သင်္ချာလေ့ကျင့်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ပထမတန်းသင်္ချာဂိမ်း 33 ခု

 သင်္ချာလေ့ကျင့်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ပထမတန်းသင်္ချာဂိမ်း 33 ခု

Anthony Thompson

မာတိကာ

ယခုအခါ မိဘများစွာသည် ၎င်းတို့၏ကလေးများကို အိမ်မှ ပညာပေးနေရသဖြင့် ပညာရေးဂိမ်းများအတွက် လိုအပ်ချက်သည် အမြဲတစေ တိုးလာနေသည်။ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းကို လိုက်နာရန်မှာ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ခက်ခဲနိုင်သည် - အထူးသဖြင့် သင့်ကလေးသည် သင်္ချာကဲ့သို့သော ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးကို လေ့ကျင့်ရန် လိုအပ်သည့်အခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးကိုလေ့ကျင့်ရန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် 1st တန်းသင်္ချာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်ကို ပြုစုထားပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများစုစည်းမှုကို ကြည့်ရှုပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပျော်ရွှင်စရာများစွာကို ရယူလိုက်ပါ။

၁။ နာရီယှဉ်တွဲ

ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ လိုက်ဖက်သော analog နာရီများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နာရီများကို တွဲခိုင်းသည်။ ဤကိုက်ညီသည့်ဂိမ်းတွင် တီထွင်ထားသော သင်္ချာစွမ်းရည်- နာရီဝက်အချိန်ကို ပြောပြခြင်း။

၂။ Kitten Match ပေါင်းထည့်ခြင်း

ချည်မျှင်အချို့အတွက် ချစ်စရာကြောင်လေးများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် သင်္ချာပျော်အောင်လုပ်ပါ။ ဂိမ်း၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အလယ်တွင် လိုချင်သော နံပါတ်အထိ ပေါင်းထားသော ချည်မျှင်ဘောလုံးများကို စုဆောင်းရန်ဖြစ်ပြီး အခြေခံကျသော စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ထိပ်ရှိ timer သည် ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းအတွက် ဖိအားအနည်းငယ်ထပ်ပေးသည်၊၊ ရိုးရှင်းသောညီမျှခြင်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းက အနည်းငယ်ပိုကြောက်စရာကောင်းပုံပေါ်သည်။ အွန်လိုင်းသင်္ချာဂိမ်းများစွာတွင် ကလေးငယ်များအား သင်္ကေတများပါ၀င်မှုမရှိသောအခါတွင် သင်္ချာသည် အနည်းငယ်ပို၍ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ပါသည်။

၃။ ဘတ်စကက်ဘောဝါသနာရှင်များ နှစ်သက်သဘောကျသည်

အွန်လိုင်းဘတ်စကက်ဘောကွင်းတွင် ဤသဘောတရားများကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နေစဉ် အထပ်၊ အနုတ်၊ မြှောက်ခြင်းနှင့် ပိုင်းခြားခြင်းကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်လှုပ်ရှားမှုများအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ။

<၃>၄။ နေရာတန်ဖိုးစက်ဂိမ်း

Muggo တွင် ဤရောင်စုံဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန် ကွန်ပြူတာချစ်ပ်များ လိုအပ်သော ကွန်ပျူတာစက်တစ်ခုရှိသည်။ မည်မျှလိုအပ်သည်ကို ပြောပြပြီး ကျောင်းသားများက ကွန်ပျူတာထဲသို့ ချစ်ပ်များကို ကျွေးသည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ထပ်ပေါင်းဆောင်ရွက်မှုက ဂဏန်း ၂ လုံးကို ဆယ်ဂဏန်းနှင့် ဂဏန်းအသေးများအဖြစ် ခွဲခြမ်းရန် သင်ပေးသည်။ ဤဂိမ်းသည် သင်ခန်းစာတစ်ခုအပြီးတွင် သင်အမြန်လေ့ကျင့်နိုင်သည့် မရှိမဖြစ် 1 တန်းသင်္ချာစွမ်းရည်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

