23 гайхалтай арван хүрээний үйл ажиллагаа
Агуулгын хүснэгт
Арван фрейм нь хүүхдэд тоолох, нэмэх, хасах зэрэг математикийн үндсэн ойлголтуудыг сурахад туслах гайхалтай хэрэгсэл юм. Эдгээр нь таван эгнээний хоёр эгнээнд хуваагдсан 10 зайтай тэгш өнцөгт хүрээнээс бүрдэх ба тоолуур эсвэл шош гэх мэт заль мэхийг дүүргэж болно. Арван фрэймийн үйл ажиллагаа нь хүүхдүүдэд математикийн ойлголтыг таниулах хөгжилтэй, сонирхолтой арга юм. Энэ нийтлэлд бид таны ангиудад хэрэгжүүлж болох арван хүрээний 23 үйл ажиллагааг судлах болно!
Мөн_үзнэ үү: 23 зураг төгс пицца үйл ажиллагаа1. Арван хүрээний уралдаан
Энэ үйл ажиллагаанд тоглогчид арав рамтай хөзрөө бөмбөлгүүдийг эсвэл блок гэх мэт тоологчоор дүүргэхийн тулд өлгүүрийг өнхрүүлэн арав дахь харгалзах тооны тоолуурыг байрлуулж уралддаг. хүрээ. Арван фреймээ дүүргэсэн эхний тоглогч тоглоомонд хожно. Арван хүрээний уралдаан нь хүүхдүүдийг тоолох, тоо таних дасгал хийх сонирхолтой, өрсөлдөөнтэй арга юм.
2. Цамхаг барих
Цамхаг барих нь хүүхдүүдийг тоо тоолох, нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэх хөгжилтэй, бүтээлч үйл ажиллагаа юм. Тоглогчид цамхаг барихдаа блок, лего, аяга гэх мэт материалыг ашиглан эргэлт бүрт ашигласан зүйлсийн тоог ээлжлэн тоолдог. Хамгийн өндөр цамхагийг амжилттай барьсан тоглогч тоглоомонд ялна.
3. Арван хүрээний тоглолт
Арван фрэймийн тоглолтонд тоглогчид тоон картуудыг өөрт тохирох арван фрэймтэй тааруулна. Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 4-ийн тоотой карт зурвал аравыг олох болно4 зайтай хүрээ хийж, картыг дээр нь байрлуул. Энэ үйл ажиллагаа нь тоо таних, арван хүрээний талаарх ойлголтыг бэхжүүлэх гайхалтай арга юм.
4. Roll and Build
Энэ практик үйл ажиллагаа нь хэвийг өнхрүүлж, блок эсвэл лего гэх мэт зохих тооны материалыг ашиглан барилга байгууламж барихад оршино. Тоглогчид ээлжлэн шоо шидэж, барилга байгууламж барих боломжтой; тоолох, нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэхэд нь туслах.
5. Арван хүрээтэй загасчлал
Энэхүү хөгжилтэй, интерактив үйл ажиллагаа нь тооны картыг "загас барьж", тэдгээрийг тохирох арван фрэймтэй нь тааруулах явдал юм. Тоглогчид соронзон саваа ашиглан тооны картуудыг "барьж", дараа нь тоглоомын самбар дээрх арван жаазтай тааруулна. Энэ үйл ажиллагаа нь тоо таних чадварыг хөгжүүлэх, арван кадрыг тоглоом хэлбэрээр ойлгоход төгс төгөлдөр юм.
6. Ten Frame Bingo
Энэхүү интерактив тоглоом нь хүүхдийн тоо мэдрэх чадварыг хөгжүүлэх, арван кадрын талаарх ойлголтыг сайжруулахад туслах хөгжилтэй арга юм. Тоглогчид арван хүрээтэй бинго карт, лангууны багц хүлээн авна. Дараа нь залгагч дугаар зарлах бөгөөд тоглогчид өөрсдийн карт дээрх харгалзах арван хүрээг тоолуураар дарах болно. Картынхаа арван жаазыг бүгдийг нь хамарсан анхны тоглогч “Бинго!” гэж хашгирав. мөн тоглолтонд хожсон.
