20 Kagiatan Wangunan Tim pikeun Sakola Tengah

 20 Kagiatan Wangunan Tim pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Dina mimiti unggal taun ajaran anyar, unggal guru disanghareupan tangtangan pikeun ngarobah sakelompok budak acak jadi unit tim anu fungsina. Ieu tiasa langkung gampil nyarios tibatan dilakukeun, khususna upami anjeun gaduh wates waktos 50 menit, sareng nalika anjeun damel sareng murid SMP.

Tuturkeun daptar kagiatan ngawangun tim ieu pikeun kéngingkeun taun anjeun dimimitian leres!

1. Kagiatan Kamar Kabur

Kamar ngewa meunang popularitas sababaraha taun ka pengker pikeun téma interaktif sapertos teka-teki anu ngabutuhkeun tim jalma pikeun "megatkeun" kamar anu dikonci ku cara ngarengsekeun teka-teki sareng milarian petunjuk. Ku ngarobah kelas anjeun jadi hiji, siswa kudu ngobrol jeung gawé bareng dina raraga "kabur" jeung nyieun ngaliwatan! Ieu hususna hébat salaku kagiatan STEM.

Tempo_ogé: 25 Cutest Baby Pancuran Buku

2. Supply Drive

Jieun drive suplai kelas nu ngadu période kelas ngalawan silih! Kompetisi anu pikaresepeun sareng ramah ieu ngamungkinkeun murid pikeun ngumpulkeun suplai pikeun kelas anjeun (sareng anu sanés, upami anjeun hoyong bagikeun) supados diajar tiasa lumangsung pikeun sadayana. Kelas nu mawa paling suplai meunang dahar beurang pizza (atawa naon wae nu Anjeun pilih).

3. Diskusi Peer-to-Peer Virtual

Jieun rohangan dina wéb pikeun kelas anjeun berinteraksi sacara aman sareng naroskeun patarosan ka sasama nalika aranjeunna peryogi bantosan. Google Classroom saé pikeun ieu, tapi anjeun ogé tiasa nganggo situs sanés anu mayar. Sakola anjeun malah tiasagaduh program anu ngagaleuh kanggo anjeun anu tiasa dianggo!

4. Scavenger Hunt

Dina kagiatan epik ieu, anjeun bakal ngarancang hiji scavenger hunt pikeun mantuan siswa diajar ngeunaan sakola jeung unggal lianna. Kaulinan klasik ieu ngamajukeun gawé babarengan babarengan nalika murid balap di sabudeureun sakola pikeun manggihan item dina daptar maranéhanana.

5. Hula Hoop Pass

Upami anjeun milari anu langkung ramah-waktos, teu kedah langkung seueur tibatan pas hula hoop klasik! Murid asup kana hiji bunderan sarta ngagabung leungeun, lajeng lulus hula hoop sabudeureun bunderan. Tim anu gawé bareng pangalusna meunang.

6. Build It Tower

Ngagunakeun cangkir plastik, piring kertas, jeung depressors létah, boga siswa diatur pikeun ngawangun munara pangluhurna mungkin dina waktu anu singget. Sakur munara nu pangjangkungna, nu meunang!

7. Proyék Komunitas Kelas

Milih proyék komunitas salaku kelas tiasa ngawangun komunitas kelas, sabab kagiatan komunitas bakal ngahijikeun siswa sacara otentik. Ku cara ngalayanan jalma-jalma di sabudeureunana ngaliwatan hiji proyék, siswa bisa gawé bareng pikeun kapentingan nu leuwih gedé.

8. Kajuaraan Rock, Paper, Scissors

Pangajarkeun siswa babarengan jeung maén batu, kertas, jeung gunting. Nu eleh dina pertandingan kudu nuturkeun nu meunangna jeung ngagumbirakeun maranéhna nalika manggihan lawan salajengna. Tien Juara babak saterusna ngumpulkeun sakabeh cheerleaders nalika aranjeunna bersaing terus-terusan nepi kaaya hiji-hijina juara!

9. Math Relay

Upami anjeun nuju di kelas matematika SMP, anjeun panginten hoyong ngalebetkeun sababaraha kaahlian matematika kana kagiatan ngawangun tim anjeun. Anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku nempatkeun murid dina tim leutik, teras gaduh aranjeunna balap di sabudeureun rohangan pikeun ngalengkepan persamaan matematika anu béda tina aljabar, géométri, masalah kecap multi-hambalan, sareng seueur deui. Ieu lain ngan ukur nyadiakeun data murid sacara real-time, tapi ogé ngamungkinkeun murid pikeun ngerjakeun kaahlian gawé babarengan dina waktos anu sami sareng aranjeunna nuju ngalakukeun kagiatan matematika anu pikaresepeun!

