23 شاندار ڏهه فريم سرگرميون
مواد جي جدول
ڏهه فريم هڪ بهترين اوزار آهن ٻارن کي بنيادي رياضي جي تصورن، جهڙوڪ ڳڻپ، اضافو، ۽ ذخيرا سکڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ. اھي ھڪڙي مستطيل فريم تي مشتمل آھن 10 اسپيس سان جيڪي پنجن جي ٻن قطارن ۾ ورهايل آھن ۽ ڳڻپيوڪر يا ڀاڄين وانگر ھٿن سان ڀرجي سگھن ٿا. ڏهن فريم جون سرگرميون ٻارن کي رياضياتي تصورن سان متعارف ڪرائڻ لاءِ هڪ مزيدار ۽ دلڪش طريقو آهي. هن آرٽيڪل ۾، اسان 23 ڏهن فريم سرگرمين کي ڳوليندا سين جيڪي توهان پنهنجي ڪلاسن ۾ لاڳو ڪري سگهو ٿا!
1. ٽين فريم ريس
هن سرگرمي ۾، رانديگر پنهنجا ڏهه فريم ڪارڊ ڀرڻ لاءِ ڳڻپ ڪن ٿا، جهڙوڪ موتي يا بلاڪ، هڪ ڊائي رول ڪري ۽ ڏهن- تي ڳڻپيندڙن جو لاڳاپيل نمبر رکي. فريم. پهرين پليئر پنهنجي ڏهن فريم ڀرڻ لاءِ راند کٽي. ڏهه فريم ريس ٻارن لاءِ ڳڻپ ۽ انگ جي سڃاڻپ جي مشق ڪرڻ لاءِ هڪ دلچسپ ۽ مقابلي وارو طريقو آهي.
2. هڪ ٽاور ٺاهيو
هڪ ٽاور تعمير ڪرڻ هڪ مزيدار ۽ تخليقي سرگرمي آهي جيڪا ٻارن کي ڳڻڻ ۽ سٺي موٽر صلاحيتن جي مشق ڪرڻ لاءِ همٿائي ٿي. رانديگر مواد استعمال ڪندا آهن جهڙوڪ بلاڪ، ليگوس، يا ڪپ ٽاور ٺاهڻ لاءِ جڏهن موڙ کڻندا آهن هر موڙ تي استعمال ٿيندڙ شين جي تعداد جي ڳڻپ ڪندي. پليئر جيڪو ڪاميابيءَ سان سڀ کان ڊگھو ٽاور ٺاھي ٿو راند کٽي ٿو.
3. ڏهه فريم ميچ
ڏهن فريم ميچ ۾، رانديگرن کي سندن لاڳاپيل ڏهن فريم سان نمبر ڪارڊ ملن ٿا. مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر نمبر 4 سان هڪ ڪارڊ ٺاهي، اهي ڏهه ڳوليندا4 اسپيس سان فريم ۽ ڪارڊ کي مٿي تي رکو. ھي سرگرمي ھڪ بھترين طريقو آھي عدد جي سڃاڻپ ۽ ڏھن فريم کي سمجھڻ لاءِ.
4. رول ۽ ٺاھڻ
ھي ھٿ تي ھلندڙ سرگرمي ۾ شامل آھي ڊاءِ رولنگ ۽ مواد جي لاڳاپيل تعداد کي استعمال ڪرڻ، جھڙوڪ بلاڪس يا ليگوس، ھڪڙي ساخت جي تعمير لاءِ. رانديگرن موڙ وٺي سگهن ٿا ڊائس رولنگ ۽ تعميراتي اڏاوتون؛ انهن کي ڳڻپ ۽ سٺي موٽر صلاحيتن کي ترقي ڪرڻ ۾ مدد ڪندي.
3>5. ڏهه فريم فشنگ
هن مزيدار ۽ پرڪشش سرگرمي ۾ نمبر ڪارڊن لاءِ ”مڇي مارڻ“ ۽ انهن کي انهن جي ڏهن فريم سان ملائڻ شامل آهي. رانديگرن نمبر ڪارڊ کي ”پڪڙڻ“ لاءِ مقناطيسي مڇي مارڻ واري راڊ استعمال ڪندا آهن ۽ پوءِ انهن کي پنهنجي راند بورڊ تي ڏهن فريم سان ملائيندا آهن. هي سرگرمي انگن جي سڃاڻپ کي ترقي ڪرڻ ۽ ڏهن فريم کي راند واري انداز ۾ سمجهڻ لاءِ ڀرپور آهي.
