23 Mirindaj Dek Kadraj Agadoj

 23 Mirindaj Dek Kadraj Agadoj

Anthony Thompson

Dek kadroj estas bonega ilo por helpi infanojn lerni bazajn matematikajn konceptojn, kiel kalkulado, aldono kaj subtraho. Ili konsistas el rektangula kadro kun 10 spacoj, kiuj estas dividitaj en du vicojn de kvin kaj povas esti plenigitaj per manipulaĵoj kiel nombriloj aŭ faboj. Dek-kadraj agadoj estas amuza kaj alloga maniero enkonduki infanojn al matematikaj konceptoj. En ĉi tiu artikolo, ni esploros 23 dek-framajn agadojn, kiujn vi povas efektivigi en viaj klasoj!

1. Dek-frama Vetkuro

En ĉi tiu agado, ludantoj kuras por plenigi siajn dek-framajn kartojn per kalkuliloj, kiel bidoj aŭ blokoj, ruliĝante ĵetkubon kaj metante la respondan nombron da kalkuliloj sur la dek-kadrajn kartojn. kadro. La unua ludanto se temas pri plenigi sian dek kadron venkas en la ludo. Dek-frama vetkuro estas alloga kaj konkurenciva maniero por ke infanoj praktiku nombradon kaj nombro-rekonon.

2. Konstrui Turon

Konstrui turon estas amuza kaj kreiva agado, kiu instigas infanojn praktiki kalkuladon kaj bonan movon. Ludantoj uzas materialojn kiel ekzemple blokoj, Legoj, aŭ tasoj por konstrui turon dum laŭvice kalkulante la nombron da eroj uzitaj ĉiu turno. La ludanto kiu sukcese konstruas la plej altan turon venkas en la ludo.

Vidu ankaŭ: Kio Estas Vidaj Vortoj?

3. Dek-Frame Match

En dekframa matĉo, ludantoj egalas nombrokartojn al siaj respondaj dek kadroj. Ekzemple, se ludanto tiras karton kun la numero 4, ili trovus la dekkadroj kun 4 spacoj kaj metu la karton supre. Ĉi tiu agado estas bonega maniero plifortigi nombro-rekonon kaj komprenon de dek kadroj.

4. Ruli kaj Konstrui

Ĉi tiu praktika agado implikas ruli ĵetkubon kaj uzi la respondan nombron da materialoj, kiel ekzemple blokoj aŭ Legoj, por konstrui strukturon. Ludantoj povas laŭvice ruli la ĵetkubojn kaj konstrui strukturojn; helpante al ili disvolvi kalkuladon kaj fajnan movon.

5. Dek-Frame-Fiŝkaptado

Ĉi tiu amuza kaj interaga agado implicas "fiŝkapti" por nombrokartoj kaj kongrui ilin kun iliaj respondaj dek kadroj. Ludantoj uzas magnetan fiŝkanon por "kapti" la nombro-kartojn kaj tiam egali ilin al la dek kadroj sur sia ludtabulo. Ĉi tiu agado estas perfekta por disvolvi nombro-rekonon kaj kompreni dek kadrojn en ludema maniero.

6. Ten Frame Bingo

Ĉi tiu interaga ludo estas amuza maniero helpi infanojn disvolvi sian numeron kaj plibonigi sian komprenon pri dek kadroj. Ludantoj ricevos bingo-karton kun dek kadroj kaj aro da nombriloj. Alvokanto tiam anoncos nombron, kaj ludantoj kovros la ekvivalentajn dek kadrojn sur sia karto per nombrilo. La unua ludanto kiu kovris ĉiujn dek kadrojn sur sia karto krias "Bingo!" kaj gajnas la ludon.

7. Punktmarkilo Dek Kadroj

Ĉi tiu krea agado implikas uzi punktomarkojn por plenigi dek kadrojn. Ludantoj povasuzu malsamajn kolorajn punktosignojn por fari iliajn dek kadrojn unikaj kaj videble allogaj. Ĉi tio estas bonega maniero por infanoj disvolvi man-okulan kunordigon, same kiel nombro-rekonon.

8. Dek-Frame Scavenger Hunt

En ĉi tiu agado, studentoj serĉas la klasĉambron dek kadrojn kun ciferoj sur ili. Post kiam ili trovas dek kadron, ili devas noti la nombron sur sia laborfolio. Ĉi tiu agado helpas studentojn pligrandigi sian kapablon rekoni kaj identigi nombrojn rapide, kaj ankaŭ sian komprenon de lokvaloro.

Vidu ankaŭ: 24 Kristnaskaj Lingvaj Artaj Agadoj por Mezlernejo

9. Dek Frame War

Ten Frame War estas amuza ludo kie studentoj komparas la nombrojn sur siaj dek kadroj por vidi kiu havas la plej altan nombron. Ĉi tiu agado helpas studentojn lerni pri pli granda ol kaj malpli ol, kaj ĝi ankaŭ helpas ilin lerni rekoni kaj nomi nombrojn.

10. Dek Kadra Plenigo

Lernantoj plenigas la mankantajn ciferojn sur parte plenigita dek kadro en tiu ĉi agado. Studentoj lernos kiel detekti kaj identigi nombrojn kaj ankaŭ kiel kompreni lokvalorojn.

11. Ten Frame Stomp

Ĉi tiu ludo helpas infanojn evoluigi siajn nombrosenson kaj kalkulkapablojn. Ĝi implikas aranĝi grandan dek-framan maton sur la teron kaj havi infanojn saltas aŭ "premas" sur la ekvivalentan nombron da punktoj aŭ objektoj kiuj estas vokataj. Ĉi tiu agado estas perfekta por antaŭenigi fizikan agadon kaj povas esti facile adaptita por konvenimalsamaj aĝoj kaj lertniveloj.