7. Цэгэн тэмдэглэгээ арван хүрээ
Энэ бүтээлч үйл ажиллагаа нь цэг тэмдэглэгээ ашиглан арван хүрээг бөглөх явдал юм. Тоглогчид чаднаАрван хүрээг өвөрмөц, үзэмжтэй болгохын тулд өөр өөр өнгийн цэг тэмдэглэгээг ашиглана уу. Энэ нь хүүхдүүдэд тоо танихаас гадна гар нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлэх гайхалтай арга юм.
8. Арван хүрээний хог хаягдлын ан
Энэ үйл ажиллагаанд сурагчид анги дотроос тоо бүхий арван жаазыг хайдаг. Арван хүрээ олсны дараа тэд ажлын хуудсан дээрээ тоог бичих ёстой. Энэ үйл ажиллагаа нь сурагчдын тоог хурдан таних, тодорхойлох чадвар, мөн газрын үнэ цэнийн талаарх ойлголтыг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг.
9. Арван хүрээний дайн
Арван фрэймийн дайн бол сурагчид өөрсдийн арван фрэймийн тоонуудыг харьцуулан хэн хамгийн өндөр тоотой болохыг хардаг хөгжилтэй тоглоом юм. Энэ үйл ажиллагаа нь суралцагчдад их, бага зүйлийн талаар суралцахад тусалдаг ба мөн тоонуудыг таньж, нэрлэж сурахад тусалдаг.
10. Арван хүрээ дүүргэх
Оюутнууд энэ үйл ажиллагаанд хагас дутуу дүүргэсэн арван хүрээний дутуу цифрүүдийг бөглөнө. Оюутнууд тоонуудыг хэрхэн илрүүлэх, тодорхойлох, мөн газрын үнэ цэнийг хэрхэн ойлгох талаар суралцана.
Мөн_үзнэ үү: 24 Дунд сургуулийн одон орон судлалын үйл ажиллагаа11. Ten Frame Stomp
Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд тоо мэдрэх, тоолох чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Энэ нь арван хүрээтэй том дэвсгэрийг газар тавиад, дуудаж буй цэг, объектын харгалзах тоогоор хүүхдүүдийг үсрэх юм уу "гөшгих" явдал юм. Энэ үйл ажиллагаа нь биеийн тамирын дасгал хөдөлгөөнийг дэмжихэд төгс төгөлдөр бөгөөд амархан дасан зохицож болноянз бүрийн нас, ур чадварын түвшин.
12. Арван хүрээтэй санах ойн тоглоом
Суралцагчид тоолох дадлага хийж, 1-ээс 10 хүртэлх тоог таньж сурах болно. Тоглоомыг тоглохын тулд тоглогчид өөр өөр тоог харуулсан арван жааз бүхий багц хөзрүүдийг тавьдаг. Дараа нь тэд хоёр хөзрийг ээлжлэн эргүүлж, тохирохыг нь олохыг оролддог. Хэрэв тэд таарах юм бол картуудыг хадгалж, дахин нэг эргэлт авах боломжтой. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн олон хөзөр авсан тоглогч ялна.
13. Арван хүрээний нэмэгдэл
Энэ үйл ажиллагаа нь хүүхдүүдэд харааны хэрэглүүрийг ашиглан нэмэх ойлголтыг ойлгоход тусалдаг. Уг үйл ажиллагаа нь тоонуудыг илэрхийлэхийн тулд тус бүр таван хайрцаг бүхий хоёр эгнээ бүхий арван хүрээг ашиглах явдал юм. Хүүхдүүд нэмэлтүүдийг төлөөлөхийн тулд хайрцгуудыг тоолуураар дүүргэж, дүүргэсэн хайрцгийг хараад нийт дүнг тоолно.
14. Арван хүрээ хасах үйл ажиллагаа
Арван хүрээ нэмэх үйл ажиллагаатай адил энэ дасгал нь хоёр арван хүрээ ашиглан тоог хасах явдал юм. Оюутнууд арван фрэйм болгон дээр нэг тоог байрлуулж, ялгааг олохын тулд арван хүрээнээс харгалзах тооны тоолуурыг хасна. Энэ үйл ажиллагаа нь суралцагчдад хасах үйлдэл, мөн газрын үнэ цэнийн талаарх ойлголтыг сайжруулахад тусалдаг.
