20 Team Building Activities por Mezlernejo

 20 Team Building Activities por Mezlernejo

Anthony Thompson

Je la komenco de ĉiu nova lerneja jaro, ĉiu instruisto alfrontas la defion igi grupon de hazardaj infanoj en funkcianta teamunuo. Ĉi tio povas esti multe pli facile diri ol fari, precipe kiam vi havas 50-minutan templimon, kaj kiam vi laboras kun mezlernejaj studentoj.

Sekvu ĉi tiun liston de teamkonstruaj agadoj por akiri. via jaro ĝuste komenciĝis!

1. Agado de Fuĝĉambro

Escapeĉambroj akiris popularecon antaŭ kelkaj jaroj pro siaj interagaj, puzlosimilaj temoj, kiuj postulas teamon de homoj "elrompi" el la ŝlosita ĉambro solvante enigmojn kaj trovante indicojn. Transformante vian klasĉambron en unu, studentoj devas paroli kaj labori kune por "eskapi" kaj trapasi! Ĉi tio estas precipe bonega kiel STEM-agado.

2. Provizo-veturado

Faru klasĉambran provizo-veturadon, kiu metas klasperiodojn unu kontraŭ la alia! Ĉi tiu amuza, amika konkurso permesas al studentoj pliigi provizon por via klasĉambro (kaj aliaj, se vi volas kunhavigi) por ke lernado povu okazi por ĉiuj. La klaso, kiu alportas la plej multajn provizojn, gajnas pican tagmanĝon (aŭ kion ajn vi elektas).

3. Virtuala Kunula Diskuto

Kreu spacon en la reto por ke via klaso interagi sekure kaj faru demandojn al siaj kunuloj kiam ili bezonas helpon. Google Classroom estas bonega por tio, sed vi ankaŭ povas uzi aliajn retejojn, kiuj estas pagitaj. Via lernejo eble eĉhavi programon aĉetitan por vi, kiun vi povas uzi!

4. Kadavromanĝanta ĉaso

En ĉi tiu epopea agado, vi desegnos kadavromanĝantan ĉason por helpi studentojn lerni pri la lernejo kaj unu la alian. Ĉi tiu klasika ludo antaŭenigas teamlaboron inter si dum studentoj kuras ĉirkaŭ la lernejo por trovi la erojn en sia listo.

5. Hula Hoop Pass

Se vi serĉas ion pli tempo-amika, ne serĉu plu ol la klasika Hula Hoop Pass! Studentoj eniras rondon kaj kunigas manojn, poste pasas la hula ringon ĉirkaŭ la cirklo. Venkas la teamo, kiu laboras plej bone kune.

6. Konstruu Ĝin Turon

Uzante plastajn tasojn, paperajn telerojn kaj langopremojn, igu studentojn ekkonstrui la plej altan turon ebla en mallonga tempo. Kiu ajn turo estas la plej alta, gajnas!

7. Klasaj Komunumaj Projektoj

Elekti komunuman projekton kiel klason povas konstrui klasĉambran komunumon, ĉar komunumaj agadoj kunigos studentojn en aŭtentika maniero. Servante tiujn ĉirkaŭ ili per projekto, studentoj povas kunlabori por la pli granda bono.

8. Roko, Papero, Tondilo-Ĉampioneco

Havu studentojn kuniĝi kaj ludi rokon, paperon kaj tondilon. La malgajninto de la matĉo devas sekvi la gajninton kaj kuraĝigi ilin dum ili trovas sian venontan kontraŭulon. La gajninto de la postaj preterpasas akiras ĉiujn huraistinojn dum ili konkuras denove kaj denove ĝisestas unu sola ĉampiono!

9. Matematika Relajso

Se vi estas en mezlerneja matematika klasĉambro, vi eble volas korpigi iujn matematikajn kapablojn en vian teamkonstruan agadon. Vi povas fari tion metante studentojn en malgrandajn teamojn, tiam igante ilin kuri ĉirkaŭ la ĉambro kompletigante malsamajn matematikajn ekvaciojn de algebro, geometrio, plurpaŝaj vortproblemoj, kaj pli. Ĉi tio ne nur provizas realtempajn studentajn datumojn, sed ĝi ankaŭ permesas studentojn labori pri siaj teamlaborkapabloj samtempe kiam ili faras amuzan matematikan agadon!

