20 jarduera sortzaile antzeko baldintzak konbinatzeko
Edukien taula
Matematika irakasteko sormen-jokoak aurkitzea zaila izan daiteke, baina garrantzitsua da trikimailu batzuk eskuan edukitzea ahal den neurrian praktika gehigarri horretan sartzeko. Prestakuntza gutxiko eta ikasleen emaitza bikainak lortzen dituzten 20 jarduera bikain bildu ditugu! Ikus ditzagun sormenezko jarduera praktiko batzuei, ikasleek termino antzekoak nola konbinatu ulertzen laguntzeko.
1. Terminoak Bingo
Jarduera honen ideia da galderak arbel batean proiektatu daitezkeela- 36 bingo txartel inprimagarriak sartzen dira eta ikasleek 6 zenbaki dituzte euren arbeletan aukeratzeko. Diapositiba baten erantzuna haien zenbakietako bat bada, markatu dezakete. Etxe betea lortzen lehenak irabazten du!
2. Swat the Correct Answer
Jarduera berezi honetarako, aldatu zenbakien hiztegia eta prestatu antzeko 20 bat galdera eta erantzun. Idatzi zure erantzunak paper-zerrendetan eta itsatsi hauek arbelean. Eman bi ikasleri zaparrada bat eta egin galdera bat. Erantzun zuzena azkarren jotzen duen ikaslea geratzen da jokoan.
3. Simon Says
Saio amaierako terminoen jarduera bikaina! Aukeratu 'Simon' bat jokoa zuzentzeko. Simonek termino aljebraikoak deitzen ditu eta beste jokalariek aurrera egiten dute termino horiek bezalakoak direla uste badute edo lekuan geratzen dira ez direla uste badute. Beste jokalariek baino lehen "Simonek dio" esaldia entzuten badute bakarrik mugitu behar dutetermino aljebraikoa.
4. Dadoen terminoak jarduera
Jarduera honetarako, trokel arrunta eta errotulagailu bat beharko dituzu. Ikasle bakoitzak trokel pare bat lortzen du eta bi aldiz jaurtitzen ditu. Antzeko terminoak nabarmentzen dituzte eta fitxan erregistratzen dituzte. Hori egin ondoren, bertsio sinplifikatua idatz dezakete.
5. Globo Pop
Idatzi termino aljebraiko desberdinak globo gutxitan; batzuek terminoak bezalakoak erakusten dituzte, eta beste batzuk ez. Globo egokietan, sartu gozoki txiki batzuk, adibidez, gominola batzuk. Lotu puxikak taula handi batean zure puxikaren pop stand sortzeko. Ikasleek ikuskizun moduko terminoetan uste duten puxikak atera behar dituzte. Zuzen lortzen badute barruan ezkutatuta dauden gozo-goxoez gozatzeko aukera izango dute!
Ikusi ere: Haurrentzako "Zer gertatuko balitz" 34 galderen zerrenda handia6. Jeopardy Game
Jarduera honek kartoi beltzezko orri handi bat eta kolore ezberdineko kartulina behar ditu. Lehenik eta behin, prestatu galdera-poltsikoak jarraibideen arabera eta erantsi arbela, 6 errenkada eta 5 zutabe beharko dituzu. Txartel zurian, prestatu antzeko galdera batzuk gutun-azal barruan jartzeko. Ikasleak zuzen erantzuten baditu, puntu bat lortzen du.
7. Memory Challenge
Prestatu antzeko termino batzuk zure arbelean. Adibidez, 5x, 7x, 2y, 3y. Erakutsi itzazu klaseari segundo batzuk eta, ondoren, estali eta eskatu klaseari gogoan dituzten antzeko terminoak idazteko. Adib.: 2x eta 3x termino antzekoak dira baina 2x eta 2yez dira.
8. Adierazpen misteriotsuak
Egin galdera batzuk zure ikaskuntza-esparruan. Horietako bakoitzaren ondoan, jarri paperezko poltsa bat barruan gozoki edo txikle batzuk dituena. Esan zure ikasleei gelan beren erritmoan mugi daitezkeela. Galderaren erantzuna txatar paperean idazten dute eta poltsan sartzen dute. Azkenean, irakasleak ikaslearen erantzunak ateratzen ditu eta lehenengo erantzun zuzenak saria lortzen du.
9. Simplifying Game
Zure ikaskuntza-esparruaren inguruan, ezkutatu esamolde desberdinak dituzten karta batzuk. Ikasleek aurkitu ondoren, kopiatu beharko dituzte euren orrietan. Hurrengo urratsa ekuazioa sinplifikatzea da. Erantzun guztiak betetzen lehenak irabaziko du!
