20 Skapandi verkefni til að sameina eins hugtök

 20 Skapandi verkefni til að sameina eins hugtök

Anthony Thompson

Það getur verið flókið að finna skapandi leiki til að kenna stærðfræði, en það er mikilvægt að hafa einhver brellur uppi í erminni til að laumast inn í þá aukaæfingu þar sem hægt er. Við höfum fengið 20 frábærar aðgerðir sem eru lítið undirbúnar og ná frábærum árangri frá nemendum! Við skulum skoða nokkur skapandi, hagnýt verkefni til að hjálpa nemendum að skilja hvernig á að sameina eins hugtök.

1. Skilmálar Bingó

Hugmyndin með þessu verkefni er að hægt sé að varpa spurningunum á töflu - 36 prentanleg bingóspjöld fylgja með og nemendur hafa 6 tölur til að velja á töflunum sínum. Ef svarið við glæru er eitt af tölunum þeirra geta þeir strikað yfir það. Sá sem fyrstur fær fullt hús vinnur!

2. Smelltu á rétta svarið

Fyrir þessa einstöku virkni skaltu skipta út orðaforði fyrir tölur og undirbúa um það bil 20 eins hugtök spurningar og svör. Skrifaðu svörin þín á pappírsræmur og festu þær á töfluna þína. Gefðu tveimur nemendum töfrasprota og spurðu síðan spurningar. Sá nemandi sem hraðar rétta svarinu heldur áfram í leiknum.

3. Simon Segir

Frábær skilmálastarfsemi í lok lotunnar! Veldu „Simon“ til að stjórna leiknum. Simon kallar fram algebruhugtök og hinir leikmennirnir stíga síðan fram ef þeir telja að þetta séu eins hugtök eða halda sér á sínum stað ef þeir halda að þeir séu það ekki. Hinir leikmenn mega aðeins hreyfa sig ef þeir heyra setninguna "Simon says" á undanalgebru orð.

4. Teningarskilmálar Virkni

Fyrir þessa virkni þarftu venjulegan tening og merkipenna. Hver nemandi fær tvo teninga og veltir þeim tvisvar. Þeir undirstrika sömu hugtök og skrá þau á blaðið. Eftir að þeir hafa gert þetta geta þeir skrifað út einfaldaðri útgáfuna.

Sjá einnig: 10 virknihugmyndir innblásnar af deginum sem þú byrjar

5. Blöðrupopp

Skrifaðu mismunandi algebruhugtök á nokkrar blöðrur; sumir sýna eins hugtök, og sumir ekki. Í réttu blöðrurnar skaltu setja smá sælgæti, eins og nokkrar hlaupbaunir. Festu blöðrurnar á stórt borð til að búa til blöðrupoppstandinn þinn. Nemendur verða að skjóta blöðrurnar sem þeir trúa á sýningarlík hugtök. Ef þeir fá það rétt fá þeir að njóta sætu góðgætisins sem leynast inni!

6. Hættuleikur

Þessi athöfn krefst stórs blaðs af svörtum pappa og mismunandi lituðu korti. Í fyrsta lagi skaltu undirbúa spurningavasana samkvæmt leiðbeiningunum og festa töfluna, þú þarft 6 raðir og 5 dálka. Á hvíta spjaldinu, undirbúið nokkrar svipaðar hugtök spurningar til að setja í umslögin. Ef nemandinn svarar þeim rétt fá þeir stig.

7. Minnisáskorun

Undirbúið nokkur svipað hugtök á töflunni þinni. Til dæmis, 5x, 7x, 2y, 3y. Sýndu þeim bekknum í nokkrar sekúndur og hyldu þau síðan og biðjið bekkinn að skrifa niður eins mörg hugtök eins og þeir man eftir. Td: 2x og 3x eru eins hugtök en 2x og 2yeru ekki.

8. Dularfull tjáning

Láttu nokkrar spurningar um námssvæðið þitt. Við hvert þeirra skaltu setja pappírspoka með sælgæti eða tyggjó í. Segðu nemendum þínum að þeir geti farið um herbergið á sínum hraða. Þeir skrifa svarið við spurningunni á ruslpappír og setja í poka. Í lokin dregur kennarinn út svör nemandans og fyrsta rétta svarið fær verðlaun.

9. Einföldunarleikur

Um námssvæðið þitt skaltu fela nokkur spjöld með mismunandi tjáningu á þeim. Þegar nemendur hafa fundið þetta verða þeir að afrita þær á blöðin sín. Næsta skref er að einfalda jöfnuna. Þeir fyrstu til að svara öllum svörum sínum vinnur!

