লাইক টাৰ্ম সংমিশ্ৰণৰ বাবে ২০টা সৃষ্টিশীল কাৰ্য্যকলাপ

 লাইক টাৰ্ম সংমিশ্ৰণৰ বাবে ২০টা সৃষ্টিশীল কাৰ্য্যকলাপ

Anthony Thompson

গণিত শিকোৱাৰ বাবে সৃষ্টিশীল খেল বিচাৰি উলিওৱাটো কৌশলী হ’ব পাৰে, কিন্তু সম্ভৱ হ’লে সেই অতিৰিক্ত অনুশীলনত লুকাই চুৰকৈ সোমাবলৈ আপোনাৰ হাতৰ আঁচলত কিছুমান কৌশল থকাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। আমি ২০টা উৎকৃষ্ট কাৰ্য্যকলাপৰ উৎস বিচাৰিছো যিবোৰ কম-প্ৰেপ আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ পৰা ডাঙৰ ফলাফল পায়! ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক একে ধৰণৰ শব্দসমূহ কেনেকৈ একত্ৰিত কৰিব লাগে সেই বিষয়ে বুজিবলৈ সহায় কৰিবলৈ কিছুমান সৃষ্টিশীল, হাতৰ কামৰ ওপৰত চকু ফুৰাওঁ আহক।

1. চৰ্তসমূহ বিংগো

এই কাৰ্য্যকলাপৰ ধাৰণাটো হ'ল যে প্ৰশ্নসমূহ এটা বৰ্ডত প্ৰক্ষেপ কৰিব পাৰি- ৩৬খন প্ৰিণ্টযোগ্য বিংগো কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ ব'ৰ্ডত বাছনি কৰিবলৈ ৬টা নম্বৰ আছে। যদি কোনো স্লাইডৰ উত্তৰ তেওঁলোকৰ এটা সংখ্যা হয়, তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো ক্ৰছ অফ কৰিব পাৰে। প্ৰথমে সম্পূৰ্ণ ঘৰ পোৱাজনে জয়ী হয়!

2. শুদ্ধ উত্তৰটো শ্বাট কৰক

এই অনন্য কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে, সংখ্যাৰ বাবে শব্দটো চুইচ আউট কৰক আৰু প্ৰায় ২০টা লাইক টাৰ্মৰ প্ৰশ্ন, আৰু উত্তৰ প্ৰস্তুত কৰক। আপোনাৰ উত্তৰবোৰ কাগজৰ ফিটাত লিখক আৰু এইবোৰ আপোনাৰ হোৱাইটবৰ্ডত টেক কৰক। দুজন ছাত্ৰক এটা শ্বাটাৰ দিব আৰু তাৰ পিছত এটা প্ৰশ্ন সুধিব। যিজন ছাত্ৰই সঠিক উত্তৰটো আটাইতকৈ দ্ৰুতভাৱে শ্বাট কৰে তেওঁ খেলত থাকে।

3. ছাইমনে কয়

এটা ডাঙৰ অধিবেশনৰ শেষৰ চৰ্তৰ কাৰ্য্যকলাপ! খেলখনৰ নেতৃত্ব দিবলৈ এজন ‘চাইমন’ বাছি লওক। ছাইমনে বীজগণিতীয় শব্দক মাতে আৰু তাৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলে যদি এইবোৰ শব্দৰ দৰে বুলি বিশ্বাস কৰে তেন্তে আগবাঢ়ি যায় বা যদি তেওঁলোকে ভাৱে যে এইবোৰ শব্দৰ দৰে নহয় তেন্তে ঠাইতে থাকে। আন খেলুৱৈসকলে কেৱল তেতিয়াহে লৰচৰ কৰিব লাগিব যেতিয়া তেওঁলোকে “চাইমনে কয়” বাক্যাংশটো শুনিববীজগণিতীয় শব্দ।

4. পাশাৰ চৰ্ত কাৰ্য্যকলাপ

এই কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে আপুনি এটা সাধাৰণ ডাই আৰু এটা মাৰ্কাৰ পেনৰ প্ৰয়োজন হ'ব। প্ৰতিজন ছাত্ৰই এযোৰ ডাই পাই দুবাৰকৈ গুটিয়াই দিয়ে। তেওঁলোকে একে ধৰণৰ শব্দবোৰ হাইলাইট কৰে আৰু এইবোৰ শ্বীটত লিপিবদ্ধ কৰে। তেওঁলোকে এইটো কৰাৰ পিছত, তেওঁলোকে সৰলীকৃত সংস্কৰণটো লিখি উলিয়াব পাৰে।