6. Ten Frame Bingo
هيءَ انٽرايڪٽو گيم هڪ مزيدار طريقو آهي جنهن ۾ ٻارن جي مدد ڪرڻ لاءِ انهن جي تعداد جي احساس کي وڌائڻ ۽ ڏهن فريم جي انهن جي سمجھ کي بهتر بڻائي سگهجي ٿو. رانديگرن کي ڏهن فريم ۽ ڪائونٽرن جي هڪ سيٽ سان هڪ بنگو ڪارڊ ملي ويندا. هڪ ڪال ڪندڙ پوءِ هڪ نمبر جو اعلان ڪندو، ۽ رانديگر انهن جي ڪارڊ تي لاڳاپيل ڏهن فريم کي ڪاؤنٽر سان ڍڪيندا. پهريون پليئر جيڪو پنهنجي ڪارڊ تي سڀني ڏهن فريم کي ڍڪيندو آهي “بنگو!” ۽ راند کٽي.
ڏسو_ پڻ: 45 2nd گريڊ آرٽ پروجيڪٽ جيڪي ٻار ڪلاس ۾ يا گھر ۾ ڪري سگھن ٿا7. Dot Marker Ten Frames
هن تخليقي سرگرمي ۾ شامل آهي ڊٽ مارڪر استعمال ڪرڻ لاءِ ڏهه فريم ڀرڻ لاءِ. رانديگر ڪري سگهن ٿاانهن جي ڏهن فريم کي منفرد ۽ بصري طور تي اپيل ڪرڻ لاء مختلف رنگن جي ڊٽ مارڪر استعمال ڪريو. هي ٻارن لاءِ هٿ-اکين جي هم آهنگيءَ کي وڌائڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي، انهي سان گڏ نمبر جي سڃاڻپ.
8. Ten-Frame Scavenger Hunt
هن سرگرميءَ ۾، شاگرد ڪلاس روم ۾ ڏهن فريم جي ڳولا ڪن ٿا جن تي نمبر آهن. هڪ دفعو اهي ڏهه فريم ڳوليندا آهن، انهن کي لازمي طور تي انهن جي ورڪ شيٽ تي نمبر لکڻ گهرجي. هي سرگرمي شاگردن جي مدد ڪري ٿي ته انهن جي انگن کي جلدي سڃاڻڻ ۽ سڃاڻڻ جي صلاحيت کي وڌايو، انهي سان گڏ انهن جي جڳهه جي قيمت کي سمجهڻ.
9. Ten Frame War
Ten Frame War هڪ مزيدار راند آهي جتي شاگرد پنهنجي ڏهن فريم تي انگن جو مقابلو ڪن ٿا ته اهو ڏسڻ لاءِ ته ڪنهن جو نمبر سڀ کان وڌيڪ آهي. هي سرگرمي شاگردن کي ان کان وڏي ۽ گهٽ جي باري ۾ سکڻ ۾ مدد ڪري ٿي، ۽ اهو انهن کي نمبرن کي سڃاڻڻ ۽ نالو ڏيڻ سکڻ ۾ پڻ مدد ڪري ٿي.
10. ڏهه فريم ڀريو
شاگرد هن سرگرمي ۾ جزوي طور تي ڏهن فريم تي غائب انگن کي ڀريندا آهن. شاگرد سکندا ته انگن کي ڪيئن ڳولڻ ۽ سڃاڻڻ سان گڏوگڏ جڳهه جي قدرن کي ڪيئن سمجهڻ.
