Topp 20 sjónræn verkefni til að lesa með nemendum þínum
Efnisyfirlit
Lesskilningur er eitthvað sem nemendum getur reynst mjög erfitt. Kenndar eru lestraraðferðir til að gefa nemendum verkfæri til að bæta textaskilning sinn. Sjónsköpun er ein af þessum færni og er mjög mikilvæg fyrir nemendur þar sem það er hvernig þeir búa til andlegar myndir af því sem þeir eru að lesa.
Við höfum fundið 20 af bestu verkefnum til að kenna nemendum þínum sjónræna lestrarstefnu og koma þeim á leið til að bæta skilning sinn. Skoðaðu þær hér að neðan!
1. Sameiginleg sjónræn virkni
Frábær leið til að kynna sjónsköpun fyrir nemendum þínum er með þessari sameiginlegu virkni. Veldu nokkra nemendur sem sjónræna og láttu þá skiptast á að teikna það sem þeir sjá fyrir sér þegar þú lest sögu fyrir bekkinn þinn. Bekkurinn þinn getur svo reynt að giska á titil bókarinnar út frá myndunum sem teiknaðar eru.
2. Lærðu um sjónræningu
Þetta myndband er frábær leið til að útskýra sjónmynd fyrir nemendum þínum og sýnir hvers vegna það er mikilvæg færni til að bæta lesskilning. Þetta er frábær leið til að hefja sjónrænar kennslustundir með eldri nemendum.
3. Visualizing Activity Pack
Þessi verkefnapakki býður upp á breitt úrval af sjónrænum verkefnum. Það er stútfullt af verkefnaspjöldum, stuðningsblöðum, fjölbreyttum vinnublöðum og leiðbeiningum fyrir nemendur.
4. Stúlkan sem hugsaði í myndumVerkefni
Þetta verkefni, byggt á stúlkunni sem hugsaði í myndum, er frábær leið til að kenna nemendum hvernig á að búa til andlega mynd af orðunum sem þeir eru að lesa. Nemendur fá orð og eru síðan beðnir um að draga upp þá hugarmynd sem þeir hafa þegar þeir hugsa um orðin.
5. Akkeriskort
Akkeriskort er frábær aðferð til að kenna nemendum sjónræna myndgerð. Sýndu bók og tilvitnun úr bókinni og gefðu síðan nemendum þínum post-it glósur til að teikna myndina sem þeir sjá fyrir sér þegar þeir lesa tilvitnunina. Þeir geta síðan fest það við töfluna.
6. Lesa, sjónræna, teikna
Þessi frábær sjónmyndaverkefni gefur börnum texta til að lesa. Þeir geta síðan auðkennt þá hluta textans sem þeir munu nota til að teikna mynd í rýminu fyrir ofan.
7. Að sjá fyrir sér með skynfærum
Þessi starfsemi beinist að því að huga að skilningarvitunum við sjón. Að nota skilningarvitin er frábær leið til að hjálpa börnum að skapa sér andlega mynd af því sem þau eru að lesa. Þetta einfalda graf er frábært að nota með öllum bekknum eða fyrir nemendur að nota hver fyrir sig.
8. Fyrir, á meðan, eftir
Þetta er frábær hugmynd til að kynna eða byggja upp sjónræna færni. Byrjaðu bara á titli bókarinnar og fáðu nemendur til að draga upp hugarmyndina sem þeir hafa af titlinum. Lestu síðan smá úr bókinni og láttu þá sjá fyrir þér þegar þú lest;teikna "á meðan" mynd þeirra. Að lokum skaltu klára bókina og láta þá teikna „eftir“ myndina.
9. Hundur nágrannans er fjólublár
Hundurinn minn nágranna er fjólublár er frábær saga til að nota fyrir sjónræna kennslustund. Sýndu söguna en hyldu endirinn. Fá nemendur til að teikna það sem þeir hafa séð fyrir sér sem mynd af hundinum og sýna síðan endann. Þegar nemendur vita fyrir endann á sögunni skaltu fá þá til að teikna aðra mynd af því hvernig hundurinn lítur út í raun og veru!