10. Bi oker eta zuzen bat
Hemen, bi erantzun oker eta erantzun zuzen bat erakutsiko dituzu gehienez hiru galderetarako. Ikasleek erantzun zuzena landu behar dute eta hauek zutabe "zuzen" eta "okerreko" zutabeetan kokatu. Lanaren amaierako terminoen jarduera bikaina langile azkarrentzat!
11. Math Race
Termino fantastikoak landu eta haurrak ikasgelan zehar mugiarazten ditu. Jarri esamolde batzuk lurrean; 10eko bi ilara. Ikasleek antzeko terminoen galderari erantzun behar diote hurrengora pasa aurretik. Errenkadaren amaierarainoko lehenak irabazten du!
12. Ataza-txartelak
Laminatutako ataza-txartelak prestatu termino eta galdera ezberdinekin. Ikasleek egin dezaketeidatzi haien erantzunak txarteletan errotulagailu batean eta garbitu ondoren erantzunak egiaztatu ondoren. Poltsak garbi mantentzen ditu eta biltegiratzeko tresna erabilgarri gisa jokatzen du. Praktika independentea egiteko ezin hobea.
13. Ebaki eta itsatsi jarduera
Eman zure ikasleei hiru esamolde paper batean. Ondoren, banakako adierazpen zerrendatan mozten dira. Horren ondoren, zerrendak beren termino indibidualetan mozten dira. Ikasleek paper batean jarri behar dituzte eta, ziur egonda, terminoak itsatsi daitezke.
14. Lotura-jarduera
Jarduera mota honetarako, paper zuri batean 5 esamolde inguru sortu beharko dituzu. Kolore ezberdineko paperean, ekoiztu bertsio sinplifikatua. Ikasleek esamolde bakoitza bertsio sinplifikatuarekin lotu behar dute. Adierazpen errazak lantzeko modu bikaina da!
15. Uno Game
Inprimatu termino desberdinak kartaren lau kolore ezberdinetan eta banatu 5 karta ikasle bakoitzari (4 edo 5 umeko talde batek funtzionatzen du hobekien). Jarri oholtza behera begira. Bere txanda, ikasleek antzeko termino bat edo antzeko kolore bat jar dezakete. Txartel hori sartzen ez bada, haien txanda amaitu da. Bere karta guztiak kentzen lehenak irabazten du!
16. MYO Like Terms Puzzlea
Hasi, konbinatu behar diren esamoldeekin puzzle piezak sortzen. Ondoren, sortu beste puzzle-pieza multzo bat, esamolde konbinatuak erakutsizhaiek. Esamoldeak dituzten puzzle-piezak banatu eta haurrei esamolde konbinatuekin lotzeko eskatu.
17. Sailkatzeko Mat
Eman ikasle bakoitzari ordenatzeko esterilla erraz bat. Ikasle bakoitzari esamolde pilo bat ematen zaio eta azpian bertsio sinplifikatuak. Ondoren, euren esamoldeak zutabe egokietan ordenatu behar dituzte.
18. Matematikako puzzlea
Eman zure ikasleei esapide bakoitza sinplifikatzeko eta, gero, lotu haien adierazpen baliokideekin. Bat-etortze bat aurkitzen denean, ikasleek fitxan jar ditzakete eta hurrengo zatiari ekin diezaiokete. Garrantzitsua da partekatutako lerro guztiek balio bera adierazten dutela ziurtatzea. Azkenean, dena bat etorri behar da!
19. Matematika piramidea
Helburua hemen antzeko bi termino elkarren ondoan konbinatzea da eta adierazpen sinplifikatua triangelu horian konbinatu diren triangeluen gainean zuzenean idaztea. Jarraitu triangelu horiak bete arte. Hirukiaren goialdera iristen den lehenengo ikasleak sari txiki bat jasoko du!
20. Adierazpen polinomikoen jarduera
Hemen egitekoa arbelean idatzitako izenarekin bat datorren polinomio bat eraikitzea da. Idatzi 16 termino ezberdin, termino bakoitzak orri oso bat har dezan. Ikasle bakoitzari orrietako bat ematen zaio eusteko. Begiratu eta ikusi behar dute terminoak konbinatzen dituzten a egitekotermino bakarra.
Ikusi ere: 27 Erdi Hezkuntzako ikasleentzako haserrea kudeatzeko jarduera lasaigarriak