សកម្មភាពកសាងក្រុមចំនួន 20 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 សកម្មភាពកសាងក្រុមចំនួន 20 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

នៅដើមឆ្នាំសិក្សាថ្មីនីមួយៗ គ្រូគ្រប់រូបត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្វែរក្រុមក្មេងចៃដន្យទៅជាក្រុមដែលមានមុខងារ។ នេះអាចនិយាយបានស្រួលជាងការធ្វើ ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកមានពេលកំណត់ 50 នាទី ហើយនៅពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា។

សូមតាមដានជាមួយនឹងបញ្ជីនៃសកម្មភាពកសាងក្រុមដើម្បីទទួលបាន ឆ្នាំរបស់អ្នកបានចាប់ផ្តើមត្រឹមត្រូវ!

1. សកម្មភាព Escape Room

បន្ទប់ Escape ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនសម្រាប់ប្រធានបទបែបអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ ដែលតម្រូវឱ្យមនុស្សមួយក្រុម "ទម្លុះ" ចេញពីបន្ទប់ជាប់សោ ដោយដោះស្រាយរឿងប្រឌិត និងស្វែងរកតម្រុយ។ ដោយបង្វែរថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកឱ្យទៅជាតែមួយ សិស្សត្រូវតែនិយាយ និងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បី "គេចចេញ" ហើយសម្រេចវា! នេះពិតជាអស្ចារ្យជាសកម្មភាព STEM។

2. Supply Drive

បង្កើតដ្រាយផ្គត់ផ្គង់ថ្នាក់រៀន ដែលដាក់កំឡុងពេលថ្នាក់ទល់មុខគ្នា! ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់នេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើនការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក (និងអ្នកផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់ចែករំលែក) ដូច្នេះការរៀនសូត្រអាចកើតឡើងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ថ្នាក់​ដែល​នាំ​មក​នូវ​ការ​ផ្គត់ផ្គង់​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ​អាហារ​ថ្ងៃត្រង់​ភីហ្សា (ឬ​អ្វី​ក៏​ដោយ​ដែល​អ្នក​ជ្រើសរើស)។

3. Virtual Peer-to-Peer Discussion

បង្កើតកន្លែងមួយនៅលើបណ្តាញសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នកដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មដោយសុវត្ថិភាព និងសួរសំណួរទៅកាន់មិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេនៅពេលដែលពួកគេត្រូវការជំនួយ។ Google Classroom គឺអស្ចារ្យសម្រាប់រឿងនេះ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចប្រើគេហទំព័រផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានបង់ផងដែរ។ សាលារៀនរបស់អ្នកប្រហែលជាមានកម្មវិធីដែលទិញសម្រាប់អ្នកដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បាន!

4. Scavenger Hunt

នៅក្នុងសកម្មភាពវីរភាពនេះ អ្នកនឹងរចនាការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយដើម្បីជួយសិស្សរៀនអំពីសាលា និងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេមបុរាណនេះលើកកម្ពស់ការងារជាក្រុមជាមួយគ្នា នៅពេលដែលសិស្សប្រណាំងជុំវិញសាលាដើម្បីស្វែងរកធាតុនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 គំនិតសកម្មភាពលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សិស្ស

5. Hula Hoop Pass

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលងាយស្រួលជាងនេះទៀតនោះ សូមក្រឡេកមើលទៅមិនឆ្ងាយពី Hula Hoop Pass បុរាណទេ! សិស្សចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយចាប់ដៃគ្នា បន្ទាប់មកហុច hula hoop ជុំវិញរង្វង់។ ក្រុមដែលសហការគ្នាល្អបំផុតឈ្នះ។

6. Build It Tower

ដោយប្រើពែងផ្លាស្ទិច ចានក្រដាស និងឧបករណ៍បំពងអណ្តាត អោយសិស្សចាប់ផ្តើមសាងសង់ប៉មខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ ប៉មរបស់អ្នកណាខ្ពស់ជាងគេ ឈ្នះ!