12. Dek-Frame Memorludo

Lernantoj ekzercos kalkulon kaj lernos rekoni nombrojn de 1 ĝis 10. Por ludi la ludon, ludantoj aranĝas aron da kartoj kun dek kadroj montrantaj malsamajn nombrojn. Tiam, ili laŭvice renversas du kartojn por provi trovi matĉon. Se ili trovas matĉon, ili povas konservi la kartojn kaj ricevi alian turnon. Venkas la ludanto kun la plej multaj kartoj ĉe la fino de la ludo.

13. Dek Kadra Aldono

Ĉi tiu agado helpas infanojn kompreni aldonajn konceptojn uzante vidajn helpojn. La agado implikas uzi dek kadron, ilon kiu havas du vicojn de kvin skatoloj ĉiu, por reprezenti nombrojn. Infanoj plenigas la skatolojn per nombriloj por reprezenti la aldonojn, tiam kalkulu la totalon rigardante la plenigitajn skatolojn.

14. Dek-frama Subtraho

Simile al la dek-frama aldona agado, ĉi tiu ekzerco implikas uzi du dek-kadrajn por subtrahi nombrojn. Studentoj metas unu nombron sur ĉiujn dek kadrojn kaj tiam forigas la ekvivalentan nombron da sumigiloj de la dek kadroj por trovi la diferencon. Ĉi tiu agado helpas lernantojn plifortigi siajn subtrahkapablojn, same kiel ilian komprenon de lokvaloro.

15. Dek Kadraj Enigmoj

En ĉi tiu agado, studentoj uzas dekframajn enigmojn por egali nombrojn al siaj respondaj dek kadroj. Ĉi tiu rimedo helpas plibonigi la kapablon de lernantojrekoni kaj identigi nombrojn, same kiel plibonigi iliajn spacajn rezonkapablojn.

16. Nombrado de dek kadro

En ĉi tiu agado, studentoj kalkulas la nombron da nombriloj sur dek kadro kaj poste skribas la respondan nombron sur blanktabulo aŭ paperpeco. Lernantoj povas uzi ĉi tiun rimedon por plibonigi siajn kalkulkapablojn kaj sian kapablon rekoni kaj nomi nombrojn.

17. Dek Kadro Rulu kaj Skribu

Por ludi ĉi tiun ludon, ludantoj ruliĝas ĵetkubon kun dek kadroj ĉiuflanke kaj poste skribas la respondan numeron sur folio. Ĉi tiu agado helpas infanojn evoluigi sian numeron, fajnajn movajn kapablojn kaj problemojn-solvantajn kapablojn. Ĝi estas perfekta por uzi en klasĉambroj, hejmlernado aŭ kiel amuza familia agado.

18. Dek Kadraj Nombraj Ligiloj

Ĉi tio estas simpla agado, kiu helpas infanojn lerni kaj praktiki kaj aldonadon kaj subtrahon. Ludantoj uzas dek-framan ŝablonon kaj nombrilojn por reprezenti nombrojn ĝis dek. Ili tiam uzas la nombrilojn por konstrui nombrajn obligaciojn, kiuj sumas dek.

19. Ten Frame Spin and Cover

Ĉi tiu agado implikas studentojn turni ŝpinilon kun ciferoj sur ĝi kaj poste kovri la respondajn dek kadrojn sur sia ludtabulo. Efektivigi ĉi tiun agadon utilas por plibonigi la kapablon de lernantoj rekoni kaj identigi nombrojn, kaj ankaŭ ilian komprenon de lokvaloro.

20. Dek Kadra MisteroNombro

Ĉi tio estas eduka ludo, kiu helpas infanojn lerni pri nombroj, kalkulado kaj solvado de problemoj. Ludantoj ricevas dek-kadron kun kelkaj sumigiloj kaŝitaj kaj ili devas diveni kiom da sumigiloj estas kaŝitaj. La ludo povas fariĝi pli malfacila variigante la nombron da sumigiloj kaj aldonante pli da dek-kadroj.

21. Dek Kadraj Ŝablonoj

En ĉi tiu agado, infanoj uzas dek kadrojn por krei kaj identigi malsamajn ŝablonojn plenigante la kadrojn per manipulaĵoj kiel kalkulado de blatoj aŭ blokoj. Engaĝante en dek kadraj ŝablonoj, infanoj ne nur plifortigas siajn matematikajn kapablojn sed ankaŭ siajn kritikajn pensadojn kaj problemojn solvantajn kapablojn.

22. Dek Kadra Rulo kaj Koloro

En ĉi tiu agado, studentoj ruliĝas ĵetkubojn kaj poste nombras la punktojn por determini la nombron por kolorigi. Ĉi tiu agado antaŭenigas vidan diskriminacion kaj atenton al detaloj ĉar infanoj devas identigi kaj kolorigi la ĝustan nombron da skatoloj. La agado estas alloga maniero plifortigi bazajn matematikajn konceptojn en ludema kaj interaga maniero.

23. Dek Kadroj Konstruu kaj Komparu

En ĉi tiu agado, studentoj konstruas nombrojn kun dek kadroj kaj nombriloj kaj poste komparas ilin. Ĉi tio helpas studentojn pliboniĝi pri rekono kaj nomo de nombroj, kaj ankaŭ kompreni kion signifas por nombro esti pli granda aŭ malpli ol alia nombro.

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.