10. Sjáðu eldfjall
Þessi skemmtilega akkeriskortavirkni, sem notar skilningarvitin, er frábær leið til að fá nemendur til að byrja að hugsa á þann hátt að þeir sjái fyrir sér og búa til hugarmyndir. Byrjaðu á mynd af eldfjalli og fáðu nemendur til að bæta við því sem þeir sjá fyrir sér sem hraunbita sem fljúga út.
11. Giska á hver
Giska á hver er frábær leikur til að bæta myndsköpun og orðaforða nemenda. Hver leikmaður hefur persónu og verður að giska á persónu hins með því að spyrja spurninga um útlit þeirra. Nemendur þurfa að sjá fyrir sér eiginleikana sem þeir hafa giskað rétt á til að passa við þann sem er fyrir framan þá.
12. Fjölskynjunarleikur
Þessi skemmtilegi leikur sem heitir einbeiting er frábær leið til að styrkja sjónræna færni nemenda þinna. Eftir að hafa valið flokk munu nemendur senda bolta til að nefna mismunandi hluti í þeim flokki. Þettaer frábær kostur fyrir hringtíma.
13. Lesa og teikna
Þetta einfalda, ókeypis útprentanlega sniðmát er frábær leið til að fá nemendur til að taka upp hugrænar myndir sem þeir búa til á meðan þeir lesa. Þú gætir haft þetta á bekkjarsafninu þínu sem nemendur geta tekið þegar þeir fá lánaða bók!
14. Sjónræn giskaleikur
Leikir eru frábær aðferð til að kenna sjónmynd. Þessi leikur er frábær leið til að sýna nemendum hvernig þeir geta notað lykilorð úr texta til að hjálpa þeim að búa til sjónmyndir sínar með því að undirstrika viðeigandi orð, áður en þeir giska á hlutinn sem verið er að lýsa.
15. Sjónræn hópmynd
Á meðan þú lesir sögu fyrir bekkinn þinn geta nemendur farið í kringum blað og búið til teikningu; annað hvort í kringum skólastofuna eða innan smærri hópa. Hver einstaklingur getur bætt einhverju við sjónmyndina þegar þú lest.
16. Sjónræn verkefnaspjöld
Þessi ókeypis sjónræn verkefnaspjöld bjóða nemendum upp á frábær verkefni sem eru fljót að klára. Þeir munu hjálpa nemendum þínum að þróa sjónræna færni sína með skemmtilegum leiðbeiningum.
17. Lestu upphátt og teiknaðu
Þessi aðgerð er auðveld leið til að fella nokkrar mínútur af sjónrænni inn í kennslustofurútínuna þína á hverjum degi. Þegar þú lest sögu geta nemendur teiknað það sem þeir eru að sjá fyrir sér þegar þeir heyra söguna. Að lokum geta nemendur deilt teikningum sínum með hverjum og einumannað.
Sjá einnig: 50 krefjandi stærðfræðigátur fyrir miðskóla18. Búðu til veggspjald fyrir sjónræna stefnu
Að búa til veggspjald um sjónræna mynd er frábær leið til að fá nemendur til að rifja upp þekkingu sína á kunnáttunni og vekja athygli þeirra á lykilatriðum. Þið gætuð búið til veggspjald saman eða hver nemandi gæti búið til sitt eigið.
19. Merktar sjónrænar teikningar
Þessi sjónræn virkni er frábær ef þú ert að þróa sjónræna mynd með eldri nemendum. Að lestri loknum geta nemendur teiknað mynd af því sem þeir sáu fyrir sér við lestur og koma svo með tilvitnanir í textann sem sönnun fyrir því sem þeir hafa teiknað.
20. Headbanz Game
Hedbanz er ofboðslega skemmtilegur leikur fyrir nemendur til að æfa sjónræna hæfileika sína. Hver leikmaður fær spil með hlut eða dýri á og setur það á ennið án þess að horfa á. Þeir þurfa síðan að spyrja spurninga til að komast að því hvað er á kortinu þeirra.
Sjá einnig: 20 Lifandi vs non-lifandi vísindastarfsemi