33 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 1 ដើម្បីពង្រឹងការអនុវត្តគណិតវិទ្យា
តារាងមាតិកា
ដោយមានឪពុកម្តាយជាច្រើនឥឡូវត្រូវអប់រំកូនពីផ្ទះ តម្រូវការហ្គេមអប់រំមានការកើនឡើងឥតឈប់ឈរ! យើងយល់ថា ការធ្វើតាមកម្មវិធីសិក្សា ជួនកាលអាចមានភាពលំបាក ជាពិសេសនៅពេលដែលកូនរបស់អ្នកត្រូវការអនុវត្តជំនាញផ្សេងៗ ដូចជាគណិតវិទ្យាជាដើម។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងចងក្រងការណែនាំដ៏ទូលំទូលាយមួយដើម្បីដោះស្រាយគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 1 ដោយប្រើហ្គេមអន្តរកម្មដើម្បីអនុវត្តជំនាញផ្សេងៗ។ រកមើលបណ្តុំនៃហ្គេមរបស់យើង ហើយមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅក្នុងដំណើរការ!
1. ឧបករណ៍ផ្គូផ្គងនាឡិកា
សិស្សត្រូវបានស្នើឱ្យផ្គូផ្គងនាឡិកាឌីជីថលទៅនឹងនាឡិកាអាណាឡូកដែលត្រូវគ្នា។ ជំនាញគណិតវិទ្យាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមផ្គូផ្គងនេះ៖ ប្រាប់ម៉ោងកន្លះ។
2. ការបន្ថែមការផ្គូផ្គងកូនឆ្មា
ធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាមានភាពសប្បាយរីករាយដោយបន្ថែមកូនឆ្មាដែលគួរឱ្យស្រលាញ់មុជទឹកសម្រាប់អំបោះ។ គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីប្រមូលបាល់អំបោះដែលបន្ថែមចំនួនដែលចង់បាននៅកណ្តាល អភិវឌ្ឍជំនាញមូលដ្ឋាន។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅផ្នែកខាងលើបន្ថែមសម្ពាធតិចតួចដល់ហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ ធ្វើឱ្យសមីការសាមញ្ញហាក់ដូចជាគួរឱ្យខ្លាចបន្តិច។ គណិតវិទ្យាក៏មានលក្ខណៈអរូបីបន្តិចដែរ នៅពេលដែលមិនមាននិមិត្តសញ្ញាដែលពាក់ព័ន្ធ ធ្វើឱ្យក្មេងតូចគិតក្នុងលក្ខណៈអរូបីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើន។
3. អ្នកគាំទ្របាល់បោះរីករាយ
បង្វែរការបូក ដក គុណ និងចែកទៅជាសកម្មភាពសប្បាយៗ ខណៈពេលដែលកំពុងកែប្រែគំនិតទាំងនេះនៅលើទីលានបាល់បោះអនឡាញ!
<៣>៤។ តម្លៃទីកន្លែងហ្គេមម៉ាស៊ីន
Muggo មានម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រដែលត្រូវការបន្ទះឈីបកុំព្យូទ័រមួយចំនួនដើម្បីដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមចម្រុះពណ៌នេះ។ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកពីចំនួនដែលគាត់ត្រូវការ ហើយសិស្សបានបញ្ចូលបន្ទះឈីបចូលក្នុងកុំព្យូទ័រ។ សកម្មភាពបន្ថែមឌីជីថលនេះបង្រៀនពួកគេឱ្យបំបែកលេខ 2 ខ្ទង់ទៅជាកត្តាតូចៗនៃដប់ និងលេខមួយ។ នេះគឺជាជំនាញគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 1 ដ៏សំខាន់បំផុតមួយដែលអ្នកអាចអនុវត្តបានយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងហ្គេមនេះបន្ទាប់ពីមេរៀនមួយ។
5. Shape Spotter
ក្មេងៗអនុវត្តជំនាញសម្គាល់រាងរបស់ពួកគេ ខណៈកំពុងអង្គុយក្បែរអាងហែលទឹក និងរីករាយជាមួយហ្គេមដ៏រីករាយនេះ។ ពិនិត្យមើលរាងធរណីមាត្រជាមួយកូនរបស់អ្នក ពេលវិស្សមកាលរដូវក្តៅ!