5။ Shape spotter

ကလေးများသည် ရေကူးကန်ဘေးတွင်ထိုင်ကာ ဤပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းကို ဆော့ကစားရင်း ၎င်းတို့၏ ပုံသဏ္ဍာန်မှတ်မိခြင်းစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ပါ။ နွေရာသီအားလပ်ရက်တွင် သင့်ငယ်ရွယ်သူများနှင့်အတူ ဂျီဩမေတြီပုံစံများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။

၆။ နံပါတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ

ဂဏန်းများကို သိခြင်းသည် တစ်ခုတည်းသော အရာဖြစ်သော်လည်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခုဆက်စပ်နေသော ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးကို နားလည်ခြင်းသည် သင်္ချာကျွမ်းကျင်မှု အစုံလိုက်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အလယ်မှာ ပင်နံပါတ်တစ်ခုနဲ့ စာရွက်နှစ်ချောင်းကို ချိတ်ပြီး စက္ကူအပိုင်းအစတွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်တဲ့ဖျာကို ပြုလုပ်ပါ။ UNO ကတ်များကို အသုံးပြု၍ ရိုးရိုး "ထက်ပိုကြီးသော" ၏တစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် နံပါတ်များထည့်ပါ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ညွှန်သင့်သည့်လမ်းကြောင်းကိုပြသရန် လက်နှစ်ဖက်ကို လွှဲပါ။

သက်ဆိုင်ရာပို့စ်- 23 စံနှုန်းတိုင်းအတွက် တတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများ

7။ Geometry-themed သင်္ချာဂိမ်း

ဖော်ရွေသောတိရစ္ဆာန်အနည်းငယ်၏အကူအညီဖြင့် 3D ပုံသဏ္ဍာန်များ၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုရှာဖွေပါ။

၈။ သင့်တွင် ငွေအလုံအလောက်ရှိပါသလား။

သူတို့ကို virtual ဆိုင်သို့ ပေးပို့ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများ၏ ငွေအယူအဆကို စိန်ခေါ်ပါ။ အကြွေစေ့တွေကို ရေတွက်ရမယ်။ပေးထားသောပစ္စည်းကိုဝယ်ရန် ပိုက်ဆံအလုံအလောက်ရှိမရှိကိုကြည့်ပါ။ ဒင်္ဂါး၏တန်ဖိုးထက် ၎င်း၏မျက်နှာကို ကြည့်ပါက ကျောင်းသားများအား အပိုနှင့်အနုတ်ကို စိတ္တဇသဘောတရားများအဖြစ် သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်သည်။ မှားယွင်းစွာဖြေဆိုပါက အဖြေကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ကာ ဒင်္ဂါးပြားများဖော်ထုတ်ခြင်းအတွက် လုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးသည့် လမ်းညွှန်ချက်များလည်းရှိပါသည်။

၉။ Clever Coin ကောင်တာ

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်တွင်ဖော်ပြထားသောတန်ဖိုးကို ရေတွက်ပြီးနောက် အဖြေပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏တံစို့ထိုးထားခြင်းဖြင့် ဤရိုးရှင်းသောဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ ထပ်လောင်းစွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်လေ့ကျင့်ပါ။

၁၀။ Cavern ထပ်တိုးဂိမ်း

အွန်လိုင်း ဂူသွင်းဂိမ်းသည် နှစ်ပိုင်းရှိသည်။ ပထမဦးစွာ ကျောင်းသားများသည် ကျောက်မျက်ရတနာများကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂူအတွင်း လွှဲဖြတ်ကာ ကျောက်တုံးများနှင့်ပတ်သက်သော သင်္ချာညီမျှခြင်းကို ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ပိုမိုစိန်ခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်အောင်၊ အဆင့်တစ်ခုစီပြီးနောက်တွင် လင်းနို့အသစ်တစ်ခုထပ်ထည့်မည်ဖြစ်ကာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ပျော်စရာအပြည့်စွန့်စားမှုတွင် ဤကြောက်စရာကောင်းသောတိရစ္ဆာန်များထံ လွှဲရှောင်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်္ချာကျွမ်းကျင်မှုအတွက် အုတ်မြစ်ချကာ ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂူတောင်တက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