10. Tvö rangt og rétt

Hér birtir þú tvö röng svör og rétt svar fyrir allt að þrjár spurningar. Nemendur verða að reikna út rétt svar og setja það í rétta „rétta“ og „ranga“ dálka. Frábært skilmálaverkefni fyrir hraðvirka starfsmenn!

11. Stærðfræðikapphlaup

Frábær hugtök æfa sig og fá krakka til að hreyfa sig í kennslustofunni. Leggðu út nokkrar tjáningar á gólfinu; tvær raðir af 10. Nemendur verða að svara spurningunni um svipaða hugtök áður en þeir halda áfram í næsta. Sá sem er fyrstur til enda röðarinnar vinnur!

Sjá einnig: 20 forlestrarverkefni til að kenna „Að drepa spottfugl“

12. Verkefnaspjöld

Búið til lagskipt verkefnaspjöld með mismunandi skilmálum og spurningum á þeim. Nemendur getaskrifaðu svörin sín á spjöldin í merkinu og þurrkaðu þau svo af þegar búið er að athuga svörin. Pokinn heldur þeim hreinum og virkar sem handhægt geymslutæki. Fullkomið til sjálfstæðrar æfingar.

13. Klippa og líma verkefni

Gefðu nemendum þínum þrjár orðasambönd á blað. Þessar eru síðan skornar í einstakar tjáningarræmur. Eftir þetta eru ræmurnar skornar í einstaka skilmála. Nemendur verða að setja þetta á blað og, þegar þeir eru öruggir, er hægt að festa hugtökin niður.

14. Samsvörun

Fyrir þessa tegund af athöfn þarftu að búa til um það bil 5 orðasambönd á blaði af hvítum pappír. Á mismunandi lituðum pappír skaltu búa til einfaldaða útgáfuna. Nemendur verða að passa hverja tjáningu við einfaldaðri útgáfu. Þetta er frábær leið til að æfa einfaldar orðasambönd!

15. Uno Game

Prentaðu mismunandi skilmála á fjórum mismunandi litum kortsins og gefðu 5 spilum út til hvers nemanda (4 eða 5 barna hópur virkar best). Settu þilfarið með andlitið niður. Í röðinni geta nemendur lagt niður svipaðan tíma eða svipaðan lit. Ef það spil passar ekki er röð þeirra liðin. Sá sem fyrstur losar sig við öll spilin sín vinnur!

16. MYO Like Terms Puzzle

Byrjaðu á því að búa til púslbúta með tjáningu á þeim sem þarf að sameina. Næst skaltu búa til annað sett af púslbitum sem sýna sameinuðu tjáningarnar áþeim. Dreifðu púsluspilsbitunum með orðatiltækjunum á þeim og biddu krakkana að passa þá við sameinuðu orðatiltækin púslbita.

17. Flokkunarmottan

Gefðu hverjum nemanda einfalda flokkunarmottu. Hver nemandi fær bunka af tjáningum og einfaldaðar útgáfur undir. Þeir verða síðan að raða tjáningum sínum í viðeigandi dálka.

18. Stærðfræðiþraut

Fáðu nemendur þína til að einfalda hverja tjáningu og passa þá síðan saman við samsvarandi tjáningu þeirra. Þegar samsvörun finnst geta nemendur sett þær á blaðið og farið að vinna í næsta hluta. Það er mikilvægt að ganga úr skugga um að allar sameiginlegu línurnar tákni sama gildi. Á endanum ætti allt að passa!

19. Stærðfræðipýramídi

Hér er markmiðið að sameina tvö eins hugtök við hliðina á hvort öðru og skrifa einfaldaða tjáninguna í gula þríhyrninginn beint fyrir ofan þríhyrningana sem hafa verið sameinaðir. Haltu áfram þar til allir gulir þríhyrningar eru fylltir út. Fyrsti nemandinn sem nær efst í þríhyrninginn fær smá verðlaun!

20. Margliðu tjáningarvirkni

Hér er verkefnið að búa til margliðu sem passar við nafnið sem skrifað er á töfluna. Sláðu inn 16 mismunandi hugtök þannig að hvert hugtak tekur heilt blað. Hver nemandi fær eitt af blöðunum til að halda á. Þeir verða að skoða og sjá hvort þeir geti sameinað hugtök til að gera astakt hugtak.

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.