Michezo ya 33 ya Daraja la 1 ya Hisabati ili Kuboresha Mazoezi ya Hisabati

 Michezo ya 33 ya Daraja la 1 ya Hisabati ili Kuboresha Mazoezi ya Hisabati

Anthony Thompson

Jedwali la yaliyomo

Ikiwa wazazi wengi sasa wanapaswa kusomesha watoto wao wakiwa nyumbani, mahitaji ya michezo ya kielimu yanaongezeka kila mara! Tunaelewa kwamba kufuata mtaala kunaweza, wakati fulani, kuwa mgumu - hasa wakati mtoto wako anahitaji kujizoeza ujuzi mbalimbali kama vile katika Hisabati. Ndiyo maana tumekusanya mwongozo wa kina wa kukabiliana na hesabu ya daraja la 1 kwa kutumia michezo shirikishi ili kufanya mazoezi ya ujuzi mbalimbali. Vinjari mkusanyiko wetu wa michezo na ufurahie katika mchakato!

1. Kilinganishi cha saa

Wanafunzi wanaombwa kulinganisha saa za kidijitali na saa zao za analogi zinazolingana. Ustadi wa hesabu ulikuzwa katika mchezo huu wa kulinganisha: kueleza muda wa nusu saa.

2. Nyongeza ya Kitten ya Kulinganisha Kusudi la mchezo ni kukusanya mipira ya uzi ambayo huongeza hadi nambari inayotakiwa katikati, kukuza ujuzi wa kimsingi. Kipima muda kilicho juu huongeza shinikizo kidogo kwa mchezo huu wa kusisimua, na kufanya milinganyo rahisi kuonekana kuwa ya kuogopesha zaidi. Hisabati pia ni dhahania zaidi wakati hakuna alama zinazohusika, na kuwafanya watoto wadogo kufikiria kwa njia ya kufikirika zaidi katika michezo mingi ya hesabu mtandaoni.

3. Mashabiki wa mpira wa vikapu wanafurahiya

Geuza kuongeza, kutoa, kuzidisha na kugawanya kuwa shughuli za kufurahisha huku ukirekebisha dhana hizi kwenye uwanja wa mpira wa vikapu mtandaoni!

3>4. Thamani ya MahaliMchezo wa Mashine

Muggo ana mashine ya kompyuta inayohitaji chipsi za kompyuta kufanya kazi katika mchezo huu wa kuvutia. Atakuambia ni ngapi anazohitaji na wanafunzi hulisha chips kwenye kompyuta. Shughuli hii ya kuongeza dijitali inawafundisha kugawanya nambari za tarakimu 2 katika vipengele vidogo vya makumi na moja. Huu ni mojawapo ya ujuzi muhimu zaidi wa hesabu wa Daraja la 1 ambao unaweza kufanya kwa haraka ukitumia mchezo huu baada ya somo.

5. Kitazamaji cha umbo

Watoto hujizoeza ujuzi wao wa kutambua umbo wakiwa wameketi kando ya bwawa na kufurahia mchezo huu wa kufurahisha. Kagua maumbo ya kijiometri na watoto wako ukiwa likizoni Majira ya joto!

6. Linganisha Hesabu

Kujua nambari ni jambo moja, lakini kuelewa thamani yao kuhusiana na nyingine ni seti mpya kabisa ya ujuzi wa hesabu. Tengeneza mkeka wa kulinganisha na mabaki ya karatasi kwa kufunga vipande 2 vya karatasi katikati na pini. Kwa kutumia kadi za UNO, ongeza nambari kwa kila upande wa "kubwa kuliko" rahisi au bembea mikono ili kuonyesha ni mwelekeo gani wanapaswa kuelekeza.

Chapisho Linalohusiana: Michezo ya 23 ya Hisabati ya Daraja la 3 kwa Kila Kiwango

7. Mchezo wa hesabu wa mandhari ya jiometri

Gundua sifa za maumbo ya 3D kwa usaidizi wa wanyama wachache rafiki!

8. Je, Una Pesa za Kutosha?

Toa changamoto kwa dhana ya wanafunzi kuhusu pesa kwa kuwatuma kwenye duka la mtandaoni. Wanapaswa kuhesabu sarafuangalia kama wana pesa za kutosha kununua kitu fulani. Kuona sura ya sarafu badala ya thamani yake kutawafundisha wanafunzi kuongeza na kutoa kama dhana dhahania. Iwapo watajibu vibaya, pia kuna maagizo mazuri yanayowasaidia kutathmini upya jibu na kufanyia kazi utambuzi wa sarafu.

