33 ගණිත පුහුණුව වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා 1 වන ශ්‍රේණියේ ගණිත ක්‍රීඩා

 33 ගණිත පුහුණුව වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා 1 වන ශ්‍රේණියේ ගණිත ක්‍රීඩා

Anthony Thompson

අන්තර්ගත වගුව

බොහෝ දෙමාපියන්ට දැන් තම දරුවන්ට නිවසේ සිට අධ්‍යාපනය ලබා දීමට සිදු වීමත් සමඟ අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා සඳහා ඇති ඉල්ලුම දිනෙන් දින වැඩි වෙමින් පවතී! විෂය මාලාවක් අනුගමනය කිරීම සමහර අවස්ථාවලදී දැඩි විය හැකි බව අපි තේරුම් ගනිමු - විශේෂයෙන් ඔබේ දරුවාට ගණිතය වැනි විවිධ කුසලතා පුහුණු කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට. විවිධ කුසලතා ප්‍රගුණ කිරීම සඳහා අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා භාවිතා කරමින් 1 වන ශ්‍රේණියේ ගණිතය විසඳීම සඳහා අපි පුළුල් මාර්ගෝපදේශයක් සම්පාදනය කර ඇත්තේ එබැවිනි. අපගේ ක්‍රීඩා එකතුව බ්‍රවුස් කර ක්‍රියාවලියේදී බොහෝ විනෝද වන්න!

1. Clock matcher

ශිෂ්‍යයන්ගෙන් ඩිජිටල් ඔරලෝසු ඔවුන්ගේ ගැළපෙන ප්‍රතිසම ඔරලෝසුවලට ගැළපෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී. මෙම ගැළපෙන ක්‍රීඩාවේදී ගණිත කුසලතා වර්ධනය විය: පැය භාගයක කාලය පැවසීම.

බලන්න: ළමුන් සඳහා සිසිල් පාසල් විහිළු 60 ක්

2. පූස් පැටවුන් ගැළපීම එකතු කිරීම

නූල් කිහිපයක් සඳහා හුරුබුහුටි පූස් පැටවුන් කිමිදීම එකතු කිරීමෙන් ගණිතය විනෝදජනක කරන්න. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ පදනමේ කුසලතා වර්ධනය කරමින් මැදට අවශ්‍ය සංඛ්‍යාවට එකතු කරන නූල් බෝල එකතු කිරීමයි. ඉහළින් ඇති ටයිමරය මෙම උද්යෝගිමත් ක්‍රීඩාවට කුඩා පීඩනයක් එක් කරයි, සරල සමීකරණ ටිකක් භයානක බවක් පෙනේ. බොහෝ සබැඳි ගණිත ක්‍රීඩා වලදී කුඩා දරුවන් වඩාත් වියුක්ත ලෙස සිතීමට සලස්වන සංකේත නොමැති විට ගණිතය ද ටිකක් වියුක්ත වේ.

3. පැසිපන්දු ලෝලීන් සතුටට පත් වේ

එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම සහ බෙදීම විනෝදාත්මක ක්‍රියාකාරකම් බවට පත් කරන අතරම සබැඳි පැසිපන්දු පිටියකදී මෙම සංකල්ප සංශෝධනය කරන්න!

4. ස්ථාන අගයයන්ත්‍ර ක්‍රීඩාව

Muggo සතුව පරිගණක යන්ත්‍රයක් ඇති අතර එයට මෙම වර්ණවත් ක්‍රීඩාවේ ක්‍රියා කිරීමට පරිගණක චිප් කිහිපයක් අවශ්‍ය වේ. ඔහුට කොපමණ ප්‍රමාණයක් අවශ්‍යදැයි ඔහු ඔබට කියනු ඇති අතර සිසුන් චිප්ස් පරිගණකයට පෝෂණය කරයි. මෙම සංඛ්‍යාංක එකතු කිරීමේ ක්‍රියාකාරකම ඔවුන්ට ඉලක්කම් 2ක සංඛ්‍යා දස සහ එකක කුඩා සාධකවලට කැඩීමට උගන්වයි. මෙය ඔබට පාඩමකින් පසු මෙම ක්‍රීඩාව සමඟ ඉක්මනින් පුහුණු විය හැකි අත්‍යවශ්‍ය 1 වන ශ්‍රේණියේ ගණිත කුසලතා වලින් එකකි.

5. Shape spotter

ළමයින් තටාකය අසල වාඩි වී මෙම විනෝද ක්‍රීඩාව රසවිඳින අතරතුර ඔවුන්ගේ හැඩ හඳුනාගැනීමේ කුසලතා පුහුණු කරයි. ගිම්හාන නිවාඩුවේදී ඔබේ තරුණයන් සමඟ ජ්‍යාමිතික හැඩතල සමාලෝචනය කරන්න!

