សកម្មភាពសប្បាយចំនួន 20 ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Marshmallows & ឈើចាក់ធ្មេញ

 សកម្មភាពសប្បាយចំនួន 20 ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Marshmallows & ឈើចាក់ធ្មេញ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ពិភពម៉ាស្មេឡូ និងឈើចាក់ធ្មេញ ដែលលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយ និងភាពច្នៃប្រឌិតកំពុងរង់ចាំ! សមា្ភារៈដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែអាចប្រើប្រាស់បានទាំងនេះ ផ្តល់នូវវិធីដ៏ទាក់ទាញមួយសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការរៀនអំពីវិទ្យាសាស្ត្រ គណិតវិទ្យា សិល្បៈ និងវិស្វកម្ម។ ដោយគ្រាន់តែមានថង់ម៉ាស្មែលពីរបីថង់ និងប្រអប់ឈើចាក់ធ្មេញមួយប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងពិភពនៃសកម្មភាពដោយដៃដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការដោះស្រាយបញ្ហា ការធ្វើការងារជាក្រុម និងការស្រមើលស្រមៃ។ មិនថាអ្នកជាមាតាបិតាដែលកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពថ្ងៃវស្សា ឬគ្រូបង្រៀនដែលកំពុងស្វែងរកបទពិសោធន៍ក្នុងថ្នាក់អន្តរកម្មទេ សកម្មភាពម៉ាស្មែល និងឈើចាក់ធ្មេញទាំង 20 នេះប្រាកដជារីករាយ និងលើកទឹកចិត្ត។

1. សកម្មភាពឈើចាក់ធ្មេញ និងម៉ាស្មេឡូ

នៅក្នុងសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ សិស្សានុសិស្សស្វែងយល់ពីទំនាញផែនដី វិស្វកម្ម និងស្ថាបត្យកម្មដោយប្រើឈើចាក់ធ្មេញ និងម៉ាស្មេឡូខ្នាតតូចដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន ដោយធ្វើត្រាប់តាមតួនាទីរបស់ស្ថាបត្យករ និងវិស្វករ។ សកម្មភាពនេះលើកកម្ពស់ការពិភាក្សាអំពីការរចនាអគារ មុខងារ និងស្ថេរភាព ខណៈពេលដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។

2. សកម្មភាពរាង 2D និង 3D

កាតធរណីមាត្រដែលអាចបោះពុម្ពបានចម្រុះពណ៌ទាំងនេះណែនាំក្មេងៗក្នុងការបង្កើតទម្រង់ 2D និង 3D ដោយបង្ហាញពីចំនួនឈើចាក់ធ្មេញ និងម៉ាសដែលចាំបាច់សម្រាប់រូបរាងនីមួយៗ និងផ្តល់នូវរូបភាពតំណាងនៃ រចនាសម្ព័ន្ធចុងក្រោយ។ វាជាមធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីធរណីមាត្រ ការយល់ដឹងអំពីលំហ និងម៉ូទ័រដ៏ល្អជំនាញខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។

3. Rainbow Marshmallow Towers

កុមារនឹងមានការផ្ទុះឡើងដោយបង្កើតរូបរាង និងរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ ដោយភ្ជាប់ម៉ាស្មេឡូពណ៌ឥន្ទធនូជាមួយនឹងឈើចាក់ធ្មេញ។ សកម្មភាពចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធសាមញ្ញដូចជាការ៉េ ហើយបន្តទៅទម្រង់ស្មុគស្មាញដូចជា tetrahedrons ខណៈពេលដែលបង្រៀនក្មេងៗទាំងអស់អំពីគោលគំនិតគណិតវិទ្យាដូចជា តុល្យភាព ជ្រុង និងកំពូល។