9. Kaunta ya Clever Coin

Wanafunzi wajizoeza ujuzi wao wa kujumlisha katika mchezo huu rahisi huku wakihesabu thamani iliyoonyeshwa kwenye kadi yao na kisha kuweka kigingi chao kwenye jibu.

10. Mchezo wa Kuongeza Pango

Mchezo wa kuongeza pango mtandaoni ni wa aina mbili. Kwanza, wanafunzi lazima watembee kwenye pango ili kukusanya vito, na kisha lazima watatue mlinganyo wa hesabu kuhusu mawe. Ili kuufanya mchezo wenye changamoto nyingi, kutakuwa na popo mpya itakayoongezwa baada ya kila ngazi na ni lazima wanafunzi waepuke kujihusisha na wadaku hawa wasumbufu kwenye matukio yao yaliyojaa furaha. Ni mchezo wa kufurahisha wa kupanda pangoni unaokuza ujuzi wa kujumlisha na kutoa, ukiweka msingi mzuri wa ujuzi wa hesabu.

11. Roll and Record

Picha za grafu ni sehemu ya mtaala wa daraja la 1 na zinapaswa kuanzishwa kwa njia ya kufurahisha, lakini rahisi. Maswali yanayohusiana na data yanayofuata yameundwa ili kutoa changamoto kwa wanafunzi kujibu maswali kwa usahihi kuhusu data iliyonaswa kwenye grafu zao za pau.

12. Dashi ya Mita Moja

Mara wanafunzikuelewa dhana ya mita 1 na vitengo vidogo kama sentimita, wanapaswa kuhimizwa kufanya nyongeza ili kupima hadi mita 1. Kwa mchezo huu wa kupima haraka, wanafunzi wanapaswa kuandika vitu 3 darasani ambavyo wanadhani vitajumlisha hadi mita 1 na kuona ni nani anayeweza kukaribia zaidi. Kwa kutumia vitu vya ulimwengu halisi badala ya maumbo ya 2-D wanafunzi wanaweza kuelewa vyema maana ya vitendo ya hisabati.

13. Kuza bustani yako- Mchezo mzuri wa bustani ya Majira ya Chipukizi

Wanafunzi wanakunja kete na kupanda maua mengi kama kete inavyoonyesha.

14. Grafu ya Skittles

Nani asiyependa kula Skittles anapojifunza? Wape kila kikundi cha wanafunzi mfuko wa skittles ambao wanaweza kuhesabu na kuweka kwenye grafu. Darasa zima linaweza kulinganisha grafu zao, kuhesabu nani alikuwa na zaidi ya rangi gani, nani alikuwa na chini ya nyingine, na ni rangi gani ilikuwa maarufu zaidi au duni. Ni mchezo wa data wa rangi unaosaidia kukuza ujuzi muhimu wa hesabu.

Chapisho Linalohusiana: 30 Furaha & Michezo Rahisi ya Hisabati ya Darasa la 6 Unayoweza Kucheza Ukiwa Nyumbani

15. Vizuizi vya ujenzi vinavyolingana na shughuli

Chora vitalu vya kuchezea kisha mbio ili kulinganisha maumbo ya 3D na muhtasari wake. Shughuli hii ya kufurahisha ya hesabu inaweza kutumika zaidi kumfundisha mwanafunzi wako kuhusu maumbo kulingana na sifa.

16. Hesabu za Kubwaga

Tupa mpira wa ufuo wenye nambari kuzunguka darasa na uwaambie wanafunzi waitenambari wanayogusa kwa kidole gumba chao cha kulia. Kila nambari inapaswa kuongezwa kwa nambari iliyotangulia na mzunguko lazima usimame mara moja kuna makosa. Weka nambari ambayo darasa linaweza kufikia kila siku na uone kama wanaweza kushinda rekodi ya siku iliyopita. Ni mchezo wa kufurahisha sana ambao husaidia kukuza ujuzi msingi wa hisabati.

17. Sentensi za kutoa

Mchezo huu wa mtandaoni huwaruhusu wanafunzi kusikiliza sauti wanaposoma. Ujifunzaji huu wa aina ya hadithi unaweza kutumika kukuza zaidi maendeleo ya wanafunzi kwa kutathmini uwezo wao wa kupata majibu kutoka kwa miktadha mipana zaidi.

18. Hisabati za Pini ya Kupini Wanaweza kuongeza au kupunguza nambari kwenye pini, au kujaribu kubomoa pini zinazoongeza kwa nambari unayowapa. Mchezo huu wa hesabu wa daraja la 1 unaweza kubadilishwa kwa njia mbalimbali lakini utatoa furaha tele kila wakati.