10. Blind Maze

Siapkeun labirin maké congcot palastik jeung panghalang séjénna, tuluy pasangkeun murid. Mibanda hiji murid nu ditutupan panon dina unggal pasangan mimitian dianggo jalan ngaliwatan Maze nu, maké ngan parentah ti murid nu bisa ningali. Ieu bakal nangtang murid pikeun nyarita, gawé bareng, jeung ngawangun kaparigelan ngadéngékeunana.

11. Kahoot!

Ngagunakeun topik Kahoot anu "senang", sapertos karakter Disney atanapi musik 90-an, ajak budak anjeun bersaing pikeun ningali saha anu ahli trivia pangageungna! Kagiatan budak anu gampang ieu ngarangkep salaku kagiatan STEM.

12. Waktu Teka-teki

Kaulinan ngawangun tim klasik ieu ngagaduhan murid anu ngerjakeun kaahlian ngarengsekeun masalah sareng kaahlian ngawangun tim nalika aranjeunna damel pikeun ngumpulkeun teka-teki kuno anu saé. Anjeun tiasa nyieun sakumaha biasa salaku teka Harry Potter, atawa mesen hiji teka custom kalawanmotto kelas béda ti tempat kawas Etsy!

13. Kenali Anjeun Balon

Kagiatan STEM balon ieu ngan ngagunakeun balon jeung salembar kertas! Paréntah siswa nulis hiji hal ngeunaan dirina dina slip leutik kertas kosong, teras nempatkeun eta dieunakeun di jero balon a, niup eta nepi nice jeung badag, sarta dasi dipareuman. Ajak murid ngaliwatkeun balon-balon jeung silih bacakeun!

14. Patarosan Beachball

Pikeun kagiatan icebreaker ieu, tuliskeun sakumpulan patarosan (sapertos "Upami anjeun tiasa hirup di dunya fantasi, naon éta sareng kunaon) di sakumna bal pantai sareng Paréntah murid-murid ngacungkeunana. Sabada nyekel éta, pék maca jeung ngajawab pananya saacan dialungkeun deui nepi ka murid satuluyna nyekelna!

15. Toilet Paper Icebreaker

Kanggo kagiatan anu pikaresepeun ieu, lebetkeun gulungan tisu toilet. Siswa tiasa nyandak saloba atanapi sakedik kotak anu dipikahoyong (minimal 1). Sakali sadayana ngagaduhan kotakna, béjakeun nyerat 1 fakta ngeunaan sorangan per alun-alun! Lajeng, bagikeun aranjeunna ka kelas.

16. Pows and Wows

Méakkeun waktu unggal minggu ngaliwatan luhur jeung lows bisa ngidinan siswa Ruang pikeun ngolah tantangan sareng kameunangan babarengan. Ieu sanés ngan ukur ngawangun kaahlian ngadangukeun sareng nyorong empati, tapi ogé ngabina komunitas ngabentuk dina kelas.

17. Pen Pals

Nulis surat ka murid ngora bisangawangun tim piara di jero kelas anjeun. Ngidinan siswa pikeun mantuan budak ngerjakeun kaahlian maca jeung nulis maranéhna ngajadikeun sakabeh komunitas sakola anjeun hiji tim.

18. Seniman Beuteung Jelly

Ngagunakeun sababaraha kacang jeli jeung tusuk gigi, murid nyieun patung ngan ukur kacang jelly jeung tusuk huntu. Milih kelas milih patung saha nu pangalusna!

Tempo_ogé: 26 Gagasan Kagiatan Grup Sarwa Pikeun Ngadegkeun Wates

19. Kartu Tersangka

Dina versi hirup ieu Tebak Saha?, pasihan murid nyerat fakta anu pikaresepeun ngeunaan dirina sacara anonim. Lajeng, ngacak aranjeunna nepi na lulus aranjeunna kaluar acak. Paréntah murid leumpang sabudeureun pikeun nyobaan nebak kartu saha nu dipibanda jeung saha nu bogana!

20. Karpét Magic

Kagiatan outdoor anu pikaresepeun ieu saé pikeun kagiatan anu aktip. Ngagunakeun simbut di luar, boga murid sadayana nangtung di dinya sarta nyoba flip eta leuwih bari sadayana masih nangtung dina "karpet magic". Tim anu ngalakukeun éta mimiti meunang!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.