23 Fantastic Ten Çalakiyên Frame

 23 Fantastic Ten Çalakiyên Frame

Anthony Thompson

Deh çarçove amûrek hêja ye ku ji zarokan re dibe alîkar ku têgehên bingehîn ên matematîkê fêr bibin, wek hejmartin, zêdekirin, û jêkirin. Ew ji çarçoveyek çargoşe ya bi 10 cîhan pêk tên ku di du rêzên pêncan de têne dabeş kirin û dikarin bi manîpulatîfên mîna jimarvan an fasûlî bêne dagirtin. Çalakiyên deh-çarçove rêyek xweş û balkêş e ku zarokan bi têgehên matematîkî re nas bike. Di vê gotarê de, em ê 23 çalakiyên deh-çarçoveyê ku hûn dikarin di dersên xwe de bicîh bikin vekolin!

1. Pêşbaziya Deh Çarçove

Di vê çalakiyê de, lîstikvan pêşbaziyê dikin ku qertên xwe yên deh çarçove bi jimarvanan tije bikin, wek mijik an jî blokan, bi rijandina mirinê û danîna jimareya berawird a jimarvanan li ser deh- çarçove. Lîstikvanê yekem ku deh çarçoweya xwe tije dike lîstikê serdikeve. Pêşbaziya deh çarçove ji bo zarokan rêyek balkêş û pêşbazî ye ku jimartin û naskirina jimareyan pêk bînin.

2. Bircekê ava bikin

Avakirina bircê çalakiyek xweş û afirîner e ku zarokan teşwîq dike ku jimartin û jêhatîbûna motorên xweş pêk bînin. Lîstik dema ku bi dorê hejmara tiştên ku di her zivirî de têne bikar anîn dihejmêrin materyalên wekî blok, Lego, an kûp bikar tînin da ku bircê ava bikin. Lîstikvanê ku birca herî dirêj bi serkeftî çêdike, lîstikê qezenc dike.

Binêre_jî: 26 Çalakiyên Charades Afirîner Ji bo Zarokan

3. Ten-Frame Match

Di maça deh çarçove de, lîstikvan qertên hejmarê bi deh çarçoveyên xwe yên têkildar re li hev dikin. Mînakî, ger lîstikvanek qertek bi hejmara 4 derxe, ew ê deh bibîninçarçoveyên bi 4 cihan û karta li ser jor. Ev çalakî ji bo xurtkirina naskirina jimare û têgihîştina deh çarçeweyan rêyek hêja ye.

4. Roll and Build

Vê çalakiya desta-serî gêrkirina mirinê û karanîna jimareya têkildar a materyalan, wekî blok an Lego, ji bo avakirina avahiyekê vedihewîne. Lîstik dikarin bi dorê xwe bavêjin diranan û avahiyan ava bikin; ji wan re dibe alîkar ku jimartin û jêhatîbûna motora baş pêş bixin.

5. Ten-Frame Fishing

Ev çalakiya kêfî û înteraktîf "masîgirtinê" ji bo qertên hejmarê digire û wan bi deh çarçeweyên wan ên têkildar re li hev dike. Lîstik gopalek masîgiriya magnetîkî bikar tînin da ku qertên hejmarê "bigirin" û dûv re wan bi deh çarçeweyên li ser tabloya lîstika xwe bişopînin. Ev çalakî ji bo pêşdebirina naskirina hejmarê û têgihîştina deh çarçeweyan bi şêweyek lîstokî bêkêmasî ye.

6. Ten Frame Bingo

Ev lîstika înteraktîf rêgezek kêfxweş e ku ji zarokan re dibe alîkar ku hesta jimareya xwe pêşve bibin û têgihîştina xwe ya deh çarçove baştir bike. Lîstik dê qertek bingo bi deh çarçove û komek jimarvan bistînin. Dûv re gazîvanek dê jimareyek ragihîne, û lîstikvan dê deh çarçoveyên têkildar ên li ser qerta xwe bi jimarvanek veşêrin. Lîstikvanê yekem ku her deh çarçoveyên li ser qerta xwe vedigire diqîre "Bingo!" û lîstikê qezenc dike.

7. Dot Marker Ten Frames

Ev çalakiya afirîner bi karanîna nîşankerên xalî re ji bo dagirtina deh çarçoveyan pêk tîne. Players dikarinnîşankerên xalên rengîn ên cihêreng bikar bînin da ku deh çarçoveyên wan yekta û bi dîtbarî xweş bikin. Ev ji bo zarokan rêyek pir baş e ku hevrêziya dest-çav, û hem jî naskirina hejmarê pêş bixin.