6. සංඛ්‍යා සසඳන්න

සංඛ්‍යා දැනගැනීම එක් දෙයක්, නමුත් එකකට එකක් සම්බන්ධව ඒවායේ වටිනාකම තේරුම් ගැනීම නව ගණිත කුසලතා සමූහයකි. කඩදාසි තීරු 2 ක් මැදට පින් එකකින් සවි කිරීමෙන් කඩදාසි කැබලි කිහිපයක් සමඟ සංසන්දනාත්මක පැදුරක් සාදන්න. UNO කාඩ්පත් භාවිතා කරමින්, "වැඩියෙන්" සරල දෙපසට අංක එක් කරන්න හෝ ඔවුන් යොමු කළ යුතු දිශාව පෙන්වීමට දෑත් ඔසවන්න.

අදාළ පළ කිරීම: 23 සෑම සම්මතයක් සඳහාම 3 වන ශ්‍රේණියේ ගණිත ක්‍රීඩා

7. ජ්‍යාමිතිය තේමා කරගත් ගණිත ක්‍රීඩාව

මිත්‍රශීලී සතුන් කිහිප දෙනෙකුගේ උපකාරයෙන් ත්‍රිමාණ හැඩතලවල ගුණාංග සොයා ගන්න!

8. ඔබට ප්‍රමාණවත් තරම් මුදල් තිබේද?

අථත්‍ය සාප්පුවකට යැවීමෙන් සිසුන්ගේ මුදල් පිළිබඳ සංකල්පයට අභියෝග කරන්න. ඔවුන් කාසි ගණන් කළ යුතුයදී ඇති භාණ්ඩයක් මිලදී ගැනීමට ප්‍රමාණවත් මුදලක් ඔවුන් සතුව ඇත්දැයි බලන්න. කාසියේ වටිනාකමට වඩා එහි මුහුණත බැලීමෙන් සිසුන්ට එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම වියුක්ත සංකල්ප ලෙස කිරීමට උගන්වනු ඇත. ඔවුන් වැරදි ලෙස පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, පිළිතුර නැවත ඇගයීමට සහ කාසි හඳුනාගැනීම සඳහා ඔවුන්ට උපකාර වන විශිෂ්ට උපදෙස් ද ඇත.

9. දක්ෂ කාසි කවුන්ටරය

සිසුන් මෙම සරල ක්‍රීඩාවේදී ඔවුන්ගේ එකතු කිරීමේ කුසලතා ප්‍රගුණ කරන්නේ ඔවුන් තම කාඩ්පතේ නිරූපණය කර ඇති අගය ගණන් කර පිළිතුර මත ඔවුන්ගේ ඇණ තබන විටය.

<1

10. ගුහා එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාව

ඔන්ලයින් ගුහා එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාව දෙගුණයකි. පළමුව, සිසුන් මැණික් ගල් එකතු කිරීම සඳහා ගුහාව හරහා පැද්දිය යුතු අතර, පසුව ඔවුන් ගල් සම්බන්ධයෙන් ගණිත සමීකරණයක් විසඳිය යුතුය. එය වඩාත් අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීම සඳහා, එක් එක් මට්ටමෙන් පසු නව පිත්තක් එකතු කරනු ලබන අතර සිසුන් ඔවුන්ගේ විනෝදයෙන් පිරුණු වික්‍රමාන්විතයේදී මෙම කරදරකාරී සතුන් වෙත පැදීමෙන් වැළකී සිටිය යුතුය. එය ගණිත කුසලතා සඳහා හොඳ පදනමක් තබමින් එකතු කිරීමේ සහ අඩු කිරීමේ කුසලතා වර්ධනය කරන විනෝද ගුහා තරණය කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි.

11. රෝල් කිරීම සහ පටිගත කිරීම

පින්තූර ප්‍රස්ථාර 1 වන ශ්‍රේණියේ විෂය මාලාවේ කොටසක් වන අතර විනෝදජනක, නමුත් සරල ආකාරයකින් හඳුන්වා දිය යුතුය. පහත දැක්වෙන දත්ත ආශ්‍රිත ප්‍රශ්න සැලසුම් කර ඇත්තේ ඔවුන්ගේ තීරු ප්‍රස්ථාරවල ග්‍රහණය කර ඇති දත්ත සම්බන්ධයෙන් ප්‍රශ්නවලට නිවැරදිව පිළිතුරු දීමට සිසුන්ට අභියෝග කිරීමට ය.

