Shughuli 20 za Kufurahisha Zinazohusisha Marshmallows & Vijiti vya meno

 Shughuli 20 za Kufurahisha Zinazohusisha Marshmallows & Vijiti vya meno

Anthony Thompson

Karibu katika ulimwengu wa marshmallows na toothpicks, ambapo uwezekano usio na kikomo wa furaha na ubunifu unangoja! Nyenzo hizi rahisi lakini zinazoweza kutumika nyingi hutoa njia ya kuvutia kwa watoto kujifunza kuhusu sayansi, hesabu, sanaa na uhandisi. Kwa mifuko michache tu ya marshmallows na sanduku la toothpicks, unaweza kupiga mbizi katika nyanja ya shughuli za mikono zinazohimiza utatuzi wa matatizo, kazi ya pamoja na mawazo. Iwe wewe ni mzazi unayetafuta shughuli ya siku ya mvua, au mwalimu anayetafuta uzoefu shirikishi wa darasani, shughuli hizi 20 za marshmallow na toothpick hakika zitafurahisha na kutia moyo.

Angalia pia: Shughuli 10 za Kisukuku Ili Kuchochea Udadisi & Ajabu

1. Shughuli ya Toothpick na Marshmallow

Katika shughuli hii ya kushirikisha, wanafunzi huchunguza mvuto, uhandisi, na usanifu kwa kutumia vijiti vya kuchokoa meno na viunzi vidogo kuunda miundo yao wenyewe, wakiiga majukumu ya wasanifu majengo na wahandisi. Shughuli hii inakuza mijadala kuhusu muundo wa jengo, utendakazi na uthabiti huku ikihimiza ubunifu, utatuzi wa matatizo na ukuzaji ujuzi mzuri wa magari.

2. Shughuli ya Umbo la 2D na 3D

Kadi hizi za rangi, zinazoweza kuchapishwa za jiometri huongoza watoto katika kujenga maumbo ya 2D na 3D kwa kuonyesha idadi inayohitajika ya vijiti vya kuchokoa meno na marshmallows kwa kila umbo na kutoa uwakilishi unaoonekana wa muundo wa mwisho. Ni njia nzuri ya kukuza uelewa wa wanafunzi wa jiometri, ufahamu wa anga, na motor nzuriujuzi huku akiwa na furaha tele.

3. Rainbow Marshmallow Towers

Watoto watakuwa na mlipuko wa kuunda maumbo na miundo mbalimbali kwa kuunganisha marshmallows za rangi ya upinde wa mvua na vijiti vya meno. Shughuli huanza na miundo rahisi kama miraba na kuendelea hadi maumbo changamano zaidi kama vile tetrahedroni huku ikiwafundisha watoto kuhusu dhana za hisabati kama vile mizani, kando na vipeo.

4. Jaribu Daraja Challenge

Kwa nini usiwape changamoto wanafunzi kujenga madaraja ya kusimamishwa kwa kutumia marshmallows na toothpicks? Lengo ni kuunda daraja kwa muda wa kutosha kupumzika kwenye masanduku mawili ya tishu. Wanafunzi pia watakuza ujuzi wa hesabu, wanapochanganua data ya senti ngapi kila daraja linaweza kushikilia kwa kutafuta wastani, wastani na hali.

5. Anzisha Shughuli ya Mwanatheluji kwa Wanafunzi

Kwa changamoto hii ya ujenzi wa theluji, wanafunzi hupewa muda wa kubuni kibinafsi, ikifuatwa na kupanga timu na hatimaye kuunda ubunifu wao. Wakati muda umekwisha, watu wa theluji hupimwa ili kuamua ni ipi iliyo ndefu zaidi. Changamoto hii ya STEM inawasaidia watoto kukuza kazi ya pamoja, mawasiliano, utatuzi wa matatizo na ujuzi wa uhandisi.