8. Ten-Frame Scavenger Hunt

Di vê çalakiyê de, xwendekar li dersê li deh çarçeweyan bi jimareyên li ser wan digerin. Gava ku ew çarçoveyek deh bibînin, divê ew hejmar li ser pelgeya xebata xwe binivîsin. Ev çalakî ji xwendekaran re dibe alîkar ku şiyana xwe ya naskirin û naskirina hejmaran bi lez û her weha têgihîştina nirxa cîhê mezin bikin.

9. Ten Frame War

Ten Frame War lîstikek kêfê ye ku xwendekar jimareyên li ser deh çarçoveyên xwe didin ber hev da ku bibînin ka kî hejmara herî zêde heye. Ev çalakî ji xwendekaran re dibe alîkar ku hînî ji mezintir û kêmtir bibin, hem jî ji wan re dibe alîkar ku fêrî naskirin û binavkirina jimareyan bibin.

10. Dagirtina Deh Çarçove

Xwendekar di vê çalakiyê de jimareyên winda li ser deh çarçoveyek qismî dagirtî tijî dikin. Şagird dê fêr bibin ka meriv çawa hejmaran tesbît û nas dike û hem jî meriv nirxan çawa fam dike.

11. Ten Frame Stomp

Ev lîstik ji zarokan re dibe alîkar ku hesta hejmar û jêhatîbûna hejmartinê pêşve bibin. Ew tê de danîna doşekek mezin a deh çarçoveyî li ser erdê û anîna zarokan li ser hejmarên têkildar ên xal an tiştên ku têne gazî kirin bazdidin an jî "pêdixin". Ev çalakî ji bo pêşvebirina çalakiya laşî bêkêmasî ye û dikare bi hêsanî li gorî xwe were adapte kirintemen û astên jêhatîbûnê yên cuda.

12. Lîstika Bîrê ya Deh Çarçove

Xwendekar dê jimartinê bikin û fêrî naskirina jimareyên ji 1 heta 10 bibin. Ji bo lîstina lîstikê, lîstikvan komek qertên bi deh çarçoveyên ku hejmarên cihêreng nîşan didin datînin. Dûv re, ew bi dorê li ser du qertan dizivirin da ku biceribînin û hevokek bibînin. Ger ew lihevhatinek bibînin, ew dikarin qertan biparêzin û zivirînek din bigirin. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde qertên xwe lê bigire serdikeve.

13. Ten Frame Addition

Ev çalakî bi karanîna alîkariyên dîtbarî ji zarokan re dibe alîkar ku têgehên lêzêdekirinê fam bikin. Çalakî bi karanîna deh çarçove, amûrek ku her yek du rêzên pênc qutiyan hene, ji bo temsîlkirina hejmaran vedihewîne. Zarok sindoqan bi jimarvanan tijî dikin da ku lêzêdekan temsîl bikin, dûv re bi dîtina qutiyên dagirtî tev hejmartin.

14. Ten Frame Subtraction

Mîna çalakiya zêdekirina deh çarçove, ev temrîn bi karanîna du deh çarçoveyan ji bo kêmkirina hejmaran pêk tê. Şagird li ser her deh çarçoweyan jimarekê bi cîh dikin û dûv re ji deh çarçoweyan hejmara jimarvanan derdixin da ku ferqê bibînin. Ev çalakî ji xwendekaran re dibe alîkar ku jêhatîbûna xwe ya jêderxistinê û hem jî têgihîştina nirxa cîhê zêde bikin.

15. Deh Pişkên Çarçove

Di vê çalakiyê de, xwendekar puzzlên deh çarçove bikar tînin da ku hejmaran bi deh çarçoveyên xwe yên têkildar re li hev bikin. Vê çavkaniyê di baştirkirina şiyana xwendekaran de dibe alîkarjimareyan nas bike û bide nasîn, her wiha jêhatîbûna wan a aqilê mekan zêde bike.

16. Bijmartina Deh Çarçove

Di vê çalakiyê de, şagird hejmara jimarevanên li ser deh çarçoveyekê dihejmêrin û dû re li ser tabloya spî an jî kaxezekê jimareya lihevhatî dinivîsin. Xwendevan dikarin vê çavkaniyê bikar bînin da ku jêhatîbûna jimartinê û şiyana xwe ya naskirin û binavkirina hejmaran baştir bikin.