11။ Roll and record

ရုပ်ပုံဂရပ်များသည် ပထမတန်းသင်ရိုးညွှန်းတမ်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း ရိုးရှင်းသောပုံစံဖြင့် မိတ်ဆက်သင့်သည်။ လိုက်နာရမည့် ဒေတာဆိုင်ရာမေးခွန်းများသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ဘားဂရပ်များတွင် ဖမ်းယူထားသော ဒေတာနှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများကို တိကျစွာဖြေဆိုရန် စိန်ခေါ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

12။ One Meter Dash

တစ်ခါ ကျောင်းသား1 မီတာနှင့် စင်တီမီတာကဲ့သို့ သေးငယ်သော ယူနစ်များ၏ သဘောတရားကို နားလည်ပြီး 1 မီတာအထိ တိုင်းတာရန် ထပ်တိုးလုပ်ဆောင်ရန် တိုက်တွန်းသင့်သည်။ ဤအမြန်တိုင်းတာခြင်းဂိမ်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် အတန်းထဲတွင် 1 မီတာအထိ ပေါင်းနိုင်မည်ဟု ထင်ရသည့် အချက် 3 ခုကို ချရေးပြီး မည်သူက အနီးကပ်ဆုံးဖြစ်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။ 2-D ပုံသဏ္ဍာန်များအစား လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာ၏ လက်တွေ့အသုံးချမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်သည်။

၁၃။ သင်၏ဥယျာဉ်ကို စိုက်ပျိုးပါ- ပြီးပြည့်စုံသော Springtime ဥယျာဉ်ဂိမ်း

ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးတစ်တုံးကို လှိမ့်ကာ အန်စာတုံးပုံပြထားသည့်အတိုင်း ပန်းများစွာစိုက်ပါ။

ကြည့်ပါ။: 28 ကြည်နူးစရာ 4 တန်းကဗျာများ

၁၄။ Skittles Graph

လေ့လာနေစဉ်မှာ Skittles တွေကို ဘယ်သူက မစားချင်တာလဲ။ ကျောင်းသားအုပ်စုတစ်ခုစီအား ၎င်းတို့ရေတွက်ပြီး ဂရပ်တစ်ခုပေါ်တွင် မှတ်တမ်းတင်နိုင်စေရန် စကတ်အိတ်တစ်လုံးစီပေးပါ။ တစ်တန်းလုံးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်များကို နှိုင်းယှဉ်နိုင်ပြီး မည်သည့်အရောင်တွင် မည်သူက ပိုရှိသနည်း၊ အခြားတစ်ခုထက်နည်းသော၊ မည်သည့်အရောင်က လူကြိုက်အများဆုံး သို့မဟုတ် အနည်းဆုံးဖြစ်သည်ကို တွက်ချက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော သင်္ချာစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးသည့် ရောင်စုံဒေတာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 30 Fun & အိမ်တွင် သင်ကစားနိုင်သော လွယ်ကူသော ၆ တန်း သင်္ချာဂိမ်းများ

15။ တည်ဆောက်မှုတုံးများနှင့် ကိုက်ညီသည့် လုပ်ဆောင်ချက်

အရုပ်တုံးများကို ဆေးခြယ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ ကောက်ကြောင်းများနှင့် 3D ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ကိုက်ညီအောင် အပြေးပြိုင်ပါ။ ဤပျော်စရာကောင်းသော သင်္ချာလုပ်ဆောင်ချက်ကို သင့်ကျောင်းသားအား ပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် အရည်အချင်းများအကြောင်း သင်ပေးရန်အတွက် ထပ်မံအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

16။ ဘောက်ဆူးများ

အတန်းတစ်ဝိုက်တွင် နံပါတ်တပ်ထားသော ကမ်းခြေဘောလုံးကို ပစ်ချလိုက်ပြီး ကျောင်းသားများကို ဖုန်းခေါ်ခိုင်းပါ။နံပါတ်ကို ညာလက်မနဲ့ တို့တယ်။ နံပါတ်တစ်ခုစီကို ယခင်နံပါတ်သို့ ပေါင်းထည့်သင့်ပြီး အမှားတစ်ခုရှိလာသည်နှင့် စက်ဝိုင်းသည် ရပ်သွားရပါမည်။ အတန်း၏နေ့စဉ်ရောက်ရှိနိုင်သည့်နံပါတ်ကို မှတ်သားပြီး ယခင်နေ့စံချိန်ကို ကျော်နိုင်မလား။ အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်ကို တိုးတက်အောင် ကူညီပေးသည့် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