4. សាកល្បងការប្រកួតស្ពាន

ហេតុអ្វីបានជាមិនប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យសាងសង់ស្ពានព្យួរដោយប្រើ marshmallows និងឈើចាក់ធ្មេញ? គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតស្ពានវែងល្មមសម្រាប់សម្រាកនៅលើប្រអប់ជាលិកាពីរ។ សិស្សក៏នឹងអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យាផងដែរ ដោយសារពួកគេវិភាគទិន្នន័យនៃចំនួនកាក់នីមួយៗដែលអាចផ្ទុកបានដោយការស្វែងរកមធ្យម មធ្យម និងរបៀប។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 15 សកម្មភាពអរព្រះគុណដែលបំផុសគំនិតសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ

5. បង្កើតសកម្មភាព Snowman សម្រាប់សិស្ស

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបង្កើត Snowman នេះ សិស្សត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាក្នុងការរចនាជាលក្ខណៈបុគ្គល អមដោយការធ្វើផែនការក្រុម និងចុងក្រោយបង្កើតការបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ពេល​ដល់​ម៉ោង អ្នក​ព្រិល​ត្រូវ​វាស់​ដើម្បី​កំណត់​ថា​មួយ​ណា​ខ្ពស់​ជាង​គេ។ បញ្ហាប្រឈម STEM នេះជួយកុមារអភិវឌ្ឍការងារជាក្រុម ការទំនាក់ទំនង ការដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញវិស្វកម្ម។

6. បង្កើតបណ្តាញពីងពាង

សម្រាប់សកម្មភាពបណ្ដាញពីងពាងដ៏សាមញ្ញនេះ ចាប់ផ្តើមដោយឱ្យក្មេងៗលាបថ្នាំដុសធ្មេញឱ្យខ្មៅ ហើយទុកឱ្យវាស្ងួត មុនពេលឱ្យពួកវាបង្កើតបណ្តាញពីងពាងដោយប្រើម៉ាស និងឈើចាក់ធ្មេញ។ សកម្មភាពផ្តល់ឱកាសជាច្រើនដើម្បីពិភាក្សាអំពីសត្វពីងពាង និងបណ្តាញរបស់ពួកគេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនអំពីពិភពធម្មជាតិ។

7. សាកល្បងការប្រកួតប៉មដែលខ្ពស់ជាងគេ

ការប្រឈមមុខនឹងការសាងសង់ប៉មនេះជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ការគិតត្រិះរិះពិចារណា និងជំនាញធ្វើផែនការរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះ សកម្មភាពបុរាណនេះលើកកម្ពស់ជំនាញម៉ូតូល្អ និងការយល់ដឹងអំពីលំហ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យកុមារនូវឱកាសដើម្បីធ្វើការលើគម្រោងដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ។

8. Marshmallow Snowflake Activity

កាតចម្រុះពណ៌ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការណែនាំ និងការរចនាផ្កាព្រិល រួមទាំងចំនួន marshmallows និងឈើចាក់ធ្មេញដែលត្រូវការសម្រាប់ការបង្កើតប្លែកៗនីមួយៗ។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ឬអ្នកដែលចូលចិត្តការសាងសង់ គម្រោងដែលមានបញ្ហាប្រឈមកាន់តែច្រើនអាចរកបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 50 Riddles ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួមនិងកម្សាន្ត!

9. ការប្រកួតប្រជែងការកសាងគំនិតច្នៃប្រឌិតជាមួយ Igloos

សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះជំរុញឱ្យសិស្សបង្កើត igloo ដោយប្រើទាំង marshmallows និង toothpicks ដោយគ្មានការណែនាំជាក់លាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្វែងយល់ពីភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញវិស្វកម្មរបស់ពួកគេដោយសេរី ខណៈពេលដែលកំពុងរៀន អនុវត្តគំនិតធរណីមាត្រ និងហេតុផលលំហ។

10. ការប្រកួតប្រជែងបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយជាមួយសត្វស្លាប

ដើម្បីបង្កើតសត្វស្លាប marshmallow ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ទាំងនេះ កុមារអាចចាប់ផ្តើមដោយការកាត់ និងផ្គុំបំណែក marshmallow ដើម្បីបង្កើតជាក្បាល ក តួ និងស្លាបរបស់បក្សី។ ដំបង Pretzel និង gumdrops អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតជើងនិង "ថ្ម" សម្រាប់បក្សីឈរ។ ដោយដោយចូលរួមក្នុងសកម្មភាពសិប្បកម្មដែលស្រមើលស្រមៃនេះ កុមារអាចអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ខណៈពេលដែលអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។