12. එක් මීටර් ඩෑෂ්

වරක් සිසුන්මීටර 1 සහ සෙන්ටිමීටර වැනි කුඩා ඒකක යන සංකල්පය තේරුම් ගන්න, මීටර 1 දක්වා මැනීමට එකතු කිරීම් කිරීමට ඔවුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටිය යුතුය. මෙම ඉක්මන් මිනුම් ක්‍රීඩාව සමඟින්, සිසුන් පන්තියේ අයිතම 3ක් එකට එකතු කර මීටර 1ක් දක්වා එකතු කර වඩාත් සමීප විය හැක්කේ කාටදැයි බැලිය යුතුය. 2-D හැඩතල වෙනුවට සැබෑ ලෝක වස්තු භාවිතා කිරීමෙන් සිසුන්ට ගණිතයේ ප්‍රායෝගික ඇඟවුම් වඩාත් හොඳින් අවබෝධ කර ගත හැක.

13. ඔබේ වත්ත වවන්න- පරිපූර්ණ වසන්ත සමයේ උද්‍යාන ක්‍රීඩාව

සිසුන් දාදු කැටයක් පෙරළා දාදු කැටය නිරූපණය කරන තරමට මල් සිටුවන්න.

බලන්න: 23 මධ්යම පාසල් ස්වභාවික ක්රියාකාරකම්

14. Skittles Graph

ඉගෙන ගන්නා අතරතුර Skittles කිහිපයක් ආහාරයට ගැනීමට අකමැති කවුද? සෑම ශිෂ්‍ය කණ්ඩායමකටම ඔවුන්ට ගණන් කළ හැකි ස්කිට්ල් මල්ලක් ලබා දී ප්‍රස්ථාරයකට ලොග් වන්න. මුළු පන්තියටම ඔවුන්ගේ ප්‍රස්ථාර සංසන්දනය කළ හැකිය, කුමන වර්ණය වැඩිපුර තිබුණේ කාටද, තවත් එකක් අඩුවෙන් තිබුණේ සහ වඩාත්ම හෝ අඩු ජනප්‍රිය වර්ණය කුමක්ද යන්න ගණනය කිරීමෙනි. එය අත්‍යවශ්‍ය ගණිත කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වන වර්ණවත් දත්ත ක්‍රීඩාවකි.

ආශ්‍රිත පළ කිරීම: 30 විනෝදය සහ amp; ඔබට නිවසේදී ක්‍රීඩා කළ හැකි පහසු 6 වැනි ශ්‍රේණියේ ගණිත ක්‍රීඩා

15. බිල්ඩිං බ්ලොක්ස් ගැළපෙන ක්‍රියාකාරකම්

සෙල්ලම් කුට්ටි තීන්ත ආලේප කර ත්‍රිමාණ හැඩතල ඒවායේ දළ සටහන්වලට ගැළපීමට තරඟ කරන්න. මෙම විනෝදාත්මක ගණිත ක්‍රියාකාරකම ඔබේ ශිෂ්‍යයාට ගුණාංග මගින් හැඩතල පිළිබඳව ඉගැන්වීමට තවදුරටත් භාවිත කළ හැක.

16. Bouncing Sums

පංතිය වටා අංක සහිත බීච් බෝලයක් විසි කර සිසුන්ට කතා කරන්නඔවුන්ගේ දකුණු මාපටැඟිල්ලෙන් ඔවුන් ස්පර්ශ කරන අංකය. සෑම අංකයක්ම පෙර අංකයට එකතු කළ යුතු අතර වැරදීමක් සිදු වූ පසු චක්රය නතර කළ යුතුය. පන්තියට සෑම දිනකම ළඟා විය හැකි අංකය ලොග් කර ඔවුන්ට පෙර දින වාර්තාවක් පරාජය කළ හැකිදැයි බලන්න. එය මූලික ගණිතමය කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වන සුපිරි විනෝද ක්‍රීඩාවකි.

17. අඩු කිරීමේ වාක්‍ය

මෙම සබැඳි ක්‍රීඩාව සිසුන්ට කියවන විට ශ්‍රව්‍යවලට සවන් දීමට ඉඩ සලසයි. මෙම කතන්දර ආකාරයේ ඉගෙනීම පුළුල් සන්දර්භයන්ගෙන් පිළිතුරු ලබා ගැනීමේ හැකියාව තක්සේරු කිරීමෙන් ශිෂ්‍ය ප්‍රගතිය තවදුරටත් වර්ධනය කිරීමට භාවිතා කළ හැක.

