ကလေးများအတွက် စိတ်ကူးစိတ်သန်း ပန်တိုမီဂိမ်း 20

 ကလေးများအတွက် စိတ်ကူးစိတ်သန်း ပန်တိုမီဂိမ်း 20

Anthony Thompson

ပန်တိုမီသည် ပြဇာတ်အသိုင်းအဝိုင်း၏ အထူးသမိုင်းဝင် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူငယ်အခင်းအကျင်း လှုပ်ရှားမှုများ ဆက်လက်ရှင်သန်နေရန် အရေးကြီးပါသည်။ လူတိုင်းသည် ကောင်းသော mime skit ကိုနှစ်သက်ကြသည်မှာ သံသယမရှိပါ။ သင့်ကလေးများသည် လက်တွေ့ဆန်သော Pantomime လုပ်ရပ်ကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို သင်နှစ်သက်လိမ့်မည်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကို ထိုနေရာသို့ရောက်အောင် ကူညီပေးသည့်ဂိမ်းကို နှစ်သက်သလောက် သင်ယူခြင်းကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။

သင့်ကလေးငယ်များအား မည်သည့်အချိန်တွင် ဆိတ်ဆိတ်နေရမည်ကို သင်ယူရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် ဂိမ်းများကို ရှာဖွေခြင်း ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားမှုတွေကို လုပ်ဆောင်ဖို့က အတော်လေး အလုပ်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ကလေးတွေကို တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နဲ့ စေ့စပ်ဖို့ တောင်းဆိုနေတာလား?? မကြားဖူးသလောက်ပါပဲ။ သို့သော် ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ဤစာရင်းဖြင့် အပြည့်အဝ တွန်းအားပေး ပျော်ရွှင်နေကြပါသည်။

ဤသည်မှာ ဒရာမာအတန်းတိုင်းတွင် ပါဝင်ပြီး သင်ယူမှုကို ထိန်းထားနိုင်စေမည့် ပျော်ရွှင်စရာ Patnmime အိုင်ဒီယာ 20 စာရင်းကို ဖော်ပြထားပါသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Pantomime ၏ သမိုင်းနှင့် အလှကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်သည်။

၁။ အတားအဆီးကိုချိုးဖောက်ခြင်း

Instagram တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

Albert H. Hill Theatre Dept. (@alberthilltheatre) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

ကြည့်ပါ။: 20 ကလေးများအတွက် ဂိမ်းမည်မျှရှိသည်ကို ခန့်မှန်းပါ။

Pantomine အကြောင်း သိထားသည့်အရာတစ်ခုရှိပါက၊ ၎င်းသည် တိတ်ဆိတ်နေပါသည် အရေးကြီးသော ရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အတားအဆီးကို ချိုးဖျက်ခြင်းသည် ကလေးများအား ကြမ်းပြင်များကို အတိအကျ လေ့ကျင့်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ . . တိတ်ဆိတ်ခြင်း။ ဤကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော လှုပ်ရှားမှုများသည် သင့်ကလေးများ ဒရာမာကလပ်ကို နှစ်သက်စေသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။

၂။ တီထွင်ဖန်တီးမှုပြကွက်များ

ဤဂိမ်းကို သင်၏ Pantomime လှုပ်ရှားမှုများတွင် မထည့်ရသေးပါက၊ သင်နှင့် သင့်ကျောင်းသားများသည် ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။ ဖန်တီးမှုမြင်ကွင်းများသည် ကျောင်းသားများ မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားမှုများမှ ဖန်တီးနိုင်သော ကျပန်းပြကွက်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။

၃။ Mime ကို ခန့်မှန်းပါ

Instagram တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

Christina Lindsay (@christiejoylindsay) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

၎င်းသည် ဂန္ထဝင်အခွံခွာဂိမ်းဟု ယူဆသော်လည်း ၎င်းသည် အမြဲတမ်းကွဲပြားသည် အသက်အရွယ်။ ၎င်းကို လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ သို့မဟုတ် အသင်းများနှင့် ကစားနိုင်သည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် တစ်စုံတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေပြီး အခြားတစ်ဦးမှာ ၎င်းတို့ဘာလုပ်နေသည်ကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။

၄။ မင်းဘာလို့နောက်ကျနေတာလဲ။

ဤပို့စ်ကို Instagram တွင်ကြည့်ပါ

American Eagle Productions (@americaneagleshows) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

အခွံခွာခြင်းကို စကားလုံးများဖြင့် တီးခတ်ရန် အမြဲမလွယ်ကူပါ။ ဒါပေမယ့် ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားမှုတွေကတဆင့် အတော်လေးရိုးရှင်းပါတယ်။ "သူဌေး" သည် အလုပ်သမားတစ်ဦး ပြုတ်ကျပြီး လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုလုံးကို ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့် အဘယ်ကြောင့် နောက်ကျသည်ကို ခန့်မှန်းပါ။

