20 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ & ਟੂਥਪਿਕਸ

 20 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ & ਟੂਥਪਿਕਸ

Anthony Thompson

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀਆਂ ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਉਡੀਕਦੀਆਂ ਹਨ! ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਬਹੁਮੁਖੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨ, ਗਣਿਤ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਬੈਗ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ, ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬਰਸਾਤੀ ਦਿਨ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਮਾਪੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਲਾਸਰੂਮ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਧਿਆਪਕ ਹੋ, ਇਹ 20 ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ।

1. ਟੂਥਪਿਕ ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਸ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੂਥਪਿਕ ਅਤੇ ਮਿੰਨੀ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੰਭੀਰਤਾ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ, ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਿਲਡਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

2. 2D ਅਤੇ 3D ਸ਼ੇਪ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਹ ਰੰਗੀਨ, ਛਪਣਯੋਗ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਕਾਰਡ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ 2D ਅਤੇ 3D ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਆਕਾਰ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਟੂਥਪਿਕਸ ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਮ ਬਣਤਰ. ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਰੇਖਾਗਣਿਤ, ਸਥਾਨਿਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮਸਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੁਨਰ।

3. Rainbow Marshmallow Towers

ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਟੂਥਪਿਕਸ ਨਾਲ ਸਤਰੰਗੀ ਰੰਗ ਦੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬਣਤਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਧਮਾਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਰਗਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਧਾਰਨ ਬਣਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤਿਕ ਸੰਕਲਪਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਤੁਲਨ, ਪਾਸਿਆਂ ਅਤੇ ਸਿਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਟੈਟਰਾਹੇਡ੍ਰੋਨ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪਾਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।

4. ਬ੍ਰਿਜ ਚੈਲੇਂਜ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਕਿਉਂ ਨਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਸਪੈਂਸ਼ਨ ਬ੍ਰਿਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ? ਟੀਚਾ ਦੋ ਟਿਸ਼ੂ ਬਕਸਿਆਂ 'ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬਾ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਡੇਟਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਪੁਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਪੈਸੇ ਹਨ, ਮੱਧਮਾਨ, ਮੱਧ, ਅਤੇ ਮੋਡ ਨੂੰ ਲੱਭ ਕੇ।

5. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਨੋਮੈਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਣਾਓ

ਇਸ ਸਨੋਮੈਨ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਮਾਂ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਸਨੋਮੈਨ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੈਂਡਸ-ਆਨ STEM ਚੁਣੌਤੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਵਰਕ, ਸੰਚਾਰ, ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।

6. ਸਪਾਈਡਰ ਵੈੱਬ ਬਣਾਓ

ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਮੱਕੜੀ ਦੇ ਜਾਲ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੱਕੜੀ ਦੇ ਜਾਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣ ਦਿਓ। ਗਤੀਵਿਧੀਮੱਕੜੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 30

7. ਟਾਲਸਟ ਟਾਵਰ ਚੈਲੇਂਜ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਇਹ ਹੈਂਡਸ-ਆਨ ਟਾਵਰ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਚੈਲੇਂਜ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ, ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

8. ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਸਨੋਫਲੇਕ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਹ ਰੰਗੀਨ ਕਾਰਡ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਸਨੋਫਲੇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਰਚਨਾ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

9. ਇਗਲੂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਚੈਲੇਂਜ

ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਗਲੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਸਿੱਖਣ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਨਾਲ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸੰਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਤਰਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ।

10. ਪੰਛੀਆਂ ਨਾਲ ਫਨ ਬਿਲਡਿੰਗ ਚੈਲੇਂਜ

ਇਹ ਮਨਮੋਹਕ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬੱਚੇ ਪੰਛੀ ਦੇ ਸਿਰ, ਗਰਦਨ, ਧੜ ਅਤੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਅਤੇ ਜੋੜ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੇਟਜ਼ਲ ਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਗਮਡ੍ਰੌਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੰਛੀ ਦੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਲੱਤਾਂ ਅਤੇ "ਚਟਾਨਾਂ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਾਲਇਸ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਬੱਚੇ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