17။ အနုတ်ဝါကျများ

ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့ဖတ်သည့်အတိုင်း အသံကို နားထောင်ခွင့်ပေးသည်။ ဤဇာတ်လမ်းအမျိုးအစား သင်ယူမှုကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆက်စပ်အကြောင်းအရာများမှ အဖြေများကို နုတ်ယူနိုင်စွမ်းကို အကဲဖြတ်ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားတိုးတက်မှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

18။ Bowling Pin Maths

ပေါ်တွင် နံပါတ်များပါသော ပင်တံအစုံကို အသုံးပြုပါ (သင်ကိုယ်တိုင် ကပ်စေးနဲသော အစက်များထည့်နိုင်သည်) နှင့် ကျောင်းသားများကို ပန်းကန်လုံးအတိုင်း သင်္ချာပြုလုပ်ခွင့်ပြုပါ။ ၎င်းတို့သည် ပင်နံပါတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်များကို ပေါင်းထည့်နိုင် သို့မဟုတ် နုတ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် သင်ပေးထားသော နံပါတ်တစ်ခုသို့ ပေါင်းထည့်သည့် ပင်နံပါတ်များကို ခေါက်ရန်ကြိုးစားနိုင်သည်။ ဤ 1 တန်းသင်္ချာဂိမ်းသည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း ပျော်ရွှင်စရာများစွာကို အမြဲပေးစွမ်းပါမည်။

19။ ရုပ်ပုံပါ ထပ်တိုး

ဂဏန်းနှစ်လုံးပါ ဂဏန်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကျောင်းသားများသည် ဂဏန်းတစ်လုံးတည်း ဂဏန်းများကို ပေါင်းထည့်ရန် သင်ယူကြသည်။

20။ Dice Wars

ပထမတန်းကျောင်းသားများအတွက် ဤရိုးရှင်းသောသင်္ချာဂိမ်းသည် စိတ်ကူးယဉ်စာသင်ခန်းအရုပ်များမလိုအပ်ပါ။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ရေတွက်ဂိမ်းအတွက် အန်စာတုံးတစ်အုပ် လိုအပ်ပါသည်။ ကျောင်းသားနှစ်ဦးသည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ကာ ဂဏန်းများ၏ပေါင်းလဒ်ကို တွက်ချက်ခြင်းဖြင့် ခေါင်းချင်းဆိုင်သွားကြသည်။ အကြိမ်အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် စုစုပေါင်း အမြင့်ဆုံးကျောင်းသားက အနိုင်ရသည်။အန်စာတုံးများထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နံပါတ်များနုတ်ရန် ကျောင်းသားများအား ညွှန်ကြားခြင်းဖြင့် ပိုမိုခက်ခဲအောင်လုပ်ပါ။

21။ အမြှောက်ဘင်ဂို

ဘုတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်များကို မြှောက်ပြီး virtual bingo ကောင်တာပေါ်ရှိ အဖြေကို ရှာပါ။

ကြည့်ပါ။: မူကြိုကျောင်းအတွက် ပထမဆုံးနေ့ လှုပ်ရှားမှု 25

22။ Number Battleships

ဂန္ထဝင်စစ်သင်္ဘောဂိမ်းကို အခြေခံကျွမ်းကျင်မှုသင်ပေးရန် အကောင်းဆုံးပညာရေးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဂိမ်းဘုတ်အဖြစ် 100s ဇယားကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် ရောင်စုံအရာဝတ္ထုအချို့ကို ၎င်းတို့၏ ချစ်ပ်များအဖြစ် ဇယားပေါ်တွင် တင်နိုင်သည်။ နံပါတ်များကို ခေါ်ဆိုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ဇယားတွင် လျင်မြန်စွာ ရှာဖွေနိုင်ပြီး စကားလုံးများနှင့် နံပါတ်များကို 100 သို့ ပေါင်းစည်းရန် သင်ယူပါမည်။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 5th Graders အတွက် အံ့ဖွယ်သင်္ချာဂိမ်း 20