15. Арван хүрээтэй оньсого
Энэ үйл ажиллагаанд сурагчид арван хүрээтэй оньсого ашиглан тоонуудыг харгалзах арван хүрээтэй нь тааруулна. Энэхүү нөөц нь суралцагчдын чадварыг сайжруулахад тусалдагтоонуудыг таньж таних, мөн орон зайн сэтгэх чадварыг сайжруулах.
16. Арван хүрээ тоолох
Энэ үйл ажиллагаанд сурагчид арван хүрээний тоолуурын тоог тоолж, дараа нь самбар эсвэл цаасан дээр харгалзах тоог бичнэ. Суралцагчид тоолох чадвар, тоо таних, нэрлэх чадвараа сайжруулахын тулд энэхүү эх сурвалжийг ашиглах боломжтой.
17. Арван жааз өнхрүүлж бичих
Энэ тоглоомыг тоглохын тулд тоглогчид тал бүр дээр арван жааз бүхий үхрийг өнхрүүлж, дараа нь цаасан дээр харгалзах тоог бичнэ. Энэ үйл ажиллагаа нь хүүхдүүдэд тоо мэдрэх, нарийн моторт ур чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Энэ нь анги танхим, гэрийн сургалт эсвэл гэр бүлийн хөгжилтэй үйл ажиллагаа явуулахад тохиромжтой.
18. Арван хүрээний дугаарын холбоо
Энэ нь хүүхдэд нэмэх, хасах үйлдлийг сурч, дадлагажуулахад тусалдаг энгийн үйл ажиллагаа юм. Тоглогчид арав хүртэлх тооны тоог илэрхийлэхийн тулд арван хүрээтэй загвар болон тоолуур ашигладаг. Дараа нь тэд нийлбэр нь арав хүртэлх тооны бонд үүсгэхийн тулд тоолуур ашигладаг.
19. Арван Frame Spin and Cover
Энэ үйл ажиллагаанд сурагчид тоо бүхий ээрэх дугуйг эргүүлж, дараа нь тоглоомын самбар дээрээ харгалзах арван хүрээг хамарна. Энэ үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэх нь суралцагчдын тоог таних, таних чадвар, мөн газрын үнэ цэнийн талаарх ойлголтыг сайжруулахад тустай.
20. Арван хүрээний нууцТоо
Энэ нь хүүхдүүдэд тоо, тоолох, бодлого шийдвэрлэхэд тусалдаг танин мэдэхүйн тоглоом юм. Тоглогчид хэдэн тоологч нуугдсан арван хүрээ өгдөг бөгөөд тэд хэдэн тоолуур нуугдаж байгааг таах хэрэгтэй. Тоолууруудын тоог өөрчилж, арван фрэйм нэмж оруулснаар тоглоомыг илүү төвөгтэй болгож болно.
21. Арван жаазны загвар
Энэ үйл ажиллагаанд хүүхдүүд арван жаазыг ашиглан чип, блок тоолох гэх мэт янз бүрийн хэв маягийг бий болгож, хүрээг дүүргэх замаар тодорхойлно. Арван фрэймийн хэв маягт хамрагдсанаар хүүхдүүд зөвхөн математикийн ур чадвараа бэхжүүлээд зогсохгүй шүүмжлэлтэй сэтгэх, асуудал шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлдэг.
22. Арван жаазны өнхрөх ба өнгө
Энэ үйл ажиллагаанд сурагчид өлгүүр өнхрүүлж, цэгүүдийг тоолж өнгөний тоог тодорхойлно. Энэ үйл ажиллагаа нь хүүхдүүд хайрцгийн тоог зөв тодорхойлж, өнгөөр ялгахын тулд харааны ялгаварлан гадуурхах, нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэхийг дэмждэг. Энэхүү үйл ажиллагаа нь математикийн үндсэн ойлголтуудыг хөгжилтэй, интерактив хэлбэрээр бататгах сонирхолтой арга юм.
23. Арван хүрээ байгуулах ба харьцуулах
Энэ үйл ажиллагаанд сурагчид арван хүрээ, тоологчтой тоо бүтээж, дараа нь харьцуулна. Энэ нь сурагчдад тоог таних, нэрлэх, мөн тоо өөр тооноос их эсвэл бага байх нь ямар утгатай болохыг ойлгоход тусалдаг.