အမေရိကန်လင်းယုန်ရှိုးများ ပိုမိုလေ့လာရန်

5။ The Ogre လာမည်

Instagram တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

James McLaughlin-McDermott (@mcllamadramateacher) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

The Ogre is Coming သည် အိပ်မက်မက်သူနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် လေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသုံးအနှုန်း။ ဘီလူးသည် တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်၍ အိပ်မောကျကာ အိပ်မက်မက်နေသည့် ကျောင်းသားကို အနှောက်အယှက်မပေးပေ။ သင့်ကျောင်းသားများသည် တိတ်ဆိတ်စွာနေနိုင်ပြီး ဘီလူးမကို ရှောင်နိုင်ပါသလား။

၆။ TV မှာ ဘာရှိသလဲ။

ဒီပို့စ်ကို Instagram မှာကြည့်ပါ

Taught in the Act (@taughtintheact) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

ဤအသင်းတည်ဆောက်ရေးလေ့ကျင့်ခန်းသည် အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ မင်းရဲ့ကျောင်းသားများသည် TV တွင်ရှိသောအရာနှင့် TV တွင်ရှိနေသည်တို့ကိုခန့်မှန်းခြင်းကိုနှစ်ခြိုက်သည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် တီဗီတွင် တစ်ခုခုကို တီဗီတွင် ပြသမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်တစ်ဦးမှာ မှန်းဆရမည်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုသည် ကျောင်းသားများသည် ရယ်မောပြီး ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခုခုကို ကြည့်နေသလိုမျိုး ပြုမူနေခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။

၇။ Ninja

Instagram တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

Mount Union Players (@mountplayers) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

Ninja သည် ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုများ ပြည့်နှက်နေသည့် ဂန္တဝင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာတုံ့ပြန်မှုရရှိရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့အတွက် လာမည်ထင်ကြောင်း လှည့်စားရန် မျက်နှာအမူအရာများကို အသုံးပြုကာ ကျောင်းသားများကို ကူညီပေးပါမည်။

၈။ စုံထောက်

Instagram တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

IES ပြဇာတ်ရုံ (@iestheatre) မှမျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

စုံထောက် (အလယ်ရှိကျောင်းသား) သည် ဂိုဏ်းခေါင်းဆောင်ကို ရှာတွေ့နိုင်ပါသလား။ ခေါင်းဆောင်သည် အကအခုန်များကို ပြောင်းလဲရမည်ဖြစ်ပြီး ဂိုဏ်းဝင်များ လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ စုံထောက်သည် ခေါင်းဆောင်ကို ခန့်မှန်းရန် မှန်းဆချက် ၃ ခု ရရှိသည်။

၉။ ရုပ်တုများ

Instagram ပေါ်တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

Baby Mama ဒရာမာ (@babymamadramaplaytimefun) မှ မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခု

ရုပ်တုများသည် စက်ဝိုင်းအခွံခွာသည့် နေ့ခင်းပိုင်းတွင် ဂိမ်းများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ စိတ်ကူးတွေ ပေါ်လာဖို့ ရုန်းကန်နေရရင် ရုပ်တုတွေကို စမ်းကြည့်ပါ။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ယခင်က နာမည်ကြီးသူများ၏ မျက်နှာလှုပ်ရှားမှုများကို လေ့ကျင့်ပေးပြီး Pantomime ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်စေရန်အတွက် ကျောင်းသားများအား အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသောကြောင့် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ဘာသာရပ်တိုင်းအတွက် အံ့ဖွယ် ၆ တန်းကျောက်ချဇယား ၁၅

10။ ဒရာမာဝေါဟာရ

Instagram တွင် ဤပို့စ်ကိုကြည့်ပါ

Jeff မျှဝေထားသော ပို့စ်တစ်ခုFessler (@2seetheplanet)

သင့်တွင် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းအမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစည်းနိုင်စေရန် မျှော်မှန်းထားသော ကျောင်းတစ်ကျောင်းရှိပါက၊ သင်သည် မတူညီသော အကြံဥာဏ်များကို အဆက်မပြတ် ရှာဖွေနေပေမည်။ လက်တွေ့ဆန်သောလှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် ရူးသွပ်သောလှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် ဝေါဟာရစကားလုံးများကို သင်ယူရန်နှင့် နားလည်ရန် ကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

11။ Act Out Games

ဤဗီဒီယိုသည် ကျောင်းသားများအား မတူညီသောလှုပ်ရှားမှုအမျိုးအစားများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းများကိုဖော်ပြနိုင်စေရန် ကူညီပေးပါမည်။ သင့်ကျောင်းသားများကို စိတ်ကူးယဉ်အရာဝတ္ထုတစ်ခုနှင့် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို အလုံးစုံ အကြံဥာဏ်ပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပျော်ရွှင်စရာ Pantomime အိုင်ဒီယာများကို တီထွင်နိုင်စေရန် ကူညီပေးပါမည်။