11. គំនិត STEM ដ៏រីករាយ

ការបង្កើតការបង្កើតពីងពាងនេះលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យសង្កេត និងកំណត់ភាពខុសគ្នារវាងគំរូរបស់ពួកគេ និងសត្វពីងពាងពិតប្រាកដ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរៀនអំពីបាតុភូតធម្មជាតិតាមមធ្យោបាយអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតបែបរិះគន់ និងជំនាញសង្កេត។

12. Engineering Dens ជាមួយនឹងរាងធរណីមាត្រ

បន្ទាប់ពីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវ marshmallows ឈើចាក់ធ្មេញ និងរូបសត្វរដូវរងា សូមអោយពួកគេសាងសង់រណ្ដៅសម្រាប់សត្វទាំងនេះ ដោយពិភាក្សាអំពីជម្រកផ្សេងៗនៃសត្វនៅតំបន់អាក់ទិក ដូចជា រណ្ដៅព្រិល . សកម្មភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការច្នៃប្រឌិត និងការដោះស្រាយបញ្ហាបើកចំហរ នៅពេលដែលពួកគេកែសម្រួលទំហំនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេឱ្យសមស្របទៅនឹងសត្វផ្សេងៗ។

13. Marshmallow Catapult Challenge

សម្រាប់សកម្មភាពដែលមានប្រធានបទនៅយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យនេះ សូមឲ្យក្មេងៗប្រើ marshmallows និងឈើចាក់ធ្មេញដើម្បីបង្កើតគូប និងរូបរាងផ្សេងទៀត ដោយផ្គុំវាចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធប្រាសាទ។ សម្រាប់សត្វឆ្មា ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបន្ទះឈើ 8-10 បន្ទះកៅស៊ូ និងស្លាបព្រាប្លាស្ទិកមួយ។ សកម្មភាពនេះប្រាកដណាស់ថានឹងបង្កើតភាពរំភើបជាច្រើន ខណៈពេលដែលបង្រៀនគោលការណ៍វិស្វកម្មជាមូលដ្ឋាន។

14. សកម្មភាពវិស្វកម្មដ៏អស្ចារ្យ ការកសាងតង់

គោលបំណងនៃការប្រកួតប្រជែង STEM នេះគឺដើម្បីបង្កើតតង់ដែលអាចផ្ទុកតូចមួយរូបចម្លាក់ ដោយប្រើសម្ភារៈដូចជា មីនីម៉ាល់ឡូ ឈើចាក់ធ្មេញ រូបចម្លាក់តូចមួយ និងកន្សែង។ លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យពិសោធន៍ជាមួយការកសាងមូលដ្ឋាន មុនពេលព្យាយាមបង្កើតតង់ឈរដោយសេរី។ ជាចុងក្រោយ សូមឱ្យពួកគេសាកល្បងការរចនារបស់ពួកគេ ដើម្បីមើលថាតើរូបចម្លាក់នេះសមនឹងខាងក្នុង ខណៈពេលដែលនៅត្រង់។

15. សាកល្បងរូបមន្តធ្វើនំពងមាន់ងាយៗ

បន្ទាប់ពីដាក់ឈើចាក់ធ្មេញចូលទៅក្នុងបាតនៃ marshmallow កាត់រន្ធមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃ marshmallow និងបន្ថែម icing ពណ៌សបន្តិច។ បន្ទាប់​មក​ចុច​បេះដូង​ធំ​ពីរ​ប្រោះ​មុន​នឹង​បន្ថែម​ទឹក​ត្របកភ្នែក​ខ្មៅ ប្រោះ​ការ៉ុត និង​ប្រោះ​បេះដូង​ក្រហម​សម្រាប់​មុខ។ បញ្ចប់ការបង្កើតដ៏គួរឱ្យរីករាយរបស់អ្នកដោយភ្ជាប់ផ្កាពណ៌ទឹកក្រូចនៅលើបាតដោយប្រើ icing ។