6. ប្រៀបធៀបលេខ
ការស្គាល់លេខគឺជារឿងមួយ ប៉ុន្តែការយល់ដឹងពីតម្លៃរបស់វាទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកគឺជាសំណុំថ្មីនៃជំនាញគណិតវិទ្យា។ ធ្វើកម្រាលប្រៀបធៀបជាមួយក្រដាសមួយចំនួនដោយភ្ជាប់ក្រដាសពីរបន្ទះនៅកណ្តាលដោយម្ជុល។ ដោយប្រើកាត UNO បន្ថែមលេខទៅផ្នែកម្ខាងនៃ "ធំជាង" សាមញ្ញ ឬបង្វិលដៃដើម្បីបង្ហាញទិសដៅដែលពួកគេគួរចង្អុល។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 23 សម្រាប់គ្រប់ស្តង់ដារ7 ។ ហ្គេមគណិតវិទ្យាតាមប្រធានបទធរណីមាត្រ
ស្វែងយល់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរាង 3D ដោយមានជំនួយពីសត្វដែលរួសរាយរាក់ទាក់!
8. តើអ្នកមានលុយគ្រប់គ្រាន់ទេ?
សាកល្បងគំនិតរបស់សិស្សអំពីប្រាក់ដោយបញ្ជូនពួកគេទៅហាងនិម្មិត។ ពួកគេត្រូវតែរាប់កាក់មើលថាតើពួកគេមានលុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញរបស់ដែលផ្តល់ឱ្យឬអត់។ ការមើលឃើញមុខនៃកាក់ជាជាងតម្លៃរបស់វា នឹងបង្រៀនសិស្សឱ្យធ្វើការបូក និងដកជាគំនិតអរូបី។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវ វាក៏មានការណែនាំដ៏អស្ចារ្យដែលជួយពួកគេវាយតម្លៃចម្លើយឡើងវិញ និងធ្វើការលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណកាក់។
9. បញ្ជរ Clever Coin
សិស្សអនុវត្តជំនាញបន្ថែមរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញនេះ នៅពេលពួកគេរាប់តម្លៃដែលបង្ហាញនៅលើកាតរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកដាក់សញ្ញារបស់ពួកគេនៅលើចម្លើយ។
សូមមើលផងដែរ: 30 រឿងកំប្លែង សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំរបស់អ្នកនឹងនិយាយឡើងវិញទៅកាន់មិត្តរបស់ពួកគេ។
10. ហ្គេមបន្ថែម cavern
ហ្គេមបន្ថែមតាមអ៊ីនធឺណេតមានពីរដង។ ដំបូង សិស្សត្រូវហែលឆ្លងរូងភ្នំដើម្បីប្រមូលត្បូង ហើយបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវដោះស្រាយសមីការគណិតវិទ្យាទាក់ទងនឹងថ្ម។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើន វានឹងមានការបន្ថែមសត្វប្រចៀវថ្មីបន្ទាប់ពីកម្រិតនីមួយៗ ហើយសិស្សត្រូវជៀសវាងការចូលទៅក្នុងសត្វចម្លែកទាំងនេះនៅលើដំណើរផ្សងព្រេងដែលពោរពេញដោយភាពសប្បាយរីករាយរបស់ពួកគេ។ វាជាហ្គេមឡើងរូងភ្នំដ៏រីករាយដែលអភិវឌ្ឍជំនាញបូក និងដក ដោយដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អសម្រាប់ជំនាញគណិតវិទ្យា។
11. រំកិល និងកត់ត្រា
ក្រាហ្វរូបភាពគឺជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីសិក្សាថ្នាក់ទី 1 ហើយគួរតែត្រូវបានណែនាំក្នុងលក្ខណៈរីករាយ ប៉ុន្តែសាមញ្ញ។ សំណួរទាក់ទងនឹងទិន្នន័យដែលធ្វើតាមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យឆ្លើយសំណួរឱ្យបានត្រឹមត្រូវទាក់ទងនឹងទិន្នន័យដែលបានចាប់យកនៅលើក្រាហ្វរបាររបស់ពួកគេ។
12។ One Meter Dash
ម្តងសិស្សយល់ពីគំនិតនៃ 1 ម៉ែត្រ និងឯកតាតូចជាងដូចជាសង់ទីម៉ែត្រ ពួកគេគួរតែត្រូវបានជំរុញឱ្យធ្វើការបន្ថែមដើម្បីវាស់រហូតដល់ 1 ម៉ែត្រ។ ជាមួយនឹងល្បែងវាស់ស្ទង់រហ័សនេះ សិស្សគួរតែសរសេរធាតុ 3 នៅក្នុងថ្នាក់ដែលពួកគេគិតថានឹងបូកបញ្ចូលគ្នារហូតដល់ 1 ម៉ែត្រ ហើយមើលថាអ្នកណាអាចចូលមកជិតបំផុត។ ដោយប្រើវត្ថុក្នុងពិភពពិតជំនួសឱ្យទម្រង់ 2-D សិស្សអាចយល់បានកាន់តែច្បាស់ពីអត្ថន័យជាក់ស្តែងនៃគណិតវិទ្យា។