12။ လုပ်ဆောင်ချက်အမည်များ

Circle Pantomime ဂိမ်းများသည် Mimes စကားပြောခြင်းတွင် အမှန်တကယ်ပါဝင်ခြင်းမရှိဟု ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ခက်ခဲနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန်မှာ ပို၍ စိန်ခေါ်မှုရှိနိုင်သည်။ သို့သော် ဤကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာသည် လှုပ်ရှားမှုလေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

၁၃။ Mime Walk

သင့်ကလေးများအား mime ကဲ့သို့ လမ်းလျှောက်နည်းကို လေ့လာရန် ကူညီပါ၊ ထို့နောက် လက်တွေ့လှုပ်ရှားမှုကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းတစ်ခုကစားပါ။ ကျောင်းသားများကို သင်ယူရန် နေရာပေးခြင်းဖြင့် လျင်မြန်သော လှုပ်ရှားမှုကို အသက်ဝင်စေပါသည်။ ကျောင်းသား၏အသစ်ကိုအသုံးပြုပြီး mime အသိပညာတိုးတက်စေသည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် သင်ခန်းစာများကို အမြဲပျော်ရွင်စေသည်။

14။ ရေကန်ထဲကဖား

စက်ဝိုင်းတစ်လျှောက် စွမ်းအင်ဖြန့်ကျက်တဲ့ တမင်တကာ ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးဖို့ သင့်ကျောင်းသားတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်ပါ။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားအားလုံးကို အရည်နှင့်အလုပ်လုပ်နေစဉ်တွင် ဟန်ဆောင်သည့်အရာများနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် ကူညီပေးသည်။လှုပ်ရှားမှုများ။

၁၅။ Telephone Charades

ဂန္ထဝင်တယ်လီဖုန်းဂိမ်း၏လှည့်ဖျားမှုတစ်ခု၊ ဤဂိမ်းသည် လူများစွာမှတစ်ဆင့် အရာတစ်ခုကိုဖြန့်ကျက်ရန် လှုပ်ရှားမှုကတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးအား ကတ်တစ်ခုပြခြင်းဖြင့်၊ ထိုကျောင်းသားအား ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်စေပြီး လိုင်းတစ်ဆင့်ဖြန့်ခွင့်ပြုပါ။

၁၆။ ကျွန်ုပ်ကို ကူးယူပါ

၎င်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် အမြဲစိတ်လှုပ်ရှားနေမည့် ဂန္ထဝင် Pantomime လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို သင်၏ Pantomime ဂိမ်းများစုစည်းမှုတွင် သေချာပေါက် ထည့်သွင်းသင့်သည်။ ကျောင်းသားများ အချင်းချင်း၏ လုပ်ရပ်များကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။ မင်းရဲ့ လုပ်ရပ်တွေကို ရောင်ပြန်ဟပ်စေပြီး လိုက်မမီနိုင်ရင် ထွက်သွားအောင် ညှိပေးလိုက်ပါ။

၁၇။ Splat

Splat ကဲ့သို့သော Circle Pantomime ဂိမ်းများသည် သင့်စိတ်ကူးလေးများထဲတွင် ရှိနေရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာ သင်ကြားပေးနိုင်ပြီး ကျောင်းသားများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်ခြင်းကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်ကလေးများကို နှစ်အစတွင် ဤဂိမ်းကို သင်ပေးပြီး အားလပ်ချိန် သို့မဟုတ် အကူးအပြောင်းများအတွင်း ၎င်းကို အသုံးပြုပါ။

၁၈။ Tableaux

Tableaux သည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ ကျောင်းသားများသည် မတူညီသော ရုပ်တုများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည် ။ သင့်ကလေးငယ်များကို ဓာတ်ပုံရိုက်ပြီး အကောင်းဆုံးအသုံးအနှုန်းရှိသူကိုပင် ဆုံးဖြတ်ပြီး ၎င်းအကြောင်းကို ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။

19။ ၎င်းသည်...

စာသင်ခန်းအတွင်းရှိ မတူညီသော အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့ဆန်သော Pantmime စွမ်းရည်များနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်သဲလွန်စ ကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့် သရုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်၊ သင့်ကလေးငယ်များသည် ကွဲပြားခြားနားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် လျင်မြန်စွာ ထွက်ပေါ်လာလိမ့်မည်အရာဝတ္ထုတစ်ခုစီအတွက် ရွေ့လျားမှုများ။

20။ ဆူညံသံကို ကျော်ဖြတ်ပါ

သင့်ကျောင်းသားများကို အနူးအဖျားအဖျားရောဂါဖြင့် ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအနုပညာကို လေ့လာရန် ကူညီပေးပါ။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား အမြည်းအဖျားကို သင်ယူရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး ပြပွဲကို တမင်တကာ ပြသရန် မတူညီသော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် အမူအရာများကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ဝိုက်တွင် ဆူညံသံများကို ကျော်ဖြတ်ပြီး သင့်ကလေးအားလုံးကို သူတို့ကိုယ်သူတို့ ဖော်ပြရန် အခွင့်အရေးပေးပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။