ਅਤੇ ਕੈਂਚੀ ਖੇਡੋ। ਮੈਚ ਦੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਗੇੜਾਂ ਦਾ ਜੇਤੂ ਸਾਰੇ ਚੀਅਰਲੀਡਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੀ ਚੈਂਪੀਅਨ ਹੈ!

9. ਮੈਥ ਰੀਲੇਅ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ-ਨਿਰਮਾਣ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲਜਬਰਾ, ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਬਹੁ-ਪੜਾਵੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਣਿਤ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜ ਲਗਾ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ!

10. ਬਲਾਇੰਡ ਮੇਜ਼

ਪਲਾਸਟਿਕ ਕੋਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਸੈਟ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਾ ਬਣਾਓ। ਹਰੇਕ ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਬੰਨ੍ਹੋ, ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੇਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਲਣ, ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਵੇਗਾ।

11। ਕਹੂਟ!

"ਮਜ਼ੇਦਾਰ" ਕਾਹੂਟ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਜਾਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸੰਗੀਤ, ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਮਾਸਟਰ ਕੌਣ ਹੈ! ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਇਹ ਆਸਾਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇੱਕ STEM ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

12. ਬੁਝਾਰਤ ਸਮਾਂ

ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਟੀਮ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਚੰਗੇ, ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਪਹੇਲੀ ਵਾਂਗ ਆਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਪਹੇਲੀ ਆਰਡਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋEtsy!

13 ਵਰਗੇ ਕਿਤੇ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਮਨੋਰਥ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ

ਇਹ ਬੈਲੂਨ STEM ਗਤੀਵਿਧੀ ਸਿਰਫ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪਰਚੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਹੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਪਰਚੀ ਨੂੰ ਗੁਬਾਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਉਡਾ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹ ਦਿਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਣ ਲਈ ਕਹੋ!

14. ਬੀਚਬਾਲ ਸਵਾਲ

ਇਸ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲਿਖੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਲਪਨਾ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕਿਉਂ) ਇੱਕ ਬੀਚ ਬਾਲ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬੈਕਅੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ!

15. ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ

ਇਸ ਮਨੋਰੰਜਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ ਦੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲੰਘੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਿੰਨੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵਰਗ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਵਰਗ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ 1 ਤੱਥ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ! ਫਿਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।

16. ਪੌਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਹ

ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਉੱਚੀਆਂ ਅਤੇ ਨੀਵੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੇਸ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

17. ਪੈਨ ਪੈਲਸ

ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਠੀਆਂ ਲਿਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੀਮ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਸਕੂਲ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

18। ਜੈਲੀ ਬੇਲੀ ਆਰਟਿਸਟ

ਕੁਝ ਜੈਲੀ ਬੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਜੈਲੀ ਬੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਜਿਸ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਾਸ ਵੋਟ ਪਾਓ!

19. ਸ਼ੱਕੀ ਕਾਰਡ

Gess Who? ਦੇ ਇਸ ਲਾਈਵ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਮਨਾਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਫਿਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਪਾਸ ਕਰੋ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਿਸਦਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸਦਾ ਹੈ!

20. ਮੈਜਿਕ ਕਾਰਪੇਟ

ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਾਹਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਕੰਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਲਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਅਜੇ ਵੀ "ਮੈਜਿਕ ਕਾਰਪੇਟ" 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਜੋ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।