ڏسو_ پڻ: 23 مڪمل حسي راند رڪاوٽ ڪورس خيالات11. Ten Frame Stomp
هي راند ٻارن کي انهن جي تعداد جي احساس ۽ ڳڻپ جي صلاحيتن کي وڌائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. ان ۾ زمين تي هڪ وڏي ڏهه فريم واري چٽڻي رکڻ ۽ ٻارن کي جمپ يا ”اسٽمپ“ ڪرڻ شامل آهي انهن نقطن يا شين جي لاڳاپيل تعداد تي جن کي ٻاهر سڏيو وڃي ٿو. هي سرگرمي جسماني سرگرمي کي فروغ ڏيڻ لاء ڀرپور آهي ۽ آساني سان ترتيب ڏئي سگهجي ٿيمختلف عمر ۽ مهارت جي سطح.
3>12. ڏهه فريم ميموري گيم
سيکارڻ وارا ڳڻپ جي مشق ڪندا ۽ 1 کان 10 تائين انگن کي سڃاڻڻ سکندا. راند کيڏڻ لاءِ، رانديگر ڪارڊن جو هڪ سيٽ ٺاهيندا آهن جن ۾ ڏهه فريم مختلف انگ ڏيکاريندا آهن. ان کان پوء، اهي هڪ ميچ ڳولڻ ۽ ڪوشش ڪرڻ لاء ٻه ڪارڊ مٿان ڦري ويندا آهن. جيڪڏهن اهي هڪ ميچ ڳوليندا آهن، اهي ڪارڊ رکي سگهن ٿا ۽ ٻيو موڙ حاصل ڪري سگهن ٿا. راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ رکندڙ رانديگر کٽي ٿو.
13. ڏهه فريم جو اضافو
هي سرگرمي ٻارن کي بصري امداد استعمال ڪندي اضافي تصورن کي سمجهڻ ۾ مدد ڪري ٿي. سرگرمي ۾ ڏهه فريم استعمال ڪرڻ شامل آهي، هڪ اوزار جنهن ۾ پنجن خانن جون ٻه قطارون آهن، انگن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ. ٻار ڳڻپيندڙن سان خانن کي ڀريندا آهن اضافون جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ، پوءِ ڀريل خانن کي ڏسي ڪل ڳڻيو.
14. ڏهه فريم ذيلي تقسيم
ڏهن فريم جي اضافي سرگرمي وانگر، هن مشق ۾ انگن کي گهٽائڻ لاءِ ٻه ڏهه فريم استعمال ڪرڻ شامل آهن. شاگرد هر ڏهن فريم تي هڪ نمبر رکي ۽ پوءِ فرق ڳولڻ لاءِ ڏهن فريم مان ملندڙ انگن کي هٽائي. هي سرگرمي سکندڙن کي انهن جي ذخيري جي صلاحيتن کي وڌائڻ ۾ مدد ڪري ٿي، انهي سان گڏ انهن جي جڳهه جي قيمت کي سمجهڻ.
15. ڏهه فريم پزل
هن سرگرمي ۾، شاگرد ڏهه فريم پزل استعمال ڪندا آهن انگن کي انهن جي لاڳاپيل ڏهن فريم سان ملائڻ لاءِ. هي وسيلو سکيا ڏيندڙن جي قابليت کي بهتر بڻائڻ ۾ مدد ڪري ٿوانگن کي سڃاڻڻ ۽ سڃاڻڻ سان گڏو گڏ انهن جي مقامي استدلال جي صلاحيتن کي وڌائڻ.
16. ڏهه فريم جي ڳڻپ
هن سرگرمي ۾، شاگرد ڏهن فريم تي ڳڻپيندڙن جو انگ ڳڻن ٿا ۽ پوءِ لاڳاپيل انگ کي وائيٽ بورڊ يا ڪاغذ جي ٽڪري تي لکن ٿا. سيکارڻ وارا هي وسيلا استعمال ڪري سگهن ٿا انهن جي ڳڻپ جي صلاحيتن کي بهتر بڻائڻ ۽ انهن جي سڃاڻپ ۽ نالا رکڻ جي صلاحيت.
17. ڏهه فريم رول ۽ لکو
هن راند کي کيڏڻ لاءِ، رانديگر هر طرف ڏهه فريم سان هڪ ڊائي رول ڪندا آهن ۽ پوءِ ڪاغذ جي شيٽ تي لاڳاپيل نمبر لکندا آهن. هي سرگرمي ٻارن کي انهن جي تعداد جي احساس، سٺي موٽر صلاحيتن، ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن کي وڌائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. اهو ڪلاس رومز، هوم اسڪولنگ، يا تفريحي خانداني سرگرمي ۾ استعمال لاءِ ڀرپور آهي.