5. বেলুন পপ

কেইটামান বেলুনত বিভিন্ন বীজগণিতীয় পদ লিখা; কিছুমানে পছন্দৰ শব্দ দেখুৱায়, আৰু কিছুমানে নকৰে। সঠিক বেলুনত কিছুমান সৰু সৰু মিঠাই, যেনে কেইটামান জেলী বিন পপ কৰক। আপোনাৰ বেলুন পপ ষ্টেণ্ড সৃষ্টি কৰিবলৈ বেলুনবোৰ এটা ডাঙৰ বৰ্ডত বান্ধি লওক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে শ্ব’ৰ দৰে শব্দ বুলি বিশ্বাস কৰা বেলুনবোৰ পপ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে ইয়াক সঠিকভাৱে পায় তেন্তে তেওঁলোকে ভিতৰত লুকাই থকা মিঠা খাদ্যবোৰ উপভোগ কৰিবলৈ পায়!

6. Jeopardy Game

এই কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে ক'লা কাৰ্ডবৰ্ডৰ এটা ডাঙৰ শ্বীট আৰু বিভিন্ন ৰঙৰ কাৰ্ড ষ্টকৰ প্ৰয়োজন হয়। প্ৰথমতে নিৰ্দেশনা অনুসৰি প্ৰশ্নৰ পকেটবোৰ প্ৰস্তুত কৰি ব্লেকবৰ্ডখন সংলগ্ন কৰক, ৬টা শাৰী আৰু ৫টা স্তম্ভৰ প্ৰয়োজন হ’ব। বগা কাৰ্ডখনত খামবোৰৰ ভিতৰত ৰাখিবলৈ কিছুমান লাইক টাৰ্মছৰ প্ৰশ্ন প্ৰস্তুত কৰক। যদি ছাত্ৰজনে সেইবোৰৰ উত্তৰ শুদ্ধকৈ দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট পায়।

7. মেমৰি চেলেঞ্জ

আপোনাৰ হোৱাইটবৰ্ডত কিছুমান দৰে শব্দ প্ৰস্তুত কৰক। যেনে ৫x, ৭x, ২y, ৩y। কেইছেকেণ্ডমানৰ বাবে ক্লাছত দেখুৱাওক আৰু তাৰ পিছত সেইবোৰ সামৰি লওক আৰু ক্লাছক যিমানখিনি লাইক টাৰ্ম মনত আছে সিমান লিখিবলৈ কওক। যেনে: 2x আৰু 3x পদৰ দৰে কিন্তু 2x আৰু 2yনহয়।

8. ৰহস্যময় অভিব্যক্তি

আপোনাৰ শিক্ষণ স্থানৰ চাৰিওফালে কেইটামান প্ৰশ্ন আঁকোৱালি লওক। প্ৰতিটোৰ কাষতে কাগজৰ বেগ এটা ৰাখি ভিতৰত কিছু মিঠাই বা আঠা দিব। আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক কওক যে তেওঁলোকে নিজৰ গতিৰে কোঠাটোত ঘূৰি ফুৰিব পাৰে। প্ৰশ্নৰ উত্তৰ স্ক্ৰেপ পেপাৰত লিখি বেগত থৈ দিয়ে। শেষত শিক্ষকে ছাত্ৰজনৰ উত্তৰবোৰ উলিয়াই আনে আৰু প্ৰথম শুদ্ধ উত্তৰটোৱে পুৰস্কাৰ পায়।

9. খেল সৰল কৰা

আপোনাৰ শিক্ষণ স্থানৰ চাৰিওফালে, বিভিন্ন অভিব্যক্তি থকা কিছুমান কাৰ্ড লুকুৱাওক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এইবোৰ বিচাৰি পালে তেওঁলোকে সেইবোৰ নিজৰ শ্বীটত কপি কৰিব লাগিব। পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো হ’ল সমীকৰণটো সৰল কৰা। তেওঁলোকৰ সকলো উত্তৰ সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰথমজনে জয়ী হয়!

10. দুটা ভুল আৰু এটা সঠিক

ইয়াত, আপুনি তিনিটা প্ৰশ্নলৈকে দুটা ভুল উত্তৰ আৰু এটা সঠিক উত্তৰ প্ৰদৰ্শন কৰিব। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে সঠিক উত্তৰটো উলিয়াই এইবোৰ সঠিক ‘সঠিক’ আৰু ‘ভুল’ স্তম্ভত ৰাখিব লাগিব। দ্ৰুত শ্ৰমিকৰ বাবে এটা ডাঙৰ কামৰ শেষৰ চৰ্ত কাৰ্য্যকলাপ!