18. පන්දු යැවීමේ පින් ගණිතය

අංක සහිත අල්ෙපෙනති කට්ටලයක් භාවිතා කරන්න (ඔබට ඇලෙන සුළු තිත් එකතු කළ හැක) සහ සිසුන්ට ඔවුන් පන්දු යවන විට ගණිතය කිරීමට ඉඩ දෙන්න. ඔවුන්ට කටුවල අංක එකතු කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට හෝ ඔබ ඔවුන්ට දෙන අංකයකට එකතු කරමින් කටු කඩා දැමීමට උත්සාහ කිරීමට හැකිය. මෙම 1 වන ශ්‍රේණියේ ගණිත ක්‍රීඩාව විවිධ ආකාරවලින් අනුවර්තනය කළ හැකි නමුත් සෑම විටම ටොන් ගණනක් විනෝදයක් ලබා දෙනු ඇත.

19. පින්තූර එකතු කිරීම

සංඛ්‍යා දෙකේ අංක සෑදීමට සිසුන් එක් ඉලක්කම් එකතු කිරීමට ඉගෙන ගනී.

20. Dice Wars

1වන ශ්‍රේණියේ ළමුන් සඳහා මෙම සරල ගණිත ක්‍රීඩාවට කිසිදු විසිතුරු පන්තිකාමර සෙල්ලම් බඩු අවශ්‍ය නොවේ. මෙම උද්වේගකර ගණන් කිරීමේ ක්‍රීඩාව සඳහා අවශ්‍ය වන්නේ දාදු කැට කට්ටලයක් පමණි. සිසුන් දෙදෙනෙක් කැටය පෙරළීමෙන් සහ සංඛ්‍යා එකතුව ගණනය කිරීමෙන් හිසට මුහුණ දෙති. වට කිහිපයකට පසු වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ශිෂ්‍යයා ජය ගනී.කැට එකතු කිරීමෙන් හෝ අංක අඩු කිරීමට සිසුන්ට උපදෙස් දීමෙන් එය වඩාත් අපහසු කරන්න.

21. ගුණ කිරීමේ බිංගෝ

පුවරුවේ ඇති සංඛ්‍යා ගුණ කර අතථ්‍ය බිංගෝ කවුන්ටරයේ පිළිතුර සොයන්න.

22. Number Battleships

මූලික කුසලතා ඉගැන්වීම සඳහා හොඳම අධ්‍යාපනික ගණිත ක්‍රීඩා වලින් එකක් බවට යුධ නැව් වල සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාව පරිවර්තනය කරන්න. ක්‍රීඩා පුවරුව ලෙස 100 ගණන්වල ප්‍රස්ථාරයක් භාවිතා කරමින්, සිසුන්ට ඔවුන්ගේ චිප්ස් ලෙස ප්‍රස්ථාරයේ වර්ණවත් වස්තු කිහිපයක් තැබිය හැකිය. අංක ඇමතීමෙන් ඔවුන් ඉක්මනින් ප්‍රස්ථාරයේ ඒවා සොයා ගැනීමට සහ අංක 100 ට වචන සහ ලිඛිත ස්වරූපය සම්බන්ධ කිරීමට ඉගෙන ගනු ඇත.

ආශ්‍රිත තැපැල්: 20 5 ශ්‍රේණියේ සිසුන් සඳහා විස්මිත ගණිත ක්‍රීඩා

23. Monster match

මෙම ක්‍රීඩාවට සිසුන් නිවැරදි පිළිතුරට සමීකරණය (එකතු කිරීම/අඩු කිරීම/ගුණ කිරීම/බෙදීම) ගැලපීම අවශ්‍ය විය.

24. පරිමාණය සමතුලිත කරන්න

එකතු කිරීම හරහා පරිමාණය තුලනය කිරීමට පුරුදු වන්න.

25. 10

සුඩෝකු වැනි චතුරස්‍රයක අංක තබා 10 වෙත ලබා ගැනීම සඳහා අගයන් එකතු කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට ඔබේ ඉගෙන ගන්නන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න.

26. උපන්දින ඉටිපන්දම් ගණන් කිරීම

ඔබේ දරුවාට ගණන් කිරීමට උගන්වන්න, ඉන්පසු ඔවුන්ගේ කේක් අලංකාර කරන්න. 1, 2 සහ 5 ගණන් කිරීමෙන් ඔබේ ගණන් කිරීම වෙනස් කරන්න.

27. ඔබේ දිලිසෙන පණුවා වර්ධනය කරන්න

ඔබේ දිලිසෙන පණුවා වැඩීමට, බඩගාගෙන යාමට සහ ඔහු යන විට සතුරන්ගෙන් වැළකී සිටීමට සමීකරණවලට පිළිතුරු දෙන්න.