6. Tengeneza Spider Web

Kwa shughuli hii rahisi ya buibui, anza kwa kuwaruhusu watoto wachoke vijiti vya meno rangi nyeusi na uwaache vikauke kabla ya kuwafanya watengeneze utando wa buibui kwa kutumia marshmallows na toothpicks. Shughuliinatoa fursa nyingi za kujadili buibui na utando wao, kuruhusu watoto kujifunza kuhusu ulimwengu asilia.

7. Jaribu Tallest Tower Challenge

Changamoto hii ya kujenga mnara kwa mikono huwasaidia watoto kukuza ustadi wao wa kutatua matatizo, kufikiri kwa kina na kupanga. Zaidi ya hayo, shughuli hii ya kawaida hukuza ustadi mzuri wa gari na ufahamu wa anga huku ikiwapa watoto nafasi ya kufanya kazi kwenye mradi wa kukumbukwa na wenzao.

8. Shughuli ya Kitambaa cha theluji cha Marshmallow

Kadi hizi za rangi huwapa watoto maagizo na miundo ya theluji, ikiwa ni pamoja na idadi ya marshmallows na vijiti vya meno vinavyohitajika kwa kila uumbaji wa kipekee. Kwa watoto wakubwa au wale wanaofurahia kujenga, miradi yenye changamoto nyingi inapatikana.

9. Changamoto ya Ubunifu wa Kujenga Ukitumia Igloos

Shughuli hii ya kufurahisha inawapa changamoto wanafunzi kujenga igloo kwa kutumia marshmallows na toothpicks, bila maagizo mahususi, inayowaruhusu watoto kuchunguza kwa uhuru ujuzi wao wa ubunifu na uhandisi huku wakijifunza tumia dhana za kijiometri na hoja za anga.

10. Changamoto ya Kujenga Furaha na Ndege

Ili kutengeneza ndege hawa wanaovutia wa marshmallow, watoto wanaweza kuanza kwa kukata na kuunganisha vipande vya marshmallow ili kuunda kichwa, shingo, kiwiliwili na mabawa ya ndege. Vijiti vya Pretzel na gumdrops vinaweza kutumika kuunda miguu na "miamba" kwa ndege kusimama. Nawakishiriki katika shughuli hii ya ubunifu ya ufundi, watoto wanaweza kukuza ustadi mzuri wa gari wakati wa kufanya mazoezi ya ubunifu wao.

11. Furaha STEM Idea

Kuunda ubunifu huu wa buibui huwahimiza watoto kuchunguza na kutambua tofauti kati ya kielelezo chao na buibui halisi, hivyo kuwaruhusu kujifunza kuhusu matukio ya asili kwa njia shirikishi zaidi, kila wakati. kuhimiza kufikiri kwa kina na ujuzi wa uchunguzi.

12. Matundu ya Uhandisi yenye Maumbo ya Kijiometri

Baada ya kuwapa watoto marshmallows, toothpicks na sanamu za wanyama wakati wa baridi, waambie wajenge mapango kwa ajili ya wanyama hawa, wakijadili makazi mbalimbali ya wanyama wa aktiki, kama vile sehemu za theluji. . Shughuli huruhusu ubunifu na utatuzi wa matatizo usio na mwisho wanaporekebisha ukubwa wa ubunifu wao ili kuendana na wanyama mbalimbali.

13. Changamoto ya Manati ya Marshmallow

Kwa shughuli hii ya mada ya Enzi za Kati, watoto watumie marshmallows na viboko vya meno kuunda cubes na maumbo mengine, wakiyakusanya katika muundo wa ngome. Kwa manati, wape vijiti 8-10 vya popsicle, bendi za mpira, na kijiko cha plastiki. Shughuli hii hakika italeta msisimko mwingi wakati wa kufundisha kanuni za msingi za uhandisi.