13. ដាំសួនរបស់អ្នក- ហ្គេមសួននិទាឃរដូវដ៏ល្អឥតខ្ចោះ
សិស្សក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយដាំផ្កាជាច្រើនដូចគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌នា។
១៤. Skittles Graph
តើអ្នកណាខ្លះដែលមិនចូលចិត្តញ៉ាំ Skittles ពេលកំពុងរៀន? ផ្តល់ឱ្យសិស្សក្រុមនិមួយៗនូវថង់នៃ skittles ដែលបន្ទាប់មកពួកគេអាចរាប់បាន និងចូលទៅក្នុងក្រាហ្វមួយ។ ថ្នាក់ទាំងមូលអាចប្រៀបធៀបក្រាហ្វរបស់ពួកគេ ដោយគណនាថាតើអ្នកណាមានពណ៌មួយណាច្រើនជាង អ្នកណាមានពណ៌ផ្សេងតិចជាង និងពណ៌មួយណាដែលពេញនិយមបំផុត ឬតិចបំផុត។ វាជាហ្គេមទិន្នន័យចម្រុះពណ៌ដែលជួយអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 30 សប្បាយ & ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៦ ងាយស្រួលលេងនៅផ្ទះ15. សកម្មភាពផ្គូផ្គងប្លុកអាគារ
លាបប្លុកប្រដាប់ក្មេងលេង ហើយបន្ទាប់មកប្រណាំងដើម្បីផ្គូផ្គងរូបរាង 3D ទៅនឹងគ្រោងរបស់វា។ សកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះអាចត្រូវបានប្រើបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីរូបរាងតាមលក្ខណៈ។
16។ បូកសរុប
បោះបាល់ឆ្នេរដែលមានលេខជុំវិញថ្នាក់ ហើយឱ្យសិស្សហៅលេខដែលពួកគេប៉ះដោយមេដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។ លេខនីមួយៗគួរតែត្រូវបានបន្ថែមទៅលេខមុន ហើយវដ្តត្រូវតែបញ្ឈប់នៅពេលដែលមានកំហុស។ កត់ត្រាលេខដែលថ្នាក់អាចទៅដល់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយមើលថាតើពួកគេអាចយកឈ្នះកំណត់ត្រាកាលពីថ្ងៃមុនបានដែរឬទេ។ វាជាហ្គេមដ៏រីករាយដែលជួយអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។
17. ប្រយោគដក
ហ្គេមអនឡាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្តាប់សំឡេងនៅពេលពួកគេអាន។ ការរៀនតាមប្រភេទសាច់រឿងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍការរីកចំរើនរបស់សិស្សបន្ថែមទៀតដោយការវាយតម្លៃសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការកាត់យកចម្លើយពីបរិបទទូលំទូលាយ។
18។ Bowling Pin Maths
ប្រើសំណុំម្ជុលដែលមានលេខនៅលើ (អ្នកអាចបន្ថែមចំណុចស្អិតដោយខ្លួនឯង) ហើយឱ្យសិស្សធ្វើគណិតវិទ្យានៅពេលពួកគេដាក់ចាន។ ពួកគេអាចបន្ថែម ឬដកលេខនៅលើម្ជុល ឬព្យាយាមទម្លាក់ម្ជុលដោយបន្ថែមទៅលេខដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 1 នេះអាចប្រែប្រួលតាមវិធីជាច្រើន ប៉ុន្តែនឹងតែងតែផ្តល់នូវភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។
19. ការបន្ថែមរូបភាព
សិស្សរៀនបន្ថែមលេខមួយខ្ទង់ជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតលេខពីរខ្ទង់។
20។ Dice Wars
សូមមើលផងដែរ: 15 គម្រោងសិល្បៈថ្នាក់ទី 7 ដ៏អស្ចារ្យ និងច្នៃប្រឌិត
ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញនេះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1 មិនត្រូវការប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក្នុងថ្នាក់រៀនទេ។ សំណុំនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺចាំបាច់ទាំងអស់សម្រាប់ហ្គេមរាប់ដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ។ សិស្សពីរនាក់ឆ្ពោះទៅមុខដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយគណនាផលបូកនៃលេខ។ សិស្សដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពីប៉ុន្មានជុំឈ្នះ។ធ្វើឱ្យកាន់តែលំបាកដោយការបន្ថែមគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬណែនាំសិស្សឱ្យដកលេខ។