3>28. බැලූන් පොප්අඩු කිරීම

නිවැරදි පිළිතුරු තේරීමෙන් ඔබේ බැලූන් පොප් කරන්න.

29. Time Punch

ඔරලෝසු මුහුණතේ නිරූපිත වේලාවට ගැලපෙන පරිදි නිවැරදි ප්‍රතිසම වේලාව තෝරන්න.

30. ඍණ මෙහෙයුම

බුබුල පුපුරා යාමට පෙර පිළිතුරට ගැළපෙන සෙවල ලේසර් එකෙන් වෙඩි තියන්න.

31. සර්පයන් සහ ඉනිමං

ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දෙන්න, ඔබ නිවැරදි නම් දාදු කැටය රෝල් කර සර්පයෙකු ඉහළට ගෙන යන්න.

32. පළතුරු බර කිරන ක්‍රීඩාව

නිවැරදි පිළිතුර තේරීමෙන් ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දෙන්න. මෙට්‍රික් ක්‍රමයට සිසුන් හඳුන්වා දීම සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව අපූරුය.

33. ට්‍රැක්ටර් ගුණ කිරීම

තිරයේ දිස්වන ගුණ කිරීමේ ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමෙන් ට්‍රැක්ටර් කඹ ඇදීමේ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්න.

අවසන් සිතුවිලි

ක්‍රීඩා භාවිතයෙන් පන්ති අන්තර්ගතය ඉගැන්වීම හෝ ශක්තිමත් කිරීම ඉගෙනීම සඳහා ධනාත්මක ආකල්ප වර්ධනය කර ගැනීමට සහ වඩා හොඳ දිගු කාලීන මතක ගබඩාවකට පහසුකම් සැලසීමට උපකාර වන බව පෙන්වා දී ඇත. ගණිතයේ සංකල්ප සහ රීති විනෝදාත්මක ලෙස ප්‍රගුණ කිරීමෙන් සිසුන් ඉගෙන ගත් දේ සක්‍රීය කිරීමට ඉගෙන ගනී. පන්ති කාමරයේ හෝ නිවසේ ක්‍රීඩා, එබැවින් අවතක්සේරු නොකළ යුතුය.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

පළමු ශ්‍රේණියේ සිසුන් ගණිතය විනෝදජනක කරන්නේ කෙසේද?

සිසුන් ප්‍රායෝගිකව ඉගෙනීමට සක්‍රියව සහභාගී වන බව සහතික කර ගන්න. බොහෝ දෘශ්‍ය ආධාරක භාවිතා කර බොහෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කරන බවට සහතික වන්න.

Anthony Thompson

ඇන්තනි තොම්සන් යනු ඉගැන්වීම් සහ ඉගෙනුම් ක්ෂේත්‍රයේ වසර 15කට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති පළපුරුදු අධ්‍යාපන උපදේශකයෙකි. වෙනස් වූ උපදෙස් වලට සහය වන ගතික සහ නව්‍ය ඉගෙනුම් පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමට සහ සිසුන් අර්ථවත් ආකාරයෙන් සම්බන්ධ කිරීමට ඔහු විශේෂීකරණය කරයි. ඇන්තනි ප්‍රාථමික සිසුන්ගේ සිට වැඩිහිටි ඉගෙන ගන්නන් දක්වා විවිධ පරාසයක ඉගෙන ගන්නන් සමඟ වැඩ කර ඇති අතර අධ්‍යාපනයට සමානාත්මතාවය සහ ඇතුළත් කිරීම කෙරෙහි දැඩි ඇල්මක් දක්වයි. ඔහු බර්ක්ලි හි කැලිෆෝනියා විශ්ව විද්‍යාලයෙන් අධ්‍යාපනය පිළිබඳ ශාස්ත්‍රපති උපාධියක් ලබා ඇති අතර සහතික ලත් ගුරුවරයෙකු සහ උපදේශන පුහුණුකරුවෙකි. උපදේශකයෙකු ලෙස ඔහුගේ කාර්යයට අමතරව, ඇන්තනි දැඩි බ්ලොග්කරුවෙකු වන අතර ඉගැන්වීමේ ප්‍රවීණතා බ්ලොග් අඩවියේ ඔහුගේ අවබෝධය බෙදා ගනී, එහිදී ඔහු ඉගැන්වීම සහ අධ්‍යාපනය සම්බන්ධ පුළුල් පරාසයක මාතෘකා සාකච්ඡා කරයි.