7. គម្រោងសហគមន៍ថ្នាក់

ការជ្រើសរើសគម្រោងសហគមន៍ជាថ្នាក់អាចបង្កើតសហគមន៍ក្នុងថ្នាក់ ដោយសារសកម្មភាពសហគមន៍នឹងនាំសិស្សានុសិស្សរួមគ្នាតាមរបៀបពិតប្រាកដ។ តាមរយៈ​ការ​បម្រើ​អ្នក​នៅ​ជុំវិញ​ពួកគេ​តាម​រយៈ​គម្រោង សិស្ស​អាច​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​ភាព​ល្អ​ប្រសើរ។

8. ការប្រកួត Rock, Paper, Scissors Championship

សូមឱ្យសិស្សចាប់ដៃគូ និងលេងរ៉ុក ក្រដាស និងកន្ត្រៃ។ អ្នកចាញ់ក្នុងការប្រកួតត្រូវតែធ្វើតាមអ្នកឈ្នះ ហើយលើកទឹកចិត្តពួកគេនៅពេលពួកគេស្វែងរកគូប្រកួតបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះនៃជុំបន្តបន្ទាប់ទទួលបានអ្នកលើកទឹកចិត្តទាំងអស់នៅពេលដែលពួកគេប្រកួតប្រជែងម្តងហើយម្តងទៀតរហូតដល់មានជើងឯកតែមួយគត់!

9. Math Relay

ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀនគណិតវិទ្យានៅសាលាមធ្យមសិក្សា អ្នកប្រហែលជាចង់បញ្ចូលជំនាញគណិតវិទ្យាមួយចំនួនទៅក្នុងសកម្មភាពកសាងក្រុមរបស់អ្នក។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយដាក់សិស្សជាក្រុមតូចៗ បន្ទាប់មកឱ្យពួកគេប្រណាំងជុំវិញបន្ទប់ដោយបញ្ចប់សមីការគណិតវិទ្យាផ្សេងៗគ្នាពីពិជគណិត ធរណីមាត្រ បញ្ហាពាក្យច្រើនជំហាន និងច្រើនទៀត។ នេះមិនត្រឹមតែផ្តល់ទិន្នន័យសិស្សតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការលើជំនាញការងារជាក្រុមរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយនៅពេលដែលពួកគេកំពុងធ្វើសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ!

10. Blind Maze

រៀបចំផ្ទាំងថ្មដោយប្រើកោណប្លាស្ទិក និងរនាំងផ្សេងទៀត បន្ទាប់មកផ្គូផ្គងសិស្ស។ ឱ្យសិស្សបិទភ្នែកម្នាក់ក្នុងគូនីមួយៗចាប់ផ្តើមធ្វើផ្លូវរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ភ្នំភ្លើង ដោយប្រើតែការណែនាំពីសិស្សដែលអាចមើលឃើញ។ វានឹងជំរុញសិស្សឱ្យនិយាយ ធ្វើការជាមួយគ្នា និងបង្កើតជំនាញស្តាប់របស់ពួកគេ។

11. Kahoot!

ដោយប្រើប្រធានបទ Kahoot "សប្បាយ" ដូចជាតួអង្គ Disney ឬតន្ត្រីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 សូមឱ្យកូនរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងដើម្បីមើលថាតើនរណាជាមេនៃរឿងកំប្លែងដ៏អស្ចារ្យបំផុត! សកម្មភាពកុមារងាយស្រួលនេះកើនឡើងទ្វេដងជាសកម្មភាព STEM។

12. Puzzle Time

ហ្គេមបង្កើតក្រុមបែបបុរាណនេះ មានសិស្សធ្វើការលើជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញបង្កើតក្រុមរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវល្បែងផ្គុំរូបបែបបុរាណដ៏ល្អមួយ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាធម្មតាដូចល្បែងផ្គុំរូប Harry Potter ឬបញ្ជាល្បែងផ្គុំរូបផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយបាវចនាថ្នាក់រៀនផ្សេងៗគ្នាពីកន្លែងណាមួយដូចជា Etsy!

13. ស្វែងយល់ពីអ្នកប៉េងប៉ោង

សកម្មភាព STEM ប៉េងប៉ោងនេះប្រើតែប៉េងប៉ោង និងក្រដាសមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ! ឱ្យសិស្សសរសេរអ្វីមួយអំពីខ្លួនគេនៅលើក្រដាសទទេតូចមួយ បន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងប៉េងប៉ោងមួយ ផ្លុំវាឱ្យស្អាត និងធំ ហើយចងវាចោល។ ឲ្យសិស្សហុចប៉េងប៉ោងជុំវិញ ហើយអានអំពីគ្នា!