21. Multiplication bingo
គុណលេខនៅលើក្តារ ហើយរកមើលចម្លើយនៅលើ Virtual bingo counter។
22។ Number Battleships
បំលែងហ្គេមបុរាណនៃនាវាចម្បាំងទៅជាហ្គេមគណិតវិទ្យាអប់រំដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីបង្រៀនជំនាញជាមូលដ្ឋាន។ ដោយប្រើតារាង 100s ជាបន្ទះហ្គេម សិស្សអាចដាក់វត្ថុចម្រុះពណ៌មួយចំនួននៅលើតារាងជាបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈការហៅចេញលេខ ពួកគេនឹងរៀនស្វែងរកពួកវាយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើគំនូសតាង ហើយភ្ជាប់ពាក្យ និងទម្រង់សរសេរនៃលេខទៅជា 100។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 523។ ការប្រកួតបិសាច
ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យសិស្សផ្គូផ្គងសមីការ (បន្ថែម/ដក/គុណ/ចែក) ទៅនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
24 ។ ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពមាត្រដ្ឋាន
អនុវត្តតុល្យភាពមាត្រដ្ឋានតាមរយៈការបន្ថែម។
25។ ធ្វើ 10
ដាក់លេខក្នុងការ៉េដូច Sudoku ហើយសុំឱ្យអ្នកសិក្សារបស់អ្នកបន្ថែម ឬដកតម្លៃដើម្បីទៅដល់ 10។
26 ។ ការរាប់ទៀនថ្ងៃកំណើត
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យរាប់ បន្ទាប់មកតុបតែងនំរបស់ពួកគេ។ ផ្លាស់ប្តូរការរាប់របស់អ្នកដោយរាប់ក្នុង 1 វិនាទី 2 និង 5។
27។ រីកលូតលាស់ដង្កូវពន្លឺរបស់អ្នក
ឆ្លើយសមីការដើម្បីជួយដង្កូវពន្លឺរបស់អ្នកលូតលាស់ លូនតាម និងជៀសវាងសត្រូវនៅពេលគាត់ទៅ។
28 ។ ប៉េងប៉ោងដក
បញ្ចូលប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកដោយជ្រើសរើសចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
29។ Time Punch
ជ្រើសរើសពេលវេលាអាណាឡូកត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឱ្យវាស៊ីគ្នានឹងពេលវេលាដែលបង្ហាញនៅលើមុខនាឡិកា។
30។ បេសកកម្មដក
បាញ់ទឹករំអិលដែលត្រូវនឹងចម្លើយនៅក្នុងឡាស៊ែរ មុនពេលពពុះផ្ទុះ។
31។ ពស់ និងជណ្ដើរ
ឆ្លើយសំណួរ ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ប្រសិនបើអ្នកត្រឹមត្រូវ ហើយផ្លាស់ទីឡើងលើពស់។
32។ ហ្គេមថ្លឹងផ្លែឈើ
ឆ្លើយសំណួរដោយជ្រើសរើសចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់ណែនាំសិស្សឱ្យស្គាល់ប្រព័ន្ធម៉ែត្រ។
33។ គុណត្រាក់ទ័រ
លេងត្រាក់ទ័រទាញសង្រ្គាមដោយឆ្លើយសំណួរគុណដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។
ការសន្និដ្ឋានការគិត
ការបង្រៀន ឬការពង្រឹងខ្លឹមសារក្នុងថ្នាក់តាមរយៈការប្រើប្រាស់ហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញថា បង្កើតអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះការរៀន និងជួយសម្រួលដល់ការផ្ទុកអង្គចងចាំរយៈពេលវែងកាន់តែប្រសើរ។ សិស្សរៀនធ្វើឱ្យសកម្មនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀនដោយអនុវត្តគោលគំនិត និងច្បាប់នៃគណិតវិទ្យាដោយភាពរីករាយ។ ដូច្នេះហ្គេមនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ឬនៅផ្ទះ មិនគួរត្រូវបានវាយតម្លៃទាបទេ។