10 ڈومین اور رینج میچنگ سرگرمیاں

 10 ڈومین اور رینج میچنگ سرگرمیاں

Anthony Thompson

فہرست کا خانہ

0 تاہم، کچھ طلباء کو ان تصورات کو سمجھنے میں دشواری ہوگی۔ آپ کے اگلے سبق کی تکمیل کے لیے ایک ڈومین اور رینج کی سرگرمی آپ کے طالب علم کی سمجھ کو مضبوط کرے گی اور آپ کو ان کی پیشرفت پر حقیقی وقت کا طالب علم ڈیٹا پیش کرے گی۔ ڈومین اور رینج پر اپنے یونٹ کو بڑھانے کے لیے دس مشغول سرگرمیوں کی فہرست کے لیے پڑھیں!

1۔ Relation Match Up

اپنے الجبرا کے طلبا کو R = {(1,2), (2,2), (3,3), (4,3)} کے ساتھ تعلق فراہم کریں۔ پھر، انہیں ایک ٹی چارٹ فراہم کریں جہاں ڈومین بائیں طرف ہے اور رینج دائیں طرف ہے۔ رینج کے لیے نمبر 1، 2، 3، 4 (ڈومین) اور پھر 2 اور 3 پرنٹ کریں۔ طلباء کو نمبروں کو ان کے مناسب کالموں سے ملانے کی ہدایت کریں۔

2۔ مثلثی مماثلت

اپنے طلبہ کو یہ طلبہ کی جوابی شیٹ فراہم کریں، لیکن ڈومین رینج کے کالموں کی قدروں کو کاٹ دیں۔ طلباء کو یہ دیکھنے کے لیے جوڑا بنائیں کہ کون تیزی سے ڈومین کارڈ مکمل کر سکتا ہے۔ اس سرگرمی کے بعد ٹرگ فنکشنز کے ڈومین کے ساتھ مزید کوئی مشکل نہیں ہوگی!

3۔ لکیری فنکشن میچ

اس سادہ سرگرمی کے ساتھ ڈومین کے بارے میں سیکھنے والوں کی سمجھ میں اضافہ کریں۔ چند لکیری فنکشنز پرنٹ آؤٹ کریں، جیسے کہ یہاں تصویر میں دی گئی فنکشن، لیکن فنکشن کو ہٹا دیں تاکہ یہ صرف ایک لائن ہی دکھائے۔ کے کٹ آؤٹ دیں۔طالب علموں کے لیے بطور مشق تحریری فنکشن تاکہ وہ فنکشن کو لائن کے ساتھ مل سکیں۔

4۔ لکیری فنکشن ٹیبل

یہاں ایک اور سادہ ڈومین اور رینج میچ سرگرمی ہے۔ طلباء کو وہ لکیری فنکشن ٹیبل دیں جو آپ یہاں دیکھتے ہیں اور ان سے پوائنٹس کا گراف بنائیں۔ دیکھیں کہ کیا وہ فراہم کردہ معلومات کو لکیری فنکشن لکھنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ان سے ڈومین کے لیے مزید f(x) مماثلتیں لانے کو کہیں۔

5۔ ہائی لائٹ میچ اپ

ہائی لائٹرز کا استعمال کرتے ہوئے ایک اور زبردست ڈومین اور رینج سے مماثل سرگرمی! آپ کو بس چند گرافس والی ورک شیٹ کی ضرورت ہے، اور طلباء صحیح ڈومین میں رنگ کر سکتے ہیں۔

بھی دیکھو: بچوں کے لیے 23 تفریحی فروٹ لوپ گیمز

6۔ مشین بنائیں۔ اس علم کو مستحکم کرنے کے لیے، ان سے تصور کو دیکھنے کے لیے ایک مجرد ڈومین اور رینج مشین بنائیں۔ یہ کوئی جین ایڈمز ڈومین سرگرمی نہیں ہے، لیکن یہ کرے گا!

7۔ کہوٹ کھیلیں

چیزوں کو ہلانے کے لیے اس چودہ سوال، ڈیجیٹل سرگرمی کا استعمال کریں۔ کون صحیح جواب کے لیے ڈومین اور رینج کا میچ سب سے تیز تر تلاش کر سکتا ہے؟ اپنے سیکھنے والوں کو گیم متعارف کرانے سے پہلے اس کے مکمل ورژن سے واقفیت حاصل کرنے کے لیے Kahoot.it پر جائیں۔

بھی دیکھو: تخلیقی اساتذہ اور طلباء کے لیے 25 زبردست زاویہ سرگرمیاں

8۔ ڈومین کارڈز کوئزلیٹ

مجھے واقعی یہ اچھی طرح سے سوچے گئے فلیش کارڈ کی فہرست ڈومین اور رینج میچ اپ پسند ہے۔ یہ فلیش کارڈز اساتذہ کو ڈومینز کی فہرست بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔اور رینج کی چھانٹی کے ساتھ ساتھ میچ، پرنٹ اور ڈیجیٹل۔ یہ مکمل طور پر آپ پر منحصر ہے! اپنے اگلے سبق میں کچھ مقابلہ شامل کرنے کے لیے کوئزلیٹ لائیو کا ایک گیم شروع کریں۔

9۔ گیٹ موونگ

ہر طالب علم کے پاس ایک فہرست ڈومین اور رینج کارڈ ہوتا ہے جو ایک فنکشن سے تعلق رکھتا ہے جس کا گراف بنا کر دیوار پر لٹکایا جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد یہ ہے کہ طلباء اٹھیں، کمرے کے ارد گرد دیکھیں، اور یہ معلوم کریں کہ کون سا گراف ان کی فہرست کے ڈومین سے ملتا ہے۔

10۔ میموری گیم

اپنے بنیادی بچپن کی میموری گیم کو لسٹ ڈومین اور رینج میچ اپ میں تبدیل کرکے اسے اگلے درجے پر لے جائیں! آدھے کارڈز ایک ڈومین اور رینج کی فہرست بنائیں گے، جبکہ دوسرے نصف میں اس ڈومین اور رینج سے وابستہ فنکشن شامل ہے۔ ایک مماثلت اس وقت بنتی ہے جب صحیح ڈومین اور رینج کو اسی موڑ میں اس کے متعلقہ فنکشن کی طرح پلٹ دیا جاتا ہے۔

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعلیم اور سیکھنے کے شعبے میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والا ایک تجربہ کار تعلیمی مشیر ہے۔ وہ متحرک اور اختراعی تعلیمی ماحول پیدا کرنے میں مہارت رکھتا ہے جو مختلف ہدایات کی حمایت کرتا ہے اور طلباء کو بامعنی طریقوں سے مشغول کرتا ہے۔ انتھونی نے سیکھنے والوں کی متنوع رینج کے ساتھ کام کیا ہے، ابتدائی طلباء سے لے کر بالغ سیکھنے والوں تک، اور تعلیم میں مساوات اور شمولیت کے بارے میں پرجوش ہیں۔ اس نے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے سے تعلیم میں ماسٹرز کی ڈگری حاصل کی ہے، اور وہ ایک سند یافتہ استاد اور تدریسی کوچ ہیں۔ ایک مشیر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، انتھونی ایک شوقین بلاگر ہیں اور تدریسی مہارت کے بلاگ پر اپنی بصیرت کا اشتراک کرتے ہیں، جہاں وہ تدریس اور تعلیم سے متعلق موضوعات کی ایک وسیع رینج پر گفتگو کرتے ہیں۔