10. Blinda Labirinto

Estigu labirinton uzante plastajn konusojn kaj aliajn barojn, poste parigu studentojn. Havu unu okulkovritan studenton en ĉiu paro komenci sian vojon tra la labirinto, uzante nur la instrukciojn de la studento kiu povas vidi. Ĉi tio defios studentojn paroli, labori kune kaj konstrui siajn aŭskultajn kapablojn.

11. Kahoot!

Uzante la "amuzajn" temojn de Kahoot, kiel Disney-figuroj aŭ 90-aj jaroj, konkuru viajn infanojn por vidi, kiu estas la plej granda triviamastro el ĉiuj! Ĉi tiu facila porinfana agado duobliĝas kiel STEM-agado.

12. Enigmo-Tempo

Ĉi tiu klasika teamkonstrua ludo havas studentojn laborantajn pri siaj problemoj solvantaj kaj siaj teamkonstruaj kapabloj dum ili laboras por kunmeti bonan, malmodernan enigmon. Vi povas fari ĝin tiel normala kiel Harry Potter-enigmo, aŭ mendi laŭmendan enigmon permalsamaj klasĉambraj motoj de ie kiel Etsy!

13. Konu Vin Balonojn

Ĉi tiu balona STEM-agado nur uzas balonojn kaj paperpecon! Petu studentojn skribu ion pri si sur malgranda slipo de malplena papero, tiam metu tiun gliton enen balonon, blovu ĝin bele kaj granda, kaj ligu ĝin. Petu studentojn preterpasi la balonojn kaj legi unu pri la alia!

14. Strandpilkaj Demandoj

Por ĉi tiu glacirompa agado, skribu amason da demandoj (kiel ekzemple "Se vi povus vivi en iu ajn fantazia mondo, kio ĝi estus kaj kial) ĉie en plaĝa pilko kaj ke studentoj aperigu ĝin. Kiam ili kaptas ĝin, igu ilin legi kaj respondi la demandon antaŭ ol reĵeti ĝin por ke la sekva studento kaptu ĝin!

15. Neceseja Papero Glacirompilo

Por ĉi tiu amuza agado, preterpasu rulon da neceseja papero. Studentoj povas preni tiom da aŭ tiom da kvadratoj kiom ili volas (minimume 1). Post kiam ĉiuj havas siajn kvadratojn, diru al ili skribi 1 fakton pri sin per kvadrato! Poste, dividu ilin kun la klaso.

16. Pows and Wows

Pasigi tempon ĉiun semajnon trapasi altajn kaj malaltaĵojn povas permesi al studentoj spaco por prilabori defiojn kaj venkojn kune. Ĉi tio ne nur konstruas aŭskultajn kapablojn kaj instigas empation, sed ĝi ankaŭ instigas komunuman formadon ene de klasĉambro.

17. Koramikoj

Skribi leterojn al pli junaj studentoj povaskreskigu teamkonstruadon en via klasĉambro. Permesi al studentoj helpi infanojn labori pri siaj legado kaj skribkapabloj faras vian tutan lernejan komunumon teamo.

Vidu ankaŭ: 23 D-ro Seuss Matematikaj Agadoj Kaj Ludoj Por Infanoj

18. Jelly Belly Artist

Uzante kelkajn ĵeleajn fabojn kaj dentopikilojn, igu studentojn krei skulptaĵon kun nur la ĵeleo-faboj kaj dentopikiloj. Voĉdonu la klason pri kies skulptaĵo estas plej bona!

19. Suspektataj Kartoj

En ĉi tiu viva versio de Guess Who?, ĉu studentoj skribas amuzan fakton pri si mem anonime. Poste, miksu ilin kaj reiru ilin hazarde. Instigu studentojn ĉirkaŭpaŝi por provi diveni kies karton ili havas kaj kiu havas sian!

Vidu ankaŭ: 28 okulfrapaj Aktivecaj Pakoj

20. Magia Tapiŝo

Ĉi tiu amuza subĉiela agado estas bonega por aktiva agado. Uzante kovrilon ekstere, ĉiuj studentoj staru sur ĝi kaj provu renversi ĝin dum ĉiuj ankoraŭ staras sur la "magia tapiŝo". Venkas la teamo, kiu faras ĝin unue!

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.