2. Swat the Sahihi Andika majibu yako kwenye vipande vya karatasi na uweke haya kwenye ubao wako mweupe. Wape wanafunzi wawili swatter kisha waulize swali. Mwanafunzi anayejibu jibu sahihi kwa haraka zaidi atasalia kwenye mchezo. 3. Simon Anasema
Shughuli nzuri ya masharti ya mwisho wa kikao! Chagua ‘Simon’ kuongoza mchezo. Simon anaita masharti ya aljebra na wachezaji wengine kisha wasonge mbele ikiwa wanaamini kuwa haya ni kama masharti au kubaki mahali kama wanafikiri kuwa sivyo. Wachezaji wengine lazima wasogee tu ikiwa watasikia maneno "Simon anasema" kabla yaneno la aljebra.
4. Shughuli ya Sheria na Masharti ya Kete
Kwa shughuli hii, utahitaji kalamu ya kuwekea alama. Kila mwanafunzi anapata jozi ya kufa na kuzikunja mara mbili. Wanaangazia masharti kama hayo na kuyarekodi kwenye laha. Baada ya kufanya hivi, wanaweza kuandika toleo lililorahisishwa.
5. Picha ya Puto
Andika istilahi tofauti za aljebra kwenye puto chache; wengine huonyesha kama maneno, na wengine hawana. Katika puto sahihi, weka pipi ndogo, kama vile maharagwe machache ya jeli. Unganisha puto kwenye ubao mkubwa ili uunde stendi yako ya puto pop. Wanafunzi lazima wapige puto wanazoamini maneno kama ya kuonyesha. Wakiipata kwa usahihi wanapata kufurahia vitu vitamu vilivyofichwa ndani!
6. Jeopardy Game
Shughuli hii inahitaji karatasi kubwa ya kadibodi nyeusi na hisa za rangi tofauti. Kwanza, tayarisha mifuko ya maswali kulingana na maelekezo na ambatisha ubao, utahitaji safu 6 na safu 5. Kwenye kadi nyeupe, tayarisha maswali kama ya maneno ya kuweka ndani ya bahasha. Mwanafunzi akijibu kwa usahihi, anapata uhakika.
Angalia pia: Shughuli 20 za Kushangaza za Mmomonyoko 7. Changamoto ya Kumbukumbu
Andaa masharti mengine kama kwenye ubao wako mweupe. Kwa mfano, 5x, 7x, 2y, 3y. Waonyeshe darasa kwa sekunde chache kisha uyafunike na uliambie darasa liandike maneno mengi kama wanayoweza kukumbuka. Kwa mfano: 2x na 3x ni kama maneno lakini 2x na 2ysio.
8. Maneno ya Ajabu
Bandika maswali machache kuhusu nafasi yako ya kujifunza. Karibu na kila mmoja wao, weka mfuko wa karatasi na pipi au gum ndani. Waambie wanafunzi wako wanaweza kuzunguka chumba kwa mwendo wao wenyewe. Wanaandika jibu la swali kwenye karatasi chakavu na kuiweka kwenye mfuko. Mwishowe, mwalimu huchota majibu ya mwanafunzi na jibu sahihi la kwanza hupata tuzo.
9. Mchezo wa Kurahisisha
Karibu na nafasi yako ya kujifunza, ficha baadhi ya kadi zilizo na maneno tofauti juu yake. Wanafunzi wakishazipata, lazima wazinakili kwenye karatasi zao. Hatua inayofuata ni kurahisisha equation. Wa kwanza kukamilisha majibu yao yote ameshinda!
10. Makosa Mbili na Haki
Hapa, utaonyesha majibu mawili yasiyo sahihi na jibu sahihi kwa hadi maswali matatu. Wanafunzi lazima watoe jibu sahihi na waliweke katika safu wima sahihi za ‘sahihi’ na ‘sio sahihi’. Shughuli nzuri ya mwisho wa kazi kwa wafanyikazi wa haraka!
