23 ກິດຈະກໍາສິບເຟຣມທີ່ຍອດຢ້ຽມ

 23 ກິດຈະກໍາສິບເຟຣມທີ່ຍອດຢ້ຽມ

Anthony Thompson

ສິບກອບເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຄະນິດສາດ, ເຊັ່ນ: ການນັບ, ການບວກ, ແລະລົບ. ພວກມັນປະກອບດ້ວຍກອບຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີ 10 ຊ່ອງທີ່ແບ່ງອອກເປັນສອງແຖວຫ້າແລະສາມາດເຕັມໄປດ້ວຍການຫມູນໃຊ້ເຊັ່ນເຄື່ອງນັບຫຼືຫມາກຖົ່ວ. ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ສິບ​ກອບ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ແລະ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ເພື່ອ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ເດັກ​ນ້ອຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ທາງ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​. ໃນ​ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​, ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ສໍາ​ຫຼວດ 23 ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ສິບ​ກອບ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ​!

1. ການແຂ່ງຂັນສິບເຟຣມ

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຂ່ງເພື່ອຕື່ມບັດສິບກອບຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍເຄື່ອງນັບ, ເຊັ່ນ: ລູກປັດ ຫຼື ກ້ອນ, ໂດຍການມ້ວນຕົວຕາຍ ແລະ ວາງຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃສ່ໃນສິບ- ກອບ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຕື່ມສິບກອບຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ. ການແຂ່ງຂັນສິບເຟຣມແມ່ນເປັນວິທີການແຂ່ງຂັນທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບເດັກນ້ອຍເພື່ອຝຶກການນັບ ແລະ ການຈຳແນກຕົວເລກ.

2. ສ້າງຫໍຄອຍ

ການສ້າງຫໍຄອຍເປັນກິດຈະກຳທີ່ມ່ວນ ແລະ ສ້າງສັນທີ່ສົ່ງເສີມໃຫ້ເດັກນ້ອຍຝຶກການນັບ ແລະ ທັກສະການຂັບຂີ່ທີ່ດີ. ຜູ້ນໃຊ້ວັດສະດຸເຊັ່ນ: ຕັນ, ເລໂກ, ຫຼືຈອກເພື່ອສ້າງຫໍຄອຍໃນຂະນະທີ່ການນັບຈໍານວນລາຍການທີ່ໃຊ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດໄດ້ສຳເລັດຈະຊະນະເກມ.

3. Ten-Frame Match

ໃນການແຂ່ງຂັນສິບເຟຣມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈັບຄູ່ບັດຕົວເລກກັບສິບເຟຣມທີ່ກົງກັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມບັດທີ່ມີເລກ 4, ພວກເຂົາຈະຊອກຫາສິບກອບມີ 4 ຊ່ອງແລະວາງບັດຢູ່ເທິງ. ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ຈະ​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ຮັບ​ຮູ້​ຈໍາ​ນວນ​ແລະ​ຄວາມ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ຂອງ​ສິບ​ເຟຣມ​.

4. Roll and Build

ກິດຈະກ ໍາດ້ວຍມືນີ້ ກ່ຽວຂ້ອງກັບການມ້ວນເຄື່ອງຕາຍ ແລະ ການໃຊ້ວັດສະດຸຈຳນວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ເຊັ່ນ: ບຼັອກ ຫຼື Legos ເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງ. ຜູ້ນສາມາດຫັນ rolling dice ແລະໂຄງສ້າງການກໍ່ສ້າງ; ຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພັດທະນາທັກສະການນັບ ແລະ ເຄື່ອງຈັກທີ່ດີ.