See_also: ২০টা অবিশ্বাস্যভাৱে সৃষ্টিশীল কণীৰ ড্ৰপ কাৰ্য্যকলাপৰ আইডিয়া

11. গণিত দৌৰ

কল্পনীয় শব্দৰ অনুশীলন আৰু শিশুসকলক শ্ৰেণীকোঠাত ঘূৰি ফুৰা কৰে। মজিয়াত কিছুমান অভিব্যক্তি ৰখা; ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে পৰৱৰ্তী পদলৈ যোৱাৰ আগতে একে ধৰণৰ শব্দৰ প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব লাগিব। শাৰীৰ শেষলৈকে প্ৰথমজনে জয়ী হয়!

12. টাস্ক কাৰ্ড

বিভিন্ন শব্দ আৰু প্ৰশ্ন থকা লেমিনেটেড টাস্ক কাৰ্ড প্ৰস্তুত কৰক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে পাৰেকাৰ্ডত তেওঁলোকৰ উত্তৰ মাৰ্কাৰত লিখিব আৰু তাৰ পিছত উত্তৰ পৰীক্ষা কৰাৰ পিছত মচি পেলাব। বেগটোৱে ইহঁতক পৰিষ্কাৰ কৰি ৰাখে আৰু সহজলভ্য সংৰক্ষণ সঁজুলি হিচাপে কাম কৰে। স্বাধীন অনুশীলনৰ বাবে একেবাৰে উপযুক্ত।

13. কাট এণ্ড পেষ্ট কাৰ্য্যকলাপ

আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক এখন কাগজত তিনিটা অভিব্যক্তি দিয়ক। তাৰ পিছত এইবোৰক ব্যক্তিগত এক্সপ্ৰেচন ষ্ট্ৰিপত কাটি লোৱা হয়। ইয়াৰ পিছত ফিটাবোৰ নিজৰ নিজৰ ব্যক্তিগত শব্দ অনুসৰি কাটি লোৱা হয়। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এইবোৰ কাগজ এখনত ৰাখিব লাগিব আৰু এবাৰ আত্মবিশ্বাসী হ'লে চৰ্তবোৰ তললৈ আবদ্ধ কৰি ৰাখিব পাৰি।

See_also: সাৱলীল তৃতীয় শ্ৰেণীৰ পাঠকৰ বাবে ১০০ টা দৃষ্টিশক্তি শব্দ

14. মিলন কাৰ্য্যকলাপ

এই ধৰণৰ কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে, আপুনি বগা কাগজৰ এখন শ্বীটত প্ৰায় ৫টা অভিব্যক্তি উৎপাদন কৰিব লাগিব। বিভিন্ন ৰঙৰ কাগজত সৰলীকৃত সংস্কৰণটো প্ৰস্তুত কৰক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে প্ৰতিটো অভিব্যক্তি সৰলীকৃত সংস্কৰণৰ সৈতে মিলাব লাগিব। এইটো এটা ভাল উপায় সৰল অভিব্যক্তিসমূহৰ অনুশীলন!

15. Uno Game

কাৰ্ডৰ চাৰিটা ভিন্ন ৰঙত বিভিন্ন চৰ্ত প্ৰিন্ট কৰক আৰু প্ৰতিজন ছাত্ৰক ৫ খন কাৰ্ড প্ৰদান কৰক (৪ বা ৫ টা শিশুৰ এটা দলে সৰ্বোত্তম কাম কৰে)। ডেকখন তললৈ মুখ কৰি ৰাখক। নিজৰ পালত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে লাইক টাৰ্ম বা লাইক ৰং ৰাখিব পাৰে। সেই কাৰ্ডখন যদি ফিট নহয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল শেষ৷ তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱা প্ৰথমজনে জয়ী হয়!