11. ਮਜ਼ੇਦਾਰ STEM ਆਈਡੀਆ

ਇਸ ਮੱਕੜੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮੱਕੜੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਵਰਤਾਰੇ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ।

12. ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਡੇਨਸ

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ, ਟੂਥਪਿਕਸ ਅਤੇ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕਟਿਕ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਘੜੇ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹਨਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਡੇਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। . ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ-ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

13. ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਕੈਟਾਪਲਟ ਚੈਲੇਂਜ

ਇਸ ਮੱਧਕਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਊਬ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ। ਕੈਟਾਪਲਟ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 8-10 ਪੌਪਸੀਕਲ ਸਟਿਕਸ, ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦਾ ਚਮਚਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ।

14. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਕੈਂਪਿੰਗ ਟੈਂਟ

ਇਸ STEM ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾਮੂਰਤੀ, ਮਿੰਨੀ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋਜ਼, ਟੂਥਪਿਕਸ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਮੂਰਤੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੁਮਾਲ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀ-ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਕੀ ਮੂਰਤੀ ਸਿੱਧੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

15. ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਚਿਕਨ ਪੌਪ ਰੈਸਿਪੀ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਟੁੱਥਪਿਕ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੱਟਾ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚਿੱਟਾ ਆਈਸਿੰਗ ਪਾਓ। ਅੱਗੇ, ਚਿਹਰੇ ਲਈ ਕਾਲੇ ਅੱਖ ਦੇ ਛਿੜਕਾਅ, ਗਾਜਰ ਦੇ ਛਿੜਕਾਅ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਦਿਲ ਦੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਵੱਡੇ ਹਾਰਟ ਸਪ੍ਰਿੰਕਲਸ ਵਿੱਚ ਦਬਾਓ। ਆਈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੇਠਾਂ ਸੰਤਰੀ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਆਪਣੀ ਮਨਮੋਹਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ।

16. ਧਰੁਵੀ ਰਿੱਛਾਂ ਨਾਲ ਘੱਟ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਬਾਈਡਿੰਗ ਏਜੰਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਬੱਚੇ ਰਿੱਛ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ, ਕੰਨਾਂ, ਥੁੱਕ ਅਤੇ ਪੂਛ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿੰਨੀ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਨਾਲ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਭੋਜਨ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋਏ ਹੋਏ ਟੂਥਪਿਕ ਨਾਲ, ਉਹ ਫਿਰ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਨੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਧਰੁਵੀ ਰਿੱਛਾਂ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ, ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

17. ਬੇਬੀ ਬੇਲੂਗਾ ਤਤਕਾਲ ਸਟੈਮ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਸ ਅੰਡਰਵਾਟਰ ਰਚਨਾ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ, ਇੱਕ ਕਰਾਫਟ ਸਟਿੱਕ, ਫਲਿੱਪਰ ਅਤੇ ਟੇਲ ਫਲੂਕਸ ਕੱਟਆਊਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੇਲੂਗਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਚਾਕਲੇਟ ਸੀਰਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜੋਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. ਇਹ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਬੇਲੂਗਾ ਵ੍ਹੇਲ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਆਦੀ ਖਾਣਯੋਗ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

18. ਤਾਰਾਮੰਡਲ ਕਰਾਫਟ

ਇਸ ਖਗੋਲ-ਵਿਗਿਆਨ-ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਬੱਚੇ ਮਿੰਨੀ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋਜ਼, ਟੂਥਪਿਕਸ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਯੋਗ ਤਾਰਾਮੰਡਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਾਰਾਮੰਡਲਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਰਾਸ਼ੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਿਗ ਡਿਪਰ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਡਿਪਰ. ਕਿਉਂ ਨਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਰਾਤ ਦੇ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਤਾਰਾਮੰਡਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਤਰੀ ਤਾਰਾ ਜਾਂ ਓਰੀਅਨਜ਼ ਬੈਲਟ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ?

19. ਇੱਕ ਘਰ ਬਣਾਓ

ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ STEM ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਘਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮਿੰਨੀ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

20. ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਤੇ ਗਏ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਰਨਾ। ਗਿਣਤੀ ਘਣ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਜੋੜਨੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲਰਾਂ ਲਈ 32 ਉਪਯੋਗੀ ਗਣਿਤ ਐਪਸ

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।