18. ڏهه فريم نمبر بانڊ
اها هڪ سادي سرگرمي آهي جيڪا ٻارن کي سکڻ ۽ مشق ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي ٻنهي اضافو ۽ ذخيرا. رانديگر ڏهه فريم ٽيمپليٽ استعمال ڪندا آهن ۽ ڏهن تائين انگن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ ڪائونٽر. اهي وري ڪائونٽر استعمال ڪن ٿا نمبر بانڊ ٺاهڻ لاءِ جيڪي ڏهن تائين شامل ڪن ٿا.
19. ڏهه فريم اسپن ۽ ڍڪ
هن سرگرمي ۾ شامل آهي شاگرد هڪ اسپنر کي گھمائي ان تي انگن سان ۽ پوءِ انهن ڏهن فريم کي انهن جي راند بورڊ تي ڍڪي. ھن سرگرمي کي لاڳو ڪرڻ سکندڙن جي انگن کي سڃاڻڻ ۽ سڃاڻڻ جي صلاحيت کي بھتر بڻائڻ ۾ ڪارآمد آھي، ۽ گڏوگڏ انھن جي جڳھ جي قدر کي سمجھڻ ۾.
20. ڏهه فريم اسرارنمبر
هي هڪ تعليمي راند آهي جيڪا ٻارن کي انگن، ڳڻپ، ۽ مسئلا حل ڪرڻ بابت سکڻ ۾ مدد ڪري ٿي. رانديگرن کي ڏهه فريم ڏنو ويو آهي جنهن ۾ ڪجهه ڪائونٽر لڪيل آهن ۽ انهن کي اندازو لڳائڻ جي ضرورت آهي ته ڪيترا ڳڻپيندڙ لڪيل آهن. ڳڻپيوڪر جي تعداد کي مختلف ڪندي ۽ وڌيڪ ڏهه فريم شامل ڪندي راند کي وڌيڪ مشڪل بڻائي سگهجي ٿو.
21. ڏهه فريم جا نمونا
هن سرگرميءَ ۾، ٻار ڏهه فريم استعمال ڪندا آهن مختلف نمونن کي ٺاهڻ ۽ سڃاڻڻ لاءِ فريم ۾ ڦيرڦار سان ڀرجي جيئن ڳڻڻ جي چپس يا بلاڪ. ڏهن فريم نمونن ۾ شامل ٿيڻ سان، ٻار نه صرف انهن جي رياضياتي صلاحيتن کي مضبوط ڪن ٿا پر انهن جي نازڪ سوچ ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن کي پڻ.
22. ڏهه فريم رول ۽ رنگ
هن سرگرمي ۾، شاگرد هڪ ڊائي رول ڪندا آهن ۽ پوءِ رنگن جي تعداد کي طئي ڪرڻ لاءِ نقطا ڳڻندا آهن. هي سرگرمي بصري تبعيض ۽ تفصيل ڏانهن ڌيان ڏئي ٿي جيئن ٻارن کي باڪس جي صحيح تعداد کي سڃاڻڻ ۽ رنگ ڏيڻو پوندو. سرگرمي هڪ دلچسپ طريقو آهي بنيادي رياضي جي تصورن کي مضبوط ڪرڻ لاءِ جوش ۽ جذبي سان.
23. ڏهه فريم ٺاهيو ۽ موازنہ ڪريو
هن سرگرمي ۾، شاگرد ڏهن فريم ۽ ڪائونٽرن سان انگ ٺاهي ۽ پوءِ انهن جو مقابلو ڪريو. اهو شاگردن کي نمبرن کي سڃاڻڻ ۽ نالو ڏيڻ ۾ بهتري حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو، انهي سان گڏ اهو سمجھڻ ۾ ته ڪنهن نمبر جي ٻئي نمبر کان وڏي يا گهٽ هجڻ جو مطلب ڇا آهي.