14. Shughuli Bora za Uhandisi Kujenga Mahema ya Kupiga Kambi

Lengo la changamoto hii ya STEM ni kujenga hema ambalo linaweza kuchukua hema ndogo.sanamu, kwa kutumia vifaa kama vile marshmallows mini, vidole vya meno, sanamu ndogo na leso. Wahimize watoto wafanye majaribio ya kujenga msingi kabla ya kujaribu kuunda hema la kusimama bila malipo. Hatimaye, waambie wajaribu muundo wao ili kuona ikiwa sanamu hiyo inafaa ndani huku ikikaa wima.

15. Jaribu Kichocheo Rahisi cha Kupikia Kuku

Baada ya kuingiza kipigo cha meno kwenye sehemu ya chini ya marshmallow, kata mpasuko juu ya marshmallow na uongeze icing nyeupe kidogo. Kisha, bonyeza vinyunyizi viwili vikubwa vya moyo kabla ya kuongeza vinyunyuzi vya macho meusi, vinyunyuzio vya karoti na vinyunyuzio vyekundu vya moyo kwa uso. Maliza uundaji wako unaopendeza kwa kuambatisha vinyunyizio vya maua ya chungwa chini kwa kutumia icing.

16. Shughuli ya Maandalizi ya Chini na Polar Bears

Kwa kutumia maji kama kiambatanisho, watoto hubandika marshmallow ndogo kwenye marshmallow ya kawaida ili kuunda miguu, masikio, mdomo na mkia wa dubu. Kwa kidole cha meno kilichowekwa kwenye rangi nyeusi ya chakula, wanaweza kuunda macho na pua. Mradi huu wa kufurahisha huhimiza ubunifu, ukuzaji wa ujuzi mzuri wa magari, na mawazo huku ukifundisha watoto kuhusu dubu wa polar.

17. Shughuli ya Baby Beluga Quick STEM

Kwa uundaji huu wa chini ya maji, watoto wakusanye beluga kwa kutumia marshmallows tatu kubwa, fimbo ya ufundi, flippers, na vipandikizi vya mkia. Ambatanisha vipande pamoja kabla ya kutumia syrup ya chokoleti kuchoravipengele vya uso. Shughuli hii ya vitendo huwasaidia watoto kujifunza kuhusu nyangumi aina ya beluga huku wakiboresha ubunifu wao, na kuwapa ufundi mzuri wa kuliwa ili waufurahie.

Angalia pia: Shughuli 30 Muhimu za Kustahimili Kihisia kwa Watoto

18. Ufundi wa Nyota

Kwa shughuli hii ya mandhari ya unajimu, watoto hutumia marshmallows ndogo, vidole vya meno, na kadi za kundinyota zinazoweza kuchapishwa ili kuunda uwakilishi wao wenyewe wa makundi mbalimbali ya nyota, yanayowakilisha kila ishara ya zodiac, pamoja na Big Dipper na Dipper mdogo. Kwa nini watoto wasijaribu kuona makundi halisi katika anga ya usiku, kama vile Nyota ya Kaskazini au Ukanda wa Orion?

19. Jenga Nyumba

Kwa changamoto hii ya kufurahisha ya STEM, wape watoto marshmallows na vijiti vya meno kabla ya kuwapa jukumu la kujenga muundo wa nyumba. Mradi huu rahisi huwapa watoto changamoto ya kufikiri nje ya sanduku na kutumia ujuzi wa kutatua matatizo ili kuleta utulivu wa ubunifu wao.

20. Jizoeze Kutambua Tahajia na Kutambua Herufi

Kwa sehemu ya kwanza ya shughuli hii, waambie wanafunzi watengeneze herufi mbalimbali kwa kutumia marishi na vijiti vya kuchomea meno, kabla ya kukamilisha shughuli za Hisabati kama vile kuhesabu idadi ya marshmallow zilizotumika au kuviringisha a. mchemraba wa nambari ili kuamua ni marshmallows ngapi za kuongeza.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.