23။ Monster ပွဲစဉ်

ဤဂိမ်းတွင် ကျောင်းသားများသည် အဖြေမှန်အတွက် ညီမျှခြင်း (add/subtract/multiply/divide) နှင့် တူညီရန်လိုအပ်ပါသည်။

၂၄။ စကေးကို ချိန်ညှိပါ

ထပ်ဆင့်စကေးကို ချိန်ညှိပါ လေ့ကျင့်ပါ။

25။ 10

Sudoku ကဲ့သို့သော စတုရန်းတစ်ခုတွင် ဂဏန်းများကို နံပါတ်များထည့်ကာ 10 သို့ရောက်ရန် တန်ဖိုးများပေါင်းထည့်ရန် သို့မဟုတ် နုတ်ခိုင်းပါ။

၂၆။ မွေးနေ့ဖယောင်းတိုင်ရေတွက်ခြင်း

သင့်ကလေးကို ရေတွက်ပြီး ကိတ်မုန့်အလှဆင်တတ်အောင် သင်ပေးပါ။ 1s၊ 2' နှင့် 5's တွင် ရေတွက်ခြင်းဖြင့် သင်၏ရေတွက်မှုကို ပြောင်းလဲပါ။

27။ မင်းရဲ့တောက်ပတဲ့ပိုးတွေကို ကြီးပြင်းလာပါ

သင့်ရဲ့တောက်ပတဲ့ပိုးကောင်ကြီးပွားဖို့၊ တွားသွားပြီး ရန်သူတွေကို ရှောင်ဖို့ ညီမျှခြင်းတွေကို ဖြေပါ။

<၃>၂၈။ Balloon Popနုတ်

အဖြေမှန်များကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် သင့်ပူဖောင်းများကို ဖွင့်ပါ။

29။ Time Punch

နာရီမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အချိန်နှင့်ကိုက်ညီစေရန် မှန်ကန်သော analog time ကိုရွေးချယ်ပါ။

30။ အနုတ်မစ်ရှင်

ပူဖောင်းမပေါက်ကွဲမီ လေဆာတွင် အဖြေနှင့်ကိုက်ညီသော အကျိအချွဲများကို ပစ်ပါ။

31။ မြွေများနှင့် လှေကားများ

မေးခွန်းများကို ဖြေပါ၊ မှန်ပါက အန်စာတုံးကို လှိမ့်ကာ မြွေတစ်ကောင်ကို အပေါ်သို့ ရွှေ့ပါ။

32။ သစ်သီးအလေးချိန်ဂိမ်း

မှန်ကန်သောအဖြေကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်မေးခွန်းကိုဖြေပါ။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား မက်ထရစ်စနစ်နှင့် မိတ်ဆက်ပေးခြင်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။

33။ ထွန်စက်အမြှောက်

ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ အမြှောက်မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုခြင်းဖြင့် ထွန်စက်ဆွဲကစားပါ။

နိဂုံးချုပ် အတွေးများ

ဂိမ်းများအသုံးပြုခြင်းဖြင့် အတန်းအကြောင်းအရာကို သင်ကြားခြင်း သို့မဟုတ် အားဖြည့်ပေးခြင်းသည် သင်ယူခြင်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သောသဘောထားများ ဖွံ့ဖြိုးစေပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရေရှည်မှတ်ဉာဏ်သိုလှောင်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာ၏ သဘောတရားများနှင့် စည်းမျဉ်းများကို ပျော်စရာပုံစံဖြင့် လေ့ကျင့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့သင်ယူခဲ့ရာများကို အသက်သွင်းရန် သင်ယူပါ။ ထို့ကြောင့် စာသင်ခန်းရှိ သို့မဟုတ် အိမ်တွင်ဂိမ်းများကို လျှော့မတွက်သင့်ပါ။

အမေးများသောမေးခွန်းများ

ပထမတန်းကျောင်းသားများသည် သင်္ချာကို မည်သို့ပျော်အောင်လုပ်ကြသနည်း။

ကျောင်းသားများသည် လက်လှမ်းမီသော သင်ယူမှုတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်နေကြောင်း သေချာပါစေ။ ရုပ်မြင်သံကြားအကူအညီများစွာကို အသုံးပြုပြီး ဂိမ်းများစွာကို ကစားကြောင်း သေချာပါစေ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။