16. MYO Like Terms Puzzle

পাজলৰ টুকুৰা সৃষ্টি কৰি আৰম্ভ কৰক য'ত এক্সপ্ৰেচন আছে যিবোৰ একত্ৰিত কৰিব লাগিব। ইয়াৰ পিছত, সংযুক্ত অভিব্যক্তিসমূহ অন দেখুৱাই প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাৰ আন এটা গোট সৃষ্টি কৰকতেওঁলোকক. ল'ৰা-ছোৱালীক সংযুক্ত অভিব্যক্তি প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাৰ সৈতে মিলাবলৈ কওক।

17. ছৰ্টিং মেট

প্ৰতিজন ছাত্ৰক এটা সৰল ছৰ্টিং মেট প্ৰদান কৰক। প্ৰতিজন ছাত্ৰক এক্সপ্ৰেচনৰ স্তূপ আৰু তলত সৰলীকৃত সংস্কৰণ দিয়া হয়। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ অভিব্যক্তিসমূহ উপযুক্ত স্তম্ভত সজাব লাগিব।

১৮. গণিতৰ প্ৰহেলিকা

আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক প্ৰতিটো অভিব্যক্তি সৰল কৰিবলৈ দিয়ক আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ সমতুল্য অভিব্যক্তিৰ সৈতে মিলাই দিয়ক। যেতিয়া কোনো মিল পোৱা যায়, তেতিয়া ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে সেইবোৰ শ্বীটত ৰাখিব পাৰে আৰু পৰৱৰ্তী অংশৰ কামত লাগিব পাৰে। সকলো অংশীদাৰী শাৰীয়ে একে মান প্ৰতিনিধিত্ব কৰাটো নিশ্চিত কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। শেষত সকলো মিলিব লাগে!

19. গণিত পিৰামিড

ইয়াত লক্ষ্য হৈছে দুটা সদৃশ পদ ইটোৱে সিটোৰ কাষত একত্ৰিত কৰা আৰু সংযুক্ত কৰা ত্ৰিভুজবোৰৰ পোনে পোনে ওপৰত হালধীয়া ত্ৰিভুজটোত সৰলীকৃত অভিব্যক্তিটো লিখা। সকলো হালধীয়া ত্ৰিভুজ পূৰণ নোহোৱালৈকে চলি থাকিব। ত্ৰিভুজটোৰ ওপৰত উপনীত হোৱা প্ৰথম ছাত্ৰজনে এটা সৰু পুৰস্কাৰ পাব!

20. বহুপদ অভিব্যক্তি কাৰ্য্যকলাপ

ইয়াত কামটো হ'ল বৰ্ডত লিখা নামৰ সৈতে মিল থকা এটা বহুপদ নিৰ্মাণ কৰা। ১৬টা ভিন্ন পদ টাইপ কৰক যাতে প্ৰতিটো শব্দই সম্পূৰ্ণ কাগজ এখন লয়। প্ৰতিজন ছাত্ৰক ধৰি ৰাখিবলৈ কাগজৰ এখন এখন দিয়া হয়। তেওঁলোকে চাব লাগিব আৰু চাব লাগিব যে তেওঁলোকে পদসমূহ একত্ৰিত কৰি কএকক পদ।

Anthony Thompson

এন্থনী থম্পছন এজন অভিজ্ঞ শৈক্ষিক পৰামৰ্শদাতা আৰু তেওঁৰ পাঠদান আৰু শিক্ষণৰ ক্ষেত্ৰত ১৫ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা আছে। তেওঁ গতিশীল আৰু উদ্ভাৱনীমূলক শিক্ষণ পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰাত বিশেষজ্ঞ যিয়ে পৃথক নিৰ্দেশনাক সমৰ্থন কৰে আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক অৰ্থপূৰ্ণভাৱে জড়িত কৰে। এন্থনীয়ে প্ৰাথমিক ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰাপ্তবয়স্ক শিক্ষাৰ্থীলৈকে বিভিন্ন ধৰণৰ শিক্ষাৰ্থীৰ সৈতে কাম কৰিছে আৰু শিক্ষাত সমতা আৰু অন্তৰ্ভুক্তিৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত। বাৰ্কলেৰ কেলিফৰ্ণিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা শিক্ষাত স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰা তেওঁ এজন প্ৰমাণিত শিক্ষক আৰু নিৰ্দেশনামূলক প্ৰশিক্ষক। পৰামৰ্শদাতা হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও এন্থনী এজন উৎসুক ব্লগাৰ আৰু তেওঁৰ অন্তৰ্দৃষ্টিসমূহ টিচিং এক্সপাৰ্টাইজ ব্লগত শ্বেয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ শিক্ষকতা আৰু শিক্ষাৰ সৈতে জড়িত বহুতো বিষয়ৰ ওপৰত আলোচনা কৰে।