5. ການຫາປາສິບເຟຣມ

ກິດຈະກຳທີ່ມ່ວນ ແລະ ໂຕ້ຕອບນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ “ການຫາປາ” ສໍາລັບບັດຕົວເລກ ແລະ ຈັບຄູ່ພວກມັນກັບສິບກອບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ໄມ້ເທົ້າຫາປາແມ່ເຫຼັກເພື່ອ “ຈັບ” ບັດຕົວເລກ ແລະຈາກນັ້ນຈັບຄູ່ໃສ່ກັບສິບກອບໃນກະດານເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກິດຈະກຳນີ້ແມ່ນດີເລີດສຳລັບການພັດທະນາການຈຳແນກຕົວເລກ ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈສິບເຟຣມດ້ວຍວິທີຫຼິ້ນໆ.

6. Ten Frame Bingo

ເກມໂຕ້ຕອບນີ້ເປັນວິທີທີ່ມ່ວນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົວເລກ ແລະປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບສິບກອບ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບບັດ Bingo ທີ່ມີສິບກອບແລະຊຸດຂອງ counters. ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ໂທຈະປະກາດຕົວເລກ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະກວມເອົາສິບກອບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນບັດຂອງພວກເຂົາດ້ວຍເຄື່ອງນັບ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ກວມເອົາທັງສິບກອບໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຮ້ອງວ່າ "Bingo!" ແລະຊະນະເກມ.

7. Dot Marker Ten Frames

ກິດຈະກຳສ້າງສັນນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍຈຸດເພື່ອຕື່ມໃສ່ໃນສິບກອບ. ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍຈຸດສີຕ່າງໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບສິບເຟຣມຂອງພວກມັນເປັນເອກະລັກ ແລະດຶງດູດສາຍຕາ. ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ດີ​ສໍາ​ລັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ການ​ປະ​ສານ​ງານ​ມື​ຕາ​, ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ຮັບ​ຮູ້​ຈໍາ​ນວນ​.

8. Ten-Frame Scavenger Hunt

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ນັກຮຽນຄົ້ນຫາໃນຫ້ອງຮຽນສຳລັບສິບກອບດ້ວຍຕົວເລກ. ເມື່ອພວກເຂົາຊອກຫາກອບສິບ, ພວກເຂົາຕ້ອງຂຽນຕົວເລກລົງໃນແຜ່ນວຽກຂອງພວກເຂົາ. ກິດຈະກຳນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ ແລະລະບຸຕົວເລກໄດ້ໄວ, ພ້ອມທັງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄ່າສະຖານທີ່.

9. Ten Frame War

Ten frame war ເປັນເກມມ່ວນໆທີ່ນັກຮຽນປຽບທຽບຕົວເລກໃນສິບກອບເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜມີຕົວເລກສູງສຸດ. ກິດຈະກຳນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໃຫຍ່ກວ່າ ແລະໜ້ອຍກວ່າ, ແລະມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ການຮັບຮູ້ ແລະຕັ້ງຊື່ຕົວເລກນຳ.

10. ການຕື່ມສິບເຟຣມ

ນັກຮຽນຕື່ມຕົວເລກທີ່ຂາດຫາຍໄປໃສ່ກອບສິບກອບໃນກິດຈະກຳນີ້. ນັກຮຽນຈະຮຽນຮູ້ວິທີກວດຫາ ແລະລະບຸຕົວເລກ ພ້ອມທັງວິທີເຂົ້າໃຈຄ່າສະຖານທີ່.

11. Ten Frame Stomp

ເກມນີ້ຊ່ວຍເດັກນ້ອຍພັດທະນາຄວາມຮູ້ສຶກ ແລະ ທັກສະການນັບ. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງຜ້າປູສິບກອບໃຫຍ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນແລະໃຫ້ເດັກນ້ອຍໂດດຫຼື "stomp" ໃນຈໍານວນຈຸດຫຼືວັດຖຸທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ຖືກເອີ້ນອອກ. ກິດຈະກໍານີ້ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການສົ່ງເສີມການອອກກໍາລັງກາຍແລະສາມາດປັບຕົວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເພື່ອໃຫ້ເຫມາະອາຍຸ ແລະລະດັບທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

