សកម្មភាពបណ្ណាល័យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

 សកម្មភាពបណ្ណាល័យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការចូលទៅក្នុងបណ្ណាល័យ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពបណ្ណាល័យ និងស្វែងរកសៀវភៅ ត្រូវការការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ សកម្មភាពដែលមានអន្តរកម្ម ភាពសប្បាយរីករាយ ការប្រកួតប្រជែង និងការចាប់ដៃ គឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើម។ យើងត្រូវការការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងភាពអាថ៌កំបាំងនៅក្នុងសកម្មភាពបណ្ណាល័យ ដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេនៅជាប់កៅអីរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត។

1. ស្គាល់បណ្ណាល័យរបស់អ្នកតាមរយៈការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ

សិស្សជាច្រើនមិនដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យទេ។ ពួកគេចូលទៅក្នុងបណ្ណាល័យ ហើយសុំជំនួយម្តងហើយម្តងទៀត។ . ហ្គេមនេះអាចលេងបានដើម្បីឱ្យសិស្សអាចស្គាល់បណ្ណាល័យ និងធនធានទាំងអស់របស់វានៅខាងក្នុង។

2. គម្រោងស្រាវជ្រាវកម្មវិធីសិក្សាឆ្លងកាត់

ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យស្វែងរកធនធាន។ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធឯកសារ និងផ្តោតលើប្លង់បណ្ណាល័យ។ ធ្វើបញ្ជីជាច្រើននៃអ្នកនិពន្ធផ្សេងៗគ្នា និងកម្រិតនៃការលំបាក។ ឱ្យកុមារធ្វើការជាគូ ហើយព្យាយាមបំពេញបញ្ជីឱ្យបានទាន់ពេលវេលា។

3. ការផ្តល់នូវការណែនាំអំពីកាតាឡុកបណ្ណាល័យ

ការស្វែងរកសៀវភៅជាក់លាក់មួយនៅលើធ្នើរដែលពោរពេញទៅដោយការអានដ៏អស្ចារ្យរាប់ពាន់ក្បាលអាចជាបញ្ហាប្រឈម និងលើសលប់។ នេះ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​ដើម្បី​សម្រួល​ដល់​សិស្ស​ថ្នាក់​កណ្តាល​របស់​អ្នក​ឱ្យ​យល់​ពី​ភាព​ស្មុគស្មាញ​នៃ​បណ្ណាល័យ។

4. Basic Library Trivia

បណ្ណារក្សសាលាអាចជួយសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាស្វែងយល់អំពីប្រធានបទអប់រំអំពីរបៀបប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យ និងសៀវភៅ។ ឧទាហរណ៍ហៅទូរស័ព្ទលេខ តារាងមាតិកា សទ្ទានុក្រម គន្ថនិទ្ទេស សព្វវចនាធិប្បាយ បរិមាណ និងច្រើនទៀត! នេះ​ជា​ហ្គេម​រហ័ស ហើយ​អ្នក​អាច DIY ដោយខ្លួនឯង​នៅលើ​ក្រដាស​កាត ដើម្បី​ជួយ​សិស្ស​មានអារម្មណ៍​ដូចជា “ដង្កូវ​សៀវភៅ”!

5. Murder Mystery at Library

សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះគឺផ្អែកលើហ្គេមជប់លៀងអាហារថ្ងៃត្រង់បែបឃាតកម្ម។ អ្នកអាចធ្វើ DIY ក្នុងតម្លៃទាប ហើយគ្រាន់តែគិតប្រសិនបើអ្នកធ្វើការរួមគ្នាជាមួយគ្រូផ្សេងទៀត អ្នកអាចបញ្ចូលមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀតបានផងដែរ។ ការប្រើប្រាស់ធនធានពីបណ្ណាល័យ ហើយថែមទាំងព្យាយាមប្រើអក្សរសិល្ប៍បុរាណ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ។