19. Nyongeza ya picha

Wanafunzi hujifunza kuongeza nambari za tarakimu moja ili kuunda nambari zenye tarakimu mbili.

20. Dice Wars

Mchezo huu rahisi wa hesabu kwa wanafunzi wa darasa la 1 hauhitaji vinyago vya kupendeza vya darasani. Seti ya kete ndiyo yote inahitajika kwa mchezo huu wa kusisimua wa kuhesabu. Wanafunzi wawili wanaenda ana kwa ana kwa kukunja kete na kukokotoa jumla ya nambari. Mwanafunzi aliyepata jumla ya juu zaidi baada ya raundi chache kushinda.Ifanye iwe ngumu zaidi kwa kuongeza kete au kuwaelekeza wanafunzi kutoa nambari.

21. Bingo ya kuzidisha

Zidisha nambari ubaoni na utafute jibu kwenye kaunta pepe ya bingo.

22. Idadi ya Meli za Vita

Badilisha mchezo wa kawaida wa meli za kivita kuwa mojawapo ya michezo bora ya kielimu ya hesabu ili kufundisha ujuzi msingi. Kwa kutumia chati ya miaka 100 kama ubao wa mchezo, wanafunzi wanaweza kuweka baadhi ya vitu vya rangi kwenye chati kama chipsi zao. Kwa kupiga nambari watajifunza kuzipata kwa haraka kwenye chati na kuhusisha maneno na muundo wa maandishi wa nambari hadi 100.

Related Post: Michezo 20 ya Ajabu ya Hisabati kwa Wanafunzi wa Darasa la 5

23. Mechi ya monster

Mchezo huu ulihitaji wanafunzi walingane na mlingano (ongeza/ondoa/zidisha/gawanya) na jibu sahihi.

24. Sawazisha mizani

Jizoeze kusawazisha mizani kupitia nyongeza.

25. Weka 10

Weka nambari katika mraba unaofanana na Sudoku na uwaombe wanafunzi wako waongeze au wapunguze thamani ili kufikia 10.

26. Kuhesabu mishumaa ya siku ya kuzaliwa

Mfundishe mtoto wako kuhesabu na kisha kupamba keki yake. Badilisha hesabu yako kwa kuhesabu katika sekunde 1, 2, na 5.

27. Kuza glow-worm yako

Jibu milinganyo ili kusaidia mdudu wako anayeng'aa kukua, kutambaa, na kuepuka maadui anapoenda.

3>28. Puto ya putokutoa

Weka puto zako kwa kuchagua majibu sahihi.

29. Punch Time

Chagua saa sahihi ya analogi ili ilingane na saa iliyoonyeshwa kwenye uso wa saa.

Angalia pia: 23 Shughuli Zinazofurahisha za Kite za Shule ya Awali

30. Ondoa dhamira

Piga lami inayolingana na jibu kwenye leza kabla ya kiputo kupasuka.

31. Nyoka na ngazi

Jibu maswali, viringisha kete ikiwa uko sahihi na usonge juu kama nyoka.

32. Mchezo wa kupima uzito wa matunda

Jibu swali kwa kuchagua jibu sahihi. Mchezo huu ni mzuri sana kwa kutambulisha wanafunzi kwenye mfumo wa vipimo.

Angalia pia: Mifumo 10 Bora ya Kusimamia Masomo ya K-12

33. Kuzidisha trekta

Cheza kuvuta kamba kwa trekta kwa kujibu maswali ya kuzidisha yanayoonekana kwenye skrini.

Mawazo ya Kuhitimisha

Kufundisha au kuimarisha maudhui ya darasa kupitia matumizi ya michezo kumeonyeshwa kukuza mitazamo chanya ya kujifunza na kusaidia kuwezesha uhifadhi bora wa kumbukumbu wa muda mrefu. Wanafunzi hujifunza kuamilisha kile wamejifunza kwa kufanya mazoezi ya dhana na sheria za hisabati kwa njia ya kufurahisha. Kwa hivyo, michezo darasani, au nyumbani, haipaswi kupuuzwa.

Maswali Yanayoulizwa Mara Kwa Mara

Je, Wanafunzi wa darasa la 1 hufanya hesabu kuwa ya kufurahisha?

Hakikisha kuwa wanafunzi wanashiriki kikamilifu katika kujifunza kwa vitendo. Tumia visaidizi vingi vya kuona na uhakikishe kuwa michezo mingi inachezwa.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.