16. សកម្មភាពរៀបចំទាបជាមួយខ្លាឃ្មុំប៉ូល

ដោយប្រើប្រាស់ទឹកជាភ្នាក់ងារចង ក្មេងៗយកនំកែកឃឺខ្នាតតូចទៅជាម៉ាសធម្មតាដើម្បីបង្កើតជាជើង ត្រចៀក មាត់ និងកន្ទុយរបស់ខ្លាឃ្មុំ។ ដោយប្រើឈើចាក់ធ្មេញដែលជ្រលក់ពណ៌អាហារខ្មៅ ពួកគេអាចបង្កើតភ្នែក និងច្រមុះបាន។ គម្រោងដ៏រីករាយនេះលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អ និងការស្រមើលស្រមៃ ខណៈពេលដែលបង្រៀនក្មេងៗអំពីខ្លាឃ្មុំប៉ូលឡា។

17។ Baby Beluga Quick STEM Activity

សម្រាប់ការបង្កើតក្រោមទឹកនេះ សូមអោយក្មេងៗប្រមូលផ្តុំ beluga ដោយប្រើ marshmallows ធំៗចំនួនបី ដំបងសិប្បកម្ម ព្រុយ និងកាត់កន្ទុយ។ ភ្ជាប់បំណែកជាមួយគ្នាមុនពេលប្រើសុីរ៉ូសូកូឡាដើម្បីគូរលក្ខណៈពិសេសនៃមុខ។ សកម្មភាពលើកដៃនេះជួយកុមាររៀនអំពីត្រីបាឡែនបេលូហ្គា ខណៈពេលដែលបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ និងផ្តល់ជូននូវសិប្បកម្មដែលអាចបរិភោគបានយ៉ាងឆ្ងាញ់ពិសារ។

18. Constellation Craft

សម្រាប់សកម្មភាពដែលផ្តោតលើវិស័យតារាសាស្ត្រនេះ ក្មេងៗប្រើប្រាស់ម៉ាស្មែលតូច ឈើចាក់ធ្មេញ និងកាតតារានិករដែលអាចបោះពុម្ពបាន ដើម្បីបង្កើតតំណាងរបស់ពួកគេផ្ទាល់នៃក្រុមតារានិករផ្សេងៗ តំណាងឱ្យសញ្ញារាសីចក្រនីមួយៗ ក៏ដូចជា Big Dipper និង Dipper តូច។ ហេតុអ្វី​បានជា​មិន​ឱ្យ​ក្មេងៗ​ព្យាយាម​ស្វែងរក​ក្រុមតារានិករ​ពិតៗ​នៅលើ​មេឃ​ពេលយប់ ដូចជា​ផ្កាយ​ខាងជើង ឬ​ខ្សែក្រវាត់ Orion?

19. សាងសង់ផ្ទះមួយ

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង STEM ដ៏រីករាយនេះ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវនំកែកឃឺខ្នាតតូច និងឈើចាក់ធ្មេញ មុនពេលប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យពួកគេសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះ។ គម្រោងដ៏សាមញ្ញនេះ ជំរុញឱ្យកុមារគិតក្រៅប្រអប់ និងប្រើជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ដើម្បីធ្វើឱ្យមានស្ថេរភាពនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេ។

20. អនុវត្តការសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធ និងការទទួលស្គាល់អក្សរ

សម្រាប់ផ្នែកដំបូងនៃសកម្មភាពនេះ សូមឱ្យសិស្សបង្កើតអក្សរផ្សេងៗដោយប្រើ marshmallows និង toothpicks មុនពេលបញ្ចប់សកម្មភាពគណិតវិទ្យាដូចជាការរាប់ចំនួន marshmallows ដែលបានប្រើ ឬរមៀល a គូបលេខដើម្បីកំណត់ចំនួន marshmallows ដែលត្រូវបន្ថែម។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។