14. សំណួរបាល់បោះឆ្នេរ

សម្រាប់សកម្មភាពបំបែកទឹកកកនេះ សូមសរសេរសំណួរជាច្រើន (ដូចជា "ប្រសិនបើអ្នកអាចរស់នៅក្នុងពិភពរវើរវាយណាមួយ តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា និងហេតុអ្វី) នៅលើបាល់ឆ្នេរ និង ឲ្យសិស្សចាប់វាឡើង។ នៅពេលពួកគេចាប់វា សូមឲ្យពួកគេអាន និងឆ្លើយសំណួរមុននឹងបោះវាមកវិញ ដើម្បីឲ្យសិស្សបន្ទាប់ចាប់វា!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 26 សកម្មភាពមេអំបៅដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់សិស្ស

15. ឧបករណ៍បំបែកក្រដាសបង្គន់

សម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ សូមដើរជុំវិញក្រដាសបង្គន់។ សិស្សអាចយកការ៉េច្រើន ឬតិចតាមដែលពួកគេចូលចិត្ត (អប្បបរមា 1)។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាមានការ៉េហើយ ប្រាប់ពួកគេឱ្យសរសេរការពិត 1 អំពី ខ្លួនគេក្នុងមួយការ៉េ! បន្ទាប់មក ចែករំលែកពួកគេជាមួយថ្នាក់។

16. Pows and Wows

ការចំណាយពេលរៀងរាល់សប្តាហ៍លើសពីកម្រិតខ្ពស់ និងទាបអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្ស កន្លែងសម្រាប់ដំណើរការបញ្ហាប្រឈម និងជ័យជំនះរួមគ្នា។ នេះមិនត្រឹមតែបង្កើតជំនាញស្តាប់ និងលើកទឹកចិត្តដល់ការយល់ចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជំរុញការបង្កើតសហគមន៍នៅក្នុងថ្នាក់រៀនផងដែរ។

17. Pen Pals

ការសរសេរសំបុត្រទៅសិស្សវ័យក្មេងអាចធ្វើបានជំរុញការកសាងក្រុមនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ការអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សជួយកុមារធ្វើការលើជំនាញអាន និងការសរសេររបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យសហគមន៍សាលាទាំងមូលរបស់អ្នកក្លាយជាក្រុម។

18. Jelly Belly Artist

ដោយប្រើគ្រាប់ចាហួយ និងឈើចាក់ធ្មេញមួយចំនួន សូមឲ្យសិស្សបង្កើតរូបចម្លាក់ដែលមានតែសណ្តែកចាហួយ និងឈើចាក់ធ្មេញប៉ុណ្ណោះ។ សូមឲ្យថ្នាក់បោះឆ្នោតលើរូបចម្លាក់ណាដែលល្អបំផុត!

19. កាតជនសង្ស័យ

នៅក្នុងកំណែបន្តផ្ទាល់នៃ Guess Who? សូមឲ្យសិស្សសរសេរការពិតដ៏រីករាយអំពីខ្លួនគេដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ។ បន្ទាប់មក សាប់ពួកវាឡើង ហើយបញ្ជូនពួកគេត្រឡប់មកវិញដោយចៃដន្យ។ ឲ្យ​សិស្ស​ដើរ​ជុំវិញ​ដើម្បី​សាកល្បង​ទាយ​ថា​ពួកគេ​មាន​កាត​មួយ​ណា ហើយ​អ្នក​ណា​មាន!

20. Magic Carpet

សកម្មភាពក្រៅផ្ទះដ៏រីករាយនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់សកម្មភាពសកម្មមួយ។ ដោយ​ប្រើ​ភួយ​នៅ​ខាង​ក្រៅ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ទាំង​អស់​ឈរ​លើ​វា ហើយ​ព្យាយាម​ត្រឡប់​វា​វិញ ខណៈ​ដែល​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​នៅ​តែ​ឈរ​លើ "កម្រាល​ព្រំ​វេទមន្ត"។ ក្រុមដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។