17. Ten Frame Roll and Write

Ji bo lîstina vê lîstikê, lîstikvan bi deh çarçove li her aliyek dîrekek davêjin û dûv re li ser kaxezek jimareya têkildar dinivîsin. Ev çalakî ji zarokan re dibe alîkar ku hestiyariya xwe ya hejmarê, jêhatîbûna motora xweş, û jêhatîbûna çareserkirina pirsgirêkan pêşve bibin. Ew ji bo karanîna li dersxaneyan, xwendina li malê, an wekî çalakiyek malbatê ya kêfê bêkêmasî ye.

18. Deh Girêdanên Hejmara Çarçoveyê

Ev çalakiyek hêsan e ku ji zarokan re dibe alîkar ku hem zêdekirin û hem jî jêbirinê fêr bibin û pratîk bikin. Lîstik şablonek deh-çarçove û jimarvanan bikar tînin da ku hejmarên heya deh temsîl bikin. Dûv re ew jimarvanan bikar tînin da ku bendên hejmarê ku bi deh zêde dibin ava bikin.

Binêre_jî: 55 Pirtûkên pola 8. Divê xwendekar li ser refikên xwe hebin

19. Ten Frame Spin and Cover

Ev çalakî tê de ye ku xwendekar spinnerek bi hejmar li ser dizivirin û dûv re deh çarçeweyên têkildar li ser tabloya lîstika xwe vedigirin. Pêkanîna vê çalakiyê ji bo başkirina şiyana xwendekaran a naskirin û naskirina hejmaran, û her weha têgihîştina wan a nirxa cîhê bikêr e.

20. Deh Frame MysteryHejmar

Ev lîstikek perwerdehiyê ye ku ji zarokan re dibe alîkar ku fêrî hejmar, hejmartin û çareserkirina pirsgirêkan bibin. Ji lîstikvanan re deh-çarçoveyek bi hin jimarvan veşartî têne dayîn û ew hewce ne ku texmîn bikin ka çend jimarvan veşartî ne. Lîstik dikare bi guheztina hejmara jimarvanan û bi zêdekirina deh-çarçoveyên bêtir dijwartir bibe.

21. Deh Şêweyên Çarçoveyê

Di vê çalakiyê de, zarok deh çarçove bikar tînin da ku qalibên cihê biafirînin û nas bikin bi dagirtina çarçoweyan bi manîpulatîfên wek jimartina çîp an blokan. Zarok bi tevlêbûna deh qalibên çarçoweyê ne tenê jêhatîbûna xwe ya matematîkî, lê di heman demê de şiyana ramana rexnegir û çareserkirina pirsgirêkan jî xurt dike.

22. Ten Frame Roll and Reng

Di vê çalakiyê de, şagird mirek davêjin û dûv re xalan dihejmêrin da ku jimara ku reng didin diyar bikin. Ev çalakî cihêkariya dîtbarî û baldariya li ser hûrguliyê pêş dixe ji ber ku zarok neçar in ku hejmara rast a qutiyan nas bikin û rengîn bikin. Çalakî rêyek eleqedar e ku têgehên bingehîn ên matematîkê bi rengek lîstik û înteraktîf xurt bike.

23. Deh Çarçove Çêkin û Berawird bikin

Di vê çalakiyê de xwendekar bi deh çarçove û jimarvanan jimareyan çêdikin û paşê didin ber hev. Ev ji xwendekaran re dibe alîkar ku di naskirin û binavkirina jimareyan de baştir bibin, û hem jî têbigihîjin ku tê çi wateyê ku hejmarek ji hejmareke din mezintir an kêmtir e.

Anthony Thompson

Anthony Thompson şêwirmendek perwerdehiyê ya demsalî ye ku di warê hînkirin û fêrbûnê de zêdetirî 15 salan ezmûn heye. Ew di afirandina hawîrdorên fêrbûnê yên dînamîk û nûjen de ku piştgirîya perwerdehiya cihêreng dike û xwendekar bi awayên watedar tevdigere pispor e. Anthony bi cûrbecûr şagirtan re xebitiye, ji xwendekarên seretayî bigire heya xwendekarên mezinan, û dilxwazê ​​wekhevî û tevlêbûna di perwerdehiyê de ye. Ew xwediyê bawernameya masterê ye di Perwerdehiyê de ji Zanîngeha California, Berkeley, û mamosteyek pejirandî û rahênerek hînker e. Digel karê xwe yê şêwirmendiyê, Anthony bloggerek dilnizm e û têgihiştinên xwe li ser bloga Teaching Expertise parve dike, ku li wir gelek mijarên girêdayî hînkirin û perwerdehiyê nîqaş dike.