11. Mbio za Hisabati
Masharti ya ajabu hufanya mazoezi na huwafanya watoto kuzunguka darasani. Weka misemo fulani kwenye sakafu; safu mlalo mbili za 10. Wanafunzi lazima wajibu swali la istilahi kama hizo kabla ya kuendelea na lingine. Wa kwanza hadi mwisho wa safu atashinda!
12. Kadi za Kazi
Andaa kadi za kazi zilizo na masharti na maswali tofauti juu yake. Wanafunzi wanawezaandika majibu yao kwenye kadi kwenye alama kisha uyafute mara baada ya majibu yao kukaguliwa. Mfuko huwaweka safi na hufanya kama chombo cha kuhifadhi. Kamili kwa mazoezi huru.
13. Shughuli ya Kata na Ubandike
Wape wanafunzi wako semi tatu kwenye kipande cha karatasi. Kisha hizi hukatwa kwa vipande vya kujieleza vya mtu binafsi. Baada ya hayo, vipande hukatwa kwa masharti yao ya kibinafsi. Wanafunzi lazima wayaweke kwenye karatasi na, wakishajiamini, masharti yanaweza kubatizwa.
14. Shughuli ya Kulinganisha
Kwa aina hii ya shughuli, utahitaji kutoa takriban misemo 5 kwenye karatasi nyeupe. Kwenye karatasi ya rangi tofauti, toa toleo lililorahisishwa. Wanafunzi lazima walinganishe kila usemi na toleo lililorahisishwa. Hii ni njia nzuri ya kujizoeza misemo rahisi!
15. Uno Game
Chapisha maneno tofauti kwenye rangi nne tofauti za kadi na utoe kadi 5 kwa kila mwanafunzi (kikundi cha watoto 4 au 5 hufanya kazi vyema zaidi). Weka nyuso za staha chini. Kwa upande wao, wanafunzi wanaweza kuweka neno kama au rangi kama hiyo. Ikiwa kadi hiyo haifai, zamu yao imekwisha. Wa kwanza kuondoa kadi zao zote atashinda!
16. MYO Kama Mafumbo ya Masharti
Anza kwa kuunda vipande vya mafumbo vyenye vielezi vinavyohitaji kuunganishwa. Ifuatayo, unda seti nyingine ya vipande vya mafumbo vinavyoonyesha vielezi vilivyounganishwayao. Toa vipande vya mafumbo na vielezi juu yake na uwaombe watoto wavilinganishe na vipande vya mafumbo ya maneno yaliyounganishwa.
17. Nyeti ya Kupanga
Toa mkeka rahisi wa kupanga kwa kila mwanafunzi. Kila mwanafunzi anapewa rundo la misemo na matoleo yaliyorahisishwa chini. Kisha lazima wapange misemo yao katika safu wima zinazofaa.
18. Mafumbo ya Hisabati
Waelekeze wanafunzi wako kurahisisha kila usemi na kisha wayalinganishe na vielezi vyao sawa. Mechi inapopatikana, wanafunzi wanaweza kuziweka kwenye karatasi na kuanza kufanyia kazi sehemu inayofuata. Ni muhimu kuhakikisha kuwa mistari yote iliyoshirikiwa inawakilisha thamani sawa. Mwishowe, kila kitu kinapaswa kuendana!
19. Math Pyramid
Lengo hapa ni kuchanganya istilahi mbili kama kando ya nyingine na kuandika usemi uliorahisishwa katika pembetatu ya njano moja kwa moja juu ya pembetatu ambazo zimeunganishwa. Endelea hadi pembetatu zote za manjano zijazwe. Mwanafunzi wa kwanza kufika kilele cha pembetatu atapata zawadi ndogo!
20. Shughuli ya Maneno ya Polynomial
Jukumu hapa ni kuunda polynomia inayolingana na jina lililoandikwa ubaoni. Andika istilahi 16 tofauti ili kila neno lichukue karatasi kamili. Kila mwanafunzi anapewa karatasi moja ya kushika. Ni lazima waangalie na kuona kama wanaweza kuchanganya istilahi kutengeneza amuhula mmoja.