12. ເກມຄວາມຊົງຈຳສິບເຟຣມ

ຜູ້ຮຽນຈະໄດ້ຝຶກການນັບ ແລະ ຈະຮຽນຮູ້ການຈຳແນກຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 10. ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນວາງຊຸດບັດທີ່ມີສິບກອບສະແດງຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈາກ​ນັ້ນ, ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫັນ​ໄປ​ສອງ​ໃບ​ເພື່ອ​ພະຍາຍາມ​ຊອກ​ຫາ​ຄູ່. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພົບ​ເຫັນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເກັບ​ບັດ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໄດ້​. ຜູ້ນທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະຊະນະ.

13. ການເພີ່ມສິບກອບ

ກິດຈະກຳນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມໂດຍການໃຊ້ອຸປະກອນຊ່ວຍສາຍຕາ. ກິດຈະກໍາກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ກອບສິບ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີສອງແຖວຫ້າກ່ອງແຕ່ລະຄົນ, ເພື່ອສະແດງຕົວເລກ. ເດັກ​ນ້ອຍ​ຕື່ມ​ເຄື່ອງ​ນັບ​ໃສ່​ກ່ອງ​ເພື່ອ​ເປັນ​ຕົວ​ແທນ​ຂອງ​ສ່ວນ​ເສີມ, ຈາກ​ນັ້ນ​ນັບ​ທັງ​ໝົດ​ໂດຍ​ການ​ເບິ່ງ​ກ່ອງ​ທີ່​ເຕັມ​ໄປ.

14. ການຫັກລົບສິບກອບ

ຄ້າຍຄືກັນກັບກິດຈະກໍາການບວກສິບກອບ, ການອອກກໍາລັງກາຍນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ສິບກອບເພື່ອລົບຕົວເລກ. ນັກຮຽນວາງຕົວເລກຫນຶ່ງໃສ່ທຸກໆສິບກອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນອອກຈາກສິບກອບເພື່ອຊອກຫາຄວາມແຕກຕ່າງ. ກິດຈະກຳນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຮຽນເພີ່ມທັກສະການລົບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພ້ອມທັງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄ່າສະຖານທີ່.

15. ເກມແຂ່ງລົດສິບເຟຣມ

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ນັກຮຽນໃຊ້ເກມແຂ່ງລົດສິບກອບເພື່ອຈັບຄູ່ຕົວເລກກັບສິບເຟຣມທີ່ກົງກັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊັບພະຍາກອນນີ້ຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຮຽນຮັບຮູ້ ແລະລະບຸຕົວເລກ, ພ້ອມທັງເພີ່ມທັກສະການໃຫ້ເຫດຜົນໃນພື້ນທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

16. ການນັບສິບກອບ

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ນັກຮຽນນັບຈຳນວນຕົວນັບຢູ່ໃນສິບກອບ ແລະຈາກນັ້ນຂຽນຕົວເລກທີ່ກົງກັນໃສ່ກະດານຂາວ ຫຼືເຈ້ຍ. ນັກຮຽນສາມາດໃຊ້ຊັບພະຍາກອນນີ້ເພື່ອປັບປຸງທັກສະການນັບ ແລະຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ ແລະຕັ້ງຊື່ຕົວເລກ.

17. Ten Frame Roll ແລະຂຽນ

ເພື່ອຫຼິ້ນເກມນີ້, ຜູ້ນມ້ວນຕາຍດ້ວຍສິບກອບໃນແຕ່ລະດ້ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂຽນຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃສ່ແຜ່ນເຈ້ຍ. ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ນີ້​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ເດັກ​ນ້ອຍ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ທັກ​ສະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ດີ​, ແລະ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​. ມັນ​ດີ​ເລີດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​, ໂຮງ​ຮຽນ​ບ້ານ​, ຫຼື​ເປັນ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຂອງ​ຄອບ​ຄົວ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​.

18. ພັນທະບັດຕົວເລກສິບກອບ

ນີ້ແມ່ນກິດຈະກຳງ່າຍໆທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ ແລະ ຝຶກຝົນທັງການບວກ ແລະ ການຫັກລົບ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ແມ່ແບບສິບກອບ ແລະຕົວນັບເພື່ອສະແດງຕົວເລກເຖິງສິບ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າໃຊ້ຕົວນັບເພື່ອສ້າງພັນທະບັດຈໍານວນທີ່ເພີ່ມເຖິງສິບ.

19. Ten Frame Spin and Cover

ກິດຈະກຳນີ້ປະກອບມີນັກຮຽນໝຸນເຄື່ອງ spinner ທີ່ມີຕົວເລກຢູ່ເທິງມັນ ແລະຈາກນັ້ນກວມເອົາສິບເຟຣມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນກະດານເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປະຕິບັດກິດຈະກໍານີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນການປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຮຽນໃນການຮັບຮູ້ແລະກໍານົດຕົວເລກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຄ່າສະຖານທີ່.

20. ຄວາມລຶກລັບສິບກອບNumber

ນີ້ແມ່ນເກມການສຶກສາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຕົວເລກ, ການນັບ ແລະ ການແກ້ໄຂບັນຫາ. ຜູ້ນແມ່ນໃຫ້ກອບສິບເຟຣມທີ່ມີບາງ counters ເຊື່ອງໄວ້ແລະເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເດົາວ່າຈໍານວນ counters ຖືກເຊື່ອງໄວ້. ເກມສາມາດສ້າງສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ counters ແລະໂດຍການເພີ່ມຫຼາຍສິບເຟຣມ.

21. 10 ຮູບແບບເຟຣມ

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ເດັກນ້ອຍໃຊ້ສິບກອບເພື່ອສ້າງ ແລະລະບຸຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນກອບດ້ວຍການຫມູນໃຊ້ເຊັ່ນ: ນັບຊິບ ຫຼືທ່ອນໄມ້. ໂດຍການມີສ່ວນຮ່ວມໃນສິບຮູບແບບ, ເດັກນ້ອຍບໍ່ພຽງແຕ່ເສີມສ້າງທັກສະທາງຄະນິດສາດຂອງເຂົາເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນການຄິດຢ່າງມີວິພາກວິຈານ ແລະຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

22. ສິບກອບມ້ວນແລະສີ

ໃນກິດຈະກໍານີ້, ນັກຮຽນມ້ວນຕົວຕາຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນັບຈຸດເພື່ອກໍານົດຕົວເລກທີ່ຈະໃສ່ສີ. ກິດຈະກໍານີ້ສົ່ງເສີມການຈໍາແນກທາງສາຍຕາແລະຄວາມສົນໃຈໃນລາຍລະອຽດຍ້ອນວ່າເດັກນ້ອຍຕ້ອງກໍານົດແລະໃສ່ສີຈໍານວນກ່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວເປັນວິທີທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນການເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດທາງຄະນິດສາດພື້ນຖານໃນລັກສະນະທີ່ຫຼິ້ນ ແລະໂຕ້ຕອບໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: 10 ການຈັດລຽງກິດຈະກໍາທີ່ສົ່ງເສີມຄວາມປອດໄພໃນບັນດານັກຮຽນປະຖົມ

23. ການສ້າງກອບສິບກອບ ແລະປຽບທຽບ

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ນັກຮຽນສ້າງຕົວເລກດ້ວຍສິບກອບ ແລະຕົວນັບແລ້ວປຽບທຽບພວກມັນ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮັບຮູ້ ແລະຕັ້ງຊື່ຕົວເລກໄດ້ດີຂຶ້ນ, ພ້ອມທັງເຂົ້າໃຈຄວາມໝາຍຂອງຕົວເລກທີ່ຈະໃຫຍ່ກວ່າ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າຕົວເລກອື່ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 10 ກິດຈະກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈສໍາລັບນັກຮຽນ

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.