6. ចូលទៅ "Bananas" game board នៅក្នុងបណ្ណាល័យសាលា

ហ្គេមនេះសប្បាយណាស់ ហើយលឿនជាង scrabble។ អ្នកអាចរៀបចំស្ថានីយ៍ Bananagram និងតុបតែងពួកវាជាមួយសត្វស្វា ស្វា និងសត្វព្រូន។ ដាក់​កម្មវិធី jungle deco មួយ​ចំនួន ហើយ​សិស្ស​តូចៗ​អាច​លេង​ហ្គេម​នេះ។ ការនៅក្នុងបណ្ណាល័យក្នុងបរិយាកាសរីករាយអាចជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍។ ដូច្នេះសូមរីករាយ ហើយទៅចេក។

7. Bookworm- លាក់ & ស្វែងរក

ក្មេងៗចូលចិត្តលេងហ្គេម សូម្បីតែក្មេងតូចៗក៏ដោយ! សិស្សថ្នាក់ទី 5 និងទី 6 នឹងចូលចិត្តលេងហ្គេមនេះ ហើយការបង្កើតសំណើចនៅក្នុងបណ្ណាល័យគឺជាអំណោយដ៏ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចមាន។ កុមារត្រូវសួរសំណួរត្រឹមត្រូវ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ ហើយចូលចិត្ត "លាក់ និងស្វែងរក" ស្វែងរកសៀវភៅដែលលាក់។

8. បង្កើតសៀវភៅ "ឈុតខ្លីៗ" ហើយបង្ហោះវានៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម!

សិស្សថ្នាក់ទី 8 មានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ហើយការប្រើប្រាស់ធនធានឌីជីថល សិស្សអាចបង្កើតពួកគេ"ឈុតសៀវភៅ" ផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងរូបភាព តន្ត្រី អត្ថបទ និងច្រើនទៀត។ Tweens នឹងចូលរួមទាំងស្រុងជាមួយគម្រោងនេះ ហើយពួកគេអាចធ្វើវាជាក្រុម។ ពួកគេប្រហែលជាត្រូវអានវាដើម្បីបង្កើតឈុតខ្លីៗដ៏ល្អ។

9. កំណាព្យនៅក្នុងបណ្ណាល័យ - ធ្វើឱ្យវាសប្បាយ!

ប្រសិនបើអ្នកនិយាយឈ្មោះកវីបុរាណ សិស្សអាចសួរអ្នកថាពួកគេជានរណា ហើយហេតុអ្វីពួកគេសំខាន់។ កំណាព្យ​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់​នៅ​ក្នុង​បណ្ណាល័យ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​តែ​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្រមោល។ សូម្បីតែ Alicia Keys & Halsey គឺជាអ្នកនិពន្ធកំណាព្យ។ ប្រើល្បែងកំណាព្យទាំងនេះ ហើយរីករាយ!

10. Cinderella and Fairy Tales in the Library

នេះគឺមានគោលបំណងសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5-7 ដូច្នេះពួកគេអាចរៀនបានយ៉ាងងាយស្រួលអំពីអក្សរសិល្ប៍នៅក្នុងបណ្ណាល័យ "Fairytale" style។ មិនថាវាជា Jack and the Beanstalk ឬ Robinhood នោះទេ ក្មេងៗអាចរៀនអំពីតួអង្គក្នុងរឿង និងជំហានក្នុងការបង្កើតរឿងនិទានដ៏ល្អដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត។

11. តើ Waldo នៅឯណា?

Waldo គឺជាតួអង្គគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ថ្នាក់ទី 5 ដល់ទី 7 ។ រៀនអ្វីៗជាច្រើន និងសៀវភៅល្អៗជាច្រើនដែលអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់គ្រូបង្រៀន និងបណ្ណារក្ស។ ផ្នែកនៃសៀវភៅ ការសរសេរអក្សរក្រម និងជញ្ជាំងពាក្យ។ ការប្រើប្រាស់បណ្តុំបណ្ណាល័យ លេងហ្គេមជាច្រើនផងដែរ។

12. ផែនទីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យអាន tweens ។

ព្រៃឈើមួយរយហិចតា Winne the Pooh, Narnia, Harry Potter, The Hobbit និង Avatar គឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃភូមិសាស្ត្រ ផែនទី។ និងដីដើម្បីស្វែងរកតាមរយៈអក្សរសិល្ប៍។ ជាមួយតំណនេះ សិស្សរបស់អ្នកអាចស្វែងរកសៀវភៅដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពួកគេ ឬអស្ចារ្យសម្រាប់ផែនការមេរៀនរបស់អ្នកដោយប្រើដំណើរស្វែងរកផែនទី។

13. តើ Carmen San Diego នៅឯណានៅលើពិភពលោក?

ប្រើធនធានដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះដើម្បីលេងហ្គេមទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅបណ្ណាល័យ។ ដំណើរផ្សងព្រេងនិម្មិតដែលអ្នកអាចបញ្ចូលសម្ភារៈអានសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 7 និងទី 8 ។ ដោយប្រើគំនិត DIY និងសៀវភៅជាច្រើនប្រភេទ អ្នកមានអាថ៌កំបាំងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីដោះស្រាយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅអាហារមានរសជាតិចំនួន ៣៥ សម្រាប់កុមារ

14. សូមឲ្យសិស្សសាលាបឋមសិក្សាជួយបង្កើតផ្ទាំងព្រឹត្តិបត្រថ្មីសម្រាប់បណ្ណាល័យ ហើយផ្តល់ឱ្យវាជួសជុលឡើងវិញ!

ជាធម្មតា បណ្ណាល័យមិនមើលទៅដូចជាផ្សារទំនើបទេ មិនមានសញ្ញាភ្លើងអ៊ីយូតា ឬភ្លើងភ្លឹបភ្លែតៗ . វាអាចមានសញ្ញាមួយចំនួន ប៉ុន្តែពួកគេប្រហែលគ្រាន់តែជាព័ត៌មាន និងមិនទាក់ទាញ ឬទាក់ទាញសម្រាប់ការអាន។ កាត់តរូបភាពទាំងនេះមួយចំនួនជាមុនសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ដើម្បីជួយអ្នកដាក់ស្ថានីយ៍ និងបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលជាមួយគ្នា។

15. Cootie Catchers Library Jargon

សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាចូលចិត្តអ្នកចាប់ត្រី ហើយក្មេងៗអាចមកបណ្ណាល័យ ហើយបង្កើតវា ពិនិត្យមើលសៀវភៅ និងលេងជាមួយពួកគេអំឡុងពេលសម្រាក។ ហ្គេមជួយពង្រឹងវាក្យសព្ទ និងគំនិតជាមូលដ្ឋាន ហើយប្រសិនបើសិស្សភ្ជាប់ការសប្បាយនៅក្នុងបណ្ណាល័យ ពួកគេនឹងត្រលប់មកវិញ។

16. សៀវភៅកំពូលទាំង 30 ដែលត្រូវអាន!

នេះគឺជាបណ្តុំដ៏អស្ចារ្យដែលបណ្ណារក្ស គ្រូបង្រៀន និងឪពុកម្តាយត្រូវលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចាប់ផ្តើមអាន និងបង្កើតចំណាំដែលពួកគេចូលចិត្ត។យើងត្រូវតែដកខ្លួនចេញពីអេក្រង់ ហើយត្រលប់ទៅសៀវភៅក្រដាសចាស់វិញ។ ការយល់ដឹង និងជំនាញសង្គមអាស្រ័យលើវា! របៀបប្រើប្រាស់បញ្ជី និងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុត!

17. ទទួលបានកំណត់ត្រាស្អិតៗ ហើយក្លាយជាការពិត។

ធ្វើឱ្យសៀវភៅលោតចេញពីធ្នើរដោយដាក់ហោប៉ៅបណ្ណាល័យតុបតែងជាមួយនឹងព័ត៌មានសម្ងាត់អំពីសៀវភៅ និងសារលាក់កំបាំងមួយចំនួនសម្រាប់តែអ្នកអានប៉ុណ្ណោះ។ កំណត់ចំណាំសម្ងាត់អាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំពណ៌ភ្លឺ និងក្រដាសកាត។ បង្កើតការចង់ដឹងចង់ឃើញ!

18. Tic Tac Toe

កុមារមកបណ្ណាល័យដោយមានបញ្ជីឈ្មោះសៀវភៅសម្រាប់ "ពិនិត្យចេញ" អ្នកអាចសរសេរសៀវភៅចំនួន 9 ក្បាលក្នុងមួយហ្គេម។ ប្រសិនបើសៀវភៅនោះអាចរកបាន ពួកគេនឹងទទួលបាន O។ ប្រសិនបើសៀវភៅត្រូវបាន "ពិនិត្យចេញ" ពួកគេទទួលបាន X រហូតដល់សិស្សទាំងអស់អាចស្វែងរកចំណងជើងដើម្បីពិនិត្យមើល។

19។ Dewy Decimal System Fun

ប្រព័ន្ធទសភាគ Dewy គឺជាអ្វីដែលចាំបាច់ក្នុងការសិក្សាសម្រាប់សិស្ស។ ដើម្បីអាចចូលទៅជុំវិញបណ្ណាល័យ និងស្វែងរកធនធានគឺមានសារៈសំខាន់។ សិស្សត្រូវមើលពីរបៀបដែលសៀវភៅដែលមានចំនួនច្រើនអាចត្រូវបានរៀបចំដោយប្រព័ន្ធ Dewy។

20។ ” Book Tasting”

រៀបចំបណ្ណាល័យដូចជា Italian Pizzeria ហើយមានអ្នករត់តុបម្រើភេសជ្ជៈក្រដាស និងសុំការបញ្ជាទិញរបស់ពួកគេនៅលើម៉ឺនុយសៀវភៅ។ មុខម្ហូបនីមួយៗមានត្រឹមតែ 5 “ចាន” (សៀវភៅ) ភ្ញៀវម្នាក់ៗជ្រើសរើសមួយ ហើយចាប់ផ្តើមអាន។ មានវគ្គសិក្សាចំនួនបី។ ពេលដល់ម៉ោង។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសសៀវភៅដែលពួកគេចូលចិត្តពិនិត្យចេញ!

21. សូមគោរព Harry Potter...

កុមារអាចជ្រើសរើសសៀវភៅមួយក្បាលដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬសៀវភៅដែលពួកគេចង់អាន ប៉ុន្តែនៅពេលនេះពួកគេត្រូវផ្តោតលើអក្សរទៅកាន់តួអក្សរសំខាន់។ តើអ្នកនឹងសួរ Harry Potter ឬ Hermonie អ្វីខ្លះ? តើអ្នកនឹងព្រមានពួកគេ ឬគ្រាន់តែចង់ចែករំលែក?

22. សៀវភៅរឿងកំប្លែង

ដោយប្រើឧបករណ៍បង្កើតឌីជីថល អ្នកអប់រំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបានបង្កើតរឿងកំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏ស្រស់បំព្រង និងអន្តរកម្មមួយចំនួនតាមរយៈបណ្ណាល័យក្នុងតំបន់របស់អ្នក។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាព និងដំណើរផ្សងព្រេង នេះគឺនៅត្រង់ផ្លូវរបស់អ្នក!

23. ការលាបពណ៌ និងបង្កើតចំណាំ

ប្រសិនបើកុមារបង្កើតចំណាំល្អ ពួកគេនឹងចង់ប្រើវា។ DIY ឱ្យពួកគេរចនាចំណាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងមានការបោះពុម្ពជាមុនមួយចំនួនសម្រាប់កំណត់ចំណាំពណ៌ផងដែរ។ ពួកគេនឹងចូលចិត្តសិប្បកម្មនេះ! ធ្វើឱ្យពួកគេផ្តល់ជាអំណោយផងដែរជាមួយនឹងក្រដាសកែច្នៃ។

24. អស់ទាស់ក្មេងៗ ដោយការទស្សនាវីដេអូខ្លីៗអំពីបណ្ណាល័យល្អបំផុតទាំង 15 នៅលើពិភពលោក!

នេះគ្រាន់តែជាវីដេអូដ៏រីករាយសម្រាប់ទស្សនានៅក្នុងបណ្ណាល័យនៅលើបណ្ណាល័យស្អាតៗមួយចំនួនជុំវិញពិភពលោក ហើយនិយាយអំពី គំនិតនៃការជួសជុលសម្រាប់របស់អ្នក – តើកន្លែងអង្គុយ ភ្លើង បច្ចេកវិទ្យា និងធនធានត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច ដើម្បីធ្វើឱ្យបណ្ណាល័យក្លាយជាកន្លែងបន្ទាប់សម្រាប់ដើរលេង?

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 27 វីដេអូវិទ្យាសាស្